还前两关还行,多嘎几次就能过去,感觉第三关过不去,而且数量也太多了,他又没有存档,辛辛苦苦整上,好不容易整几个咔一下,死了全没了
划不动,找不到同意键
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
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#浮光
很有光遇那味了
后续将发布该片段的完整制作过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #希区柯克运镜 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。我们叫 半糖小队美术:白茶果冻策划:小熊程序:Foldcc制作人: Foldcc遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
最后冲刺阶段了
游戏整体闭环了, 我们将会在接下来的时间里陆续分享开发日志。主要包含这个游戏是如何在21天里一点一点做出来的!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
游戏开发日志分享--风格化渲染
借助unity的自定义渲染管线 SRP实现全局可控的动态模糊、灰度效果。项目使用urp之后 可以通过自定义渲染管线的Feature实现多种全局屏幕特效我们一开始想做世界从没有色彩的灰暗变为彩色世界(时间规划问题技术实现了,但为了表现效果最终没加上)技术实现效果演示原理:通过对渲染管线里的RT直接做高斯模糊以及灰度效果实现全局可用。上面是我实现的效果。此处可配合shader graph,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处