下载 App
逐日都市

逐日都市

电脑/主机
玩家评价
玩过 32 分钟后评价
-玩法-
移动城市模拟经营游戏,有简单引导介绍上手不难。利用初期资源可建造最基础电力和采集设施,资源采集在平台上有一些,更多需要移动城市来探索地图。每个地图块的资源有差别,路线有选择性。移动城市消耗电力能量,需保证基础供应充足才能动,有统筹策略。大地图随机出现天气状况,包括下雨、风沙等,有些会破坏设施,可用维修功能修复。处于地图移动中随机出现事件,和肉鸽游戏的事件设定很像,通过简单的选择可获得资源。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是“light”。如果解释成电力的话,勉强还算说得通,移动城市无时无刻都需要电力供应,是很基础的资源单位,移动和采集都需要。但若只作为重要资源存在有点单薄了,没有形成一个玩法,感觉像少了什么。
-耐玩度-
游戏本身是个不错的单机独游,整体设计架构很好,作为Demo来说内容量也足够,核心玩法展示清晰。并未尝试通关游戏,预估内容量可能在1-2小时左右,做工品质很好。
-美术-
3D写实画风,界面结构布局合理,部分UI没有汉化,摸索下也能明白。角色仅有AI一人,立绘是二次元静态图,左上角显示头像,基本上没互动,可能是功能未实装。场景是俯视角全3D建模,贴图材质感强,像UE的光源效果。天气效果视觉体验很好,设施的工作状态也很清晰。大地图是纯方块格子,类似雷达的既视感,天气效果区域很突出,占有地图很大一块区域。
==优化建议:
1、每个建筑的具体作用描述不是很清晰。
2、移动城市表面上较远一些的资源不知道该怎么采集。
3、电力覆盖指的是什么不知道,配电所的范围也没有任何标识。
4、画面顶部界面UI有重叠。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/8/23
来自 PC 客户端
玩过
本作是一款巨构科幻移动都市生存模拟 SLG,聚光灯 GameJam 参赛的末世城建生存游戏,主人公要驾驶移动的钢铁都市躲避全球风暴,一边去赶太阳,一边在路上建引擎,找资源求生。巨构科幻色彩是本作最大的亮点,整座移动巨型都市“雪伦”是主角的操作媒介,这个世界充斥着无尽的风暴和陨石雨,唯一的求生手段就是追赶饱含阳光的太阳,而阳光既成光又成动力核心能源,无阳光的城市部位会缓慢崩溃,全程一边移动朝着前方求生,一边在路上搭建引擎模块、采集地面上的稀有资源,一边打理城市被破坏的零件,生存和城市建设来回切换进行,这何尝不是一场末世绝望中怀着奔向光明的心情前行。
城建系统很充实,动力引擎、居民冬眠舱、资源加工厂、防御炮台四类城建随便往哪里堆都可以,城市容量有限,每块地都要思考要用作什么,扩容产能还是防护,取舍很有想法。路上事件较多,偶遇废弃点、流浪的幸存者、小面积陨石等等,不同的选择也会带来资源存货的调整、城市的寿命变化,每局路走的方式体验不同,都不完全一样。剧情柔和温暖,三十万冬眠人类的生存重任交给玩家了,破风雨见到阳光那一段剧情感染特别强,作者想要传达的 “光代表着希望” 这个内核完整到位了。
GameJam超短工期下的缺陷不容忽视,建筑的功能性区分度不足,中后期大部分高阶建筑只有数值提升,没有联动的特殊性;随机事件种类比较少,打两三局就玩过所有的随机事件类型,吸引力下降很快。地图地表模板同质化,荒漠地形占绝大多数,没有废墟城市、峡谷等差别性地图地表地貌。没有自由暂停精细弄璋的功能,都市不断向前,建建筑停不下来很容易有突然袭击的风把我挂断,有点手忙脚乱。而且长线玩法也很少,通关逃离风暴后无二周目的高难点,回归开荒途中徘徊。
综合来看,巨构科幻生存城建的这一套创意很棒,追逐日光的故事模式非常舒适,适合喜欢这种类型末世玩法、承袭庞大都市建造、科幻作品模拟经营的玩家。而且游戏的总体完成度可以说是非常高了,虽然追求著丰富的建筑机制、丰富的地图地貌、长线多周目的内容的玩家会因其 Demo 体量显得没大劲,但还是建议尝试一下。
2026/7/14
来自 Android 设备
官方杏仁仁 : 靴靴UU!感谢你愿意和雪伦一起度过14天。
2024/10/29
来自 Web 官网
期待
2025/4/12
来自 Vivo IQOO Neo9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
2024/10/30
来自 Vivo V2073A
官方杏仁仁 : 感谢支持^ω^
2024/10/29
来自 Web 官网
官方杏仁仁 : 多谢支持!城建游戏速成~
2024/11/1
来自 Web 官网
逐日都市
逐日都市电脑/主机
官方入驻
8.7
共 17 条评价