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《灯火之城》开发日志02

修改于2024/10/1470 浏览综合
嘿嘿嘿大家好!好久不见,这里依然是AsteriaG,欢迎来到我们最新的游戏日志。
在这一期的更新中,我们为大家带来了更多的内容扩展和玩法优化。
Please继续往下看吧。
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受到了类幸存者游戏的启发,我们对游戏机制又进行了好几版迭代。
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新的大纲展示!细化了一些内容!敬请期待吧
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内容调整

资源调用系统优化

我们取消了能源中心,移除了影怪会攻击供能线路的设定,修改了供能线路传输方式,你能够更方便地调用资源啦!
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影怪索敌方式升级

经过多次测试与参数调整后,我们确定了影怪索敌的优先级公式,它们现在会更加智能的选择攻击目标,做好迎接战斗的准备吧!

人口调控系统进化

人口资源的优先级得到了大幅度强化,它们可用于更多的系统,现在各个城市的人口都可以根据玩家的需求进行调控

全新的传输机制

超过传输距离时,资源不会再简单地进行效率下降,而是会产生损耗机制。继续开疆拓土还是稳固家园?由你决定!
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游戏后期内容扩展

为了游戏更加丰富,我们扩充了游戏后期内容,未完待续敬请期待!同时增加了真假结局,你的每一个决定都可能带来意想不到的转折,结局将不再只有一个答案。

可探索内容调整

我们修改了可探索内容,全新失落村庄已经加入,等待你去探索!同时,为了更多神秘的区域和玩法,我们将孤立城市从地图中移除。
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美术!

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宣传图更新(美工在赶了在赶了

程序

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《灯火之城》顺利破壳啦!截图
《灯火之城》顺利破壳啦!
本期更新总结了我们这些天的工作,有遇到困难(当然信号与系统我没点你名字),也熬过大夜,但是我们好在都顺利解决啦! 感谢每一位老师的付出,《灯火之城》第一阶段工作圆满结束啦! 米神(AsteriaGames伟大的工程师)有说过我们都是在摸着石头过河,但是那又如何,我们还是会上岸!也相信在下一个岸口,我们会比现在做的更好! (顶不济再摸着石头过河呗,摸着摸着就会熟练啦) 最后的最后 《灯火之城》已经在
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什么程序组快下班了?——《灯火之城》05截图
什么程序组快下班了?——《灯火之城》05
铛铛铛开发者日志05来啦! 感觉时间好快,不知不觉已经进入尾声啦 本期更新了一些我们近期在完善和收尾的工作 -地图生成逻辑完成 -基本主场景搭建完成 -新建城市、人口迁移、能源网络模式、防御塔系统等已基本完成 程序组老师们这几天加班加点终于快下班啦 有的老师还在努力备考信号与系统 小小信号把我们害惨了(哈哈哈开玩笑啦) 咳咳信号还是很有用的(坚定?) 说了很多次但还是想说 关于游戏《灯火之城》已经
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轻轻打开策划的脑子看看里面有什么游戏idea——《灯火之城》04截图
轻轻打开策划的脑子看看里面有什么游戏idea——《灯火之城》04
滴滴滴开发者日志04coming! 本期更新是从对主策划的角度,带大家了解我们的游戏《灯火之城》(打广告啊不是 首先欢迎“没有文学细菌”的主策划终源星老师!# (掌声)(光芒) 他是push全队进度的leader(也许push不动,但是相信相信的力量 面对堆成山的ddl plus plus,他相信相信的力量,肯定能干完! Q1:游戏灵感来源于什么?和主题加“light”有什么联系吗? A1:其实一
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《灯火之城》宣传片——从无尽的黑暗中苏醒,点亮通往永恒的流明截图
《灯火之城》宣传片——从无尽的黑暗中苏醒,点亮通往永恒的流明
《灯火之城》v1.0版本即将发布,期待大家的支持与反馈! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #独立游戏 #策略游戏 #游戏资讯
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《灯火之城》教程(太星球正宗口音版)截图
《灯火之城》教程(太星球正宗口音版)
执光人,现在请由您的助手L10324来引导您《灯火之城》的操作吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #游戏 #新手教程 #策略游戏 #建造
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