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《寻火地牢》 开发日志(4):基本流程走通。
经过没日没夜的开发,寻火地牢的开发流程基本走通,接下来就是对游戏细节的优化。
剩下的时间正式开始修复Bug,优化项目。
目前的项目还有很多肉眼可见的问题。
希望剩下的时间里,可以将游戏优化到令人满意的程度。
#单机游戏 ##聚光灯gamejam开发者日志
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最后三天,兄弟加油!
寻火地牢,游戏开发日志(3)
经过一段时间的开发后,游戏的主要玩法已经实现完毕,接下来正式进入收尾阶段。
在设定中,玩家是一名孤身前往地牢的冒险者,在无止尽的黑暗中,只有手中的火把照亮身畔的黑暗。
在不断的深入探索中逐渐强大自身,追逐更强大的挑战。
(好吧,其实就是自己真的不太擅长编故事。
)
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这个游戏蛮有创意的
寻火地牢开发日志(1) - 美术还在偷懒ing
游戏整体玩法为点击与合成,场景中会有各种各样的敌怪让玩家选择点击战斗。
战斗模式类似于回合值,通过简单攻防的互换来造成伤害。![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
场景会刷新出很多特殊的机关和道具,选择一项属性提升的祭坛,能够爆出各种装备的宝箱。对周围敌怪造成伤害的炸弹。
这些道具都会帮助玩家前进。
如果获取的装备太差,运气不好,可以拖拽某种相同的物块来进行合成。也可以用其他的方法来拖延。
低级的装备可以合成为高级装备,

: 图片
bug太严重了,boss图标会和道具图标重合,然后boss死了图标不会消失,可以一直点,点一次所有图标就会下降一次,也会正常掉落装备,然后就这样了
已经到底了



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