提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
求作者修复下ios老版的bug一直处于用完状态
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
26年真的太久了
一年又一年,诚然,好的作品需要打磨。25年出的话,会有所期待。26年出,会磨平期待,给人一种时间不值钱的感觉,可是这世界最无价的就是时间啊。希望能想想办法在25年出,26年出,不是说作品不值得,而是对一款单机游戏来说,是恍如隔世。
异世轮回录if开启预约啦☝️画面战斗全重做🤙
#异世轮回录If #游戏种草计划 #文字游戏 #肉鸽游戏 ⭐作者会补全前代故事剧情 ⭐画面 战斗场景 全部重做 带个玩家不一样的体验⭐小修女也是变大了嘿嘿 这下伙伴不得不选小修女了兄弟们走过路走不要错过 点击一手预约 游戏上线第一时间来玩 玩过前代的兄弟们觉得这游戏怎么样?
浅谈
异世轮回录我记得刚出的时候甚至没做完只有农民线,这个不会刚半成品就上线之后等更新吧,或者是会全上线但是要等很久。游戏内容有变化么?看图好像人都是原来的只有战斗有变化了,如果就换了个画风和战斗感觉就是炒冷饭啊,感觉不到作者对于作品的心意,有种把期待的玩家当冤种的感觉
高人一等的银杏
哈哈哈哈哈哈哈,我真是个小丑🤡,哈哈哈
看了开发日记提出一点不专业的意见
轮回录本来就是偏向的是养成,主功养成会更好些,这个卡牌系统随便弄一下当个小元素就好,因为真要想往杀戮尖塔靠,那这平衡就很难做了,毕竟是个偏养成的游戏,玩家玩的就是培养出一个龙傲天各种玩数值碾压,其实可以参考火山的女儿之类的游戏,而不是往卡牌肉鸽靠,这块水太深了。希望作者能成功吧。
【开发日记】如果一个卡牌游戏能够现场印卡,会有多离谱?含实机
我是路人。自从《If》曝光之后,我每天都在爆肝进度。《If》是我开始开发游戏以来,给自己设下的最大的挑战。有玩家称我之前开发的三款游戏是三部曲。大学毕业后去当老师,结果穷死了转生异世界。而《If》的体量和系统的复杂程度远超我之前开发的三部曲中的任何一款。游戏开发就像长征。不知道到将这款游戏正式上线的那天,我会发出怎样的感慨。回到正题,这次来介绍《If》中最重要的核心玩法,就是打牌。1
这款游戏将以买断制在steam发售希望能在你的愿望单里看到这游戏——再一次,转生到剑与魔法的世界!但是这一次,你转生到了一个高清的异世界!全新的剧情,真正的多轮回多结局。Galgame的表现形式,人物对话全配音。肉鸽卡牌战斗,遗物装备技能自由搭配。深渊探索,挖掘不为人知的隐秘。喜闻乐见玩梗,老二次元才懂的欢乐。在无数次轮回中,寻找那一条所有人都能获得幸福的世界线。点击右下角预约,游戏测
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处