本期更新总结了我们这些天的工作,有遇到困难(当然信号与系统我没点你名字),也熬过大夜,但是我们好在都顺利解决啦!
感谢每一位老师的付出,《灯火之城》第一阶段工作圆满结束啦! 米神(AsteriaGames伟大的工程师)有说过我们都是在摸着石头过河,但是那又如何,我们还是会上岸!也相信在下一个岸口,我们会比现在做的更好!
(顶不济再摸着石头过河呗,摸着摸着就会熟练啦) 最后的最后
《灯火之城》已经在TapTap上线,后续也会有版本迭代,欢迎朋友们关注和试玩
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《灯火之城》顺利破壳啦!

什么程序组快下班了?——《灯火之城》05
铛铛铛开发者日志05来啦!
感觉时间好快,不知不觉已经进入尾声啦
本期更新了一些我们近期在完善和收尾的工作
-地图生成逻辑完成
-基本主场景搭建完成
-新建城市、人口迁移、能源网络模式、防御塔系统等已基本完成
程序组老师们这几天加班加点终于快下班啦
有的老师还在努力备考信号与系统
小小信号把我们害惨了(哈哈哈开玩笑啦)
咳咳信号还是很有用的(坚定?)
说了很多次但还是想说
关于游戏《灯火之城》已经
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轻轻打开策划的脑子看看里面有什么游戏idea——《灯火之城》04
滴滴滴开发者日志04coming!
本期更新是从对主策划的角度,带大家了解我们的游戏《灯火之城》(打广告啊不是
首先欢迎“没有文学细菌”的主策划终源星老师!#
(掌声)(光芒)
他是push全队进度的leader(也许push不动,但是相信相信的力量
面对堆成山的ddl plus plus,他相信相信的力量,肯定能干完!
Q1:游戏灵感来源于什么?和主题加“light”有什么联系吗?
A1:其实一
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01:41

《灯火之城》教程(太星球正宗口音版)
执光人,现在请由您的助手L10324来引导您《灯火之城》的操作吧
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #游戏 #新手教程 #策略游戏 #建造
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《灯火之城》宣传片——从无尽的黑暗中苏醒,点亮通往永恒的流明
《灯火之城》v1.0版本即将发布,期待大家的支持与反馈!
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