什么程序组快下班了?——《灯火之城》05
铛铛铛开发者日志05来啦!感觉时间好快,不知不觉已经进入尾声啦本期更新了一些我们近期在完善和收尾的工作-地图生成逻辑完成-基本主场景搭建完成-新建城市、人口迁移、能源网络模式、防御塔系统等已基本完成程序组老师们这几天加班加点终于快下班啦有的老师还在努力备考信号与系统小小信号把我们害惨了(哈哈哈开玩笑啦)咳咳信号还是很有用的(坚定?)说了很多次但还是想说关于游戏《灯火之城》已经
《灯火之城》开发者花絮02——赵远心专访篇
采访篇来新人!天空一声巨响,程序组赵远心闪亮登场。:请问你是负责什么的程序?赵远心:其实我是什么都干一点的程序(嘻嘻):好的(smile大家还想看到什么样的内容可以写在评论区哦#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #策略游戏 #建造 #游戏开发 #开发日志 #聚光灯点子王 #开发幕后
执光人,现在请由您的助手L10324来引导您《灯火之城》的操作吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #游戏 #新手教程 #策略游戏 #建造
《灯火之城》开发日志02
嘿嘿嘿大家好!好久不见,这里依然是AsteriaG,欢迎来到我们最新的游戏日志。在这一期的更新中,我们为大家带来了更多的内容扩展和玩法优化。Please继续往下看吧。受到了类幸存者游戏的启发,我们对游戏机制又进行了好几版迭代。内容调整资源调用系统优化我们取消了能源中心,移除了影怪会攻击供能线路的设定,修改了供能线路传输方式,你能够更方便地调用资源啦!影怪索敌方式升级经过多次测试与参
《灯火之城》顺利破壳啦!
本期更新总结了我们这些天的工作,有遇到困难(当然信号与系统我没点你名字),也熬过大夜,但是我们好在都顺利解决啦!感谢每一位老师的付出,《灯火之城》第一阶段工作圆满结束啦! 米神(AsteriaGames伟大的工程师)有说过我们都是在摸着石头过河,但是那又如何,我们还是会上岸!也相信在下一个岸口,我们会比现在做的更好!(顶不济再摸着石头过河呗,摸着摸着就会熟练啦) 最后的最后《灯火之城》已经在
《灯火之城》开发者日志03
嘿嘿嘿开发者日志03已上线!(更新速度快起来我自己都害怕基于上篇日志中优化的模块,我们依旧对一些功能进行升级,未来也会依旧持续更新。waitwaitwait我们的游戏剧情已经完善,关于“light”的故事uploading...(P3)程序日常分享程序A:【一个...问题】这个函数出现好多次了(疑惑)程序B:是的先生我还没写好(smile)#聚光灯gamejam开发者日志 #
《灯火之城》开发者花絮03——夜猫专访篇
叮咚今日霜降易更新 欢迎“我要打开博徳之门”的夜猫老师Q0:现在心情如何?A0:学不完根本学不完(无论是课业还是gamejam的内容都学不完(抓狂Q1:啊啊我也是(发疯)咳咳最近在做什么?A1:全心全意gamejam(不),其实是精力不足不能多线程开工。个人生活方面在思考:在北京!到底!怎么穿衣服!人很难在早晚10℃中午20℃的天气保持体面,连不被冻死都保证不了 Q2:是这样321跳。
《灯火之城》开发者花絮01——Miya专访篇
关于采访程序组和美工组的朋友需要技术创作时间,同时还有很多大作业和考试要完成(大三还是高考第三年分不清根本分不清so我们打算推出采访篇来更新我们的内容,让大家更加了解我们的团队接下来程序组Miya华丽出场(掌声)下次谁来,薅着谁谁来(smile#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #策略游戏 #建造 #游戏开发 #开发日志 #
投票开发者日志-01
铛铛铛,我们是AsteriaG,一个名字太长只能硬缩的独立游戏工作室。在紧张刺激(浑水摸鱼)的两天后,我们的游戏《灯火之城》(暂用名)终于初步敲定了《灯火之城》是一款策略向的建设游戏,在光与影的种族相互交织的大陆上,黑暗席卷了一切,而玩家则要担任执光人,带领携灯者们建立灯火城市,击退黑暗中来袭的影怪,最终建立流明塔,让光明重回大陆,夺回家园。。。。。。#单机游戏 #游戏杂谈 #聚光灯game
轻轻打开策划的脑子看看里面有什么游戏idea——《灯火之城》04
滴滴滴开发者日志04coming!本期更新是从对主策划的角度,带大家了解我们的游戏《灯火之城》(打广告啊不是首先欢迎“没有文学细菌”的主策划终源星老师!#(掌声)(光芒)他是push全队进度的leader(也许push不动,但是相信相信的力量面对堆成山的ddl plus plus,他相信相信的力量,肯定能干完!Q1:游戏灵感来源于什么?和主题加“light”有什么联系吗?A1:其实一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处