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游戏开发日志分享--风格化渲染

2024/10/2722 浏览综合
借助unity的自定义渲染管线 SRP实现全局可控的动态模糊、灰度效果。
项目使用urp之后 可以通过自定义渲染管线的Feature实现多种全局屏幕特效
我们一开始想做世界从没有色彩的灰暗变为彩色世界(时间规划问题技术实现了,但为了表现效果最终没加上)
技术实现效果演示
TapTap
TapTap
TapTap
原理:通过对渲染管线里的RT直接做高斯模糊以及灰度效果实现全局可用。
上面是我实现的效果。
此处可配合shader graph,可以非常高效率的实现想要的效果,下面附上shader graph实现
灰度核心实现:
TapTap
完整版本:
TapTap
此次参加比赛的还有很多程序和TA大佬,上面实现很简陋,欢迎多多交流[表情_开心]
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)截图
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。 核心: Unity Cinemachine + TimeLine 利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜 比喻: cinemachine : 超级摄影师 timeline:导演 先看一段镜头效果 接下来通过技术向解密这段镜头的实现 首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
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01:28
以微光铸就希望之光芒截图
以微光铸就希望之光芒
#宝藏游戏安利派对 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #解谜游戏 #浮光
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杀青!很高兴和玩家们见面截图
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。 我们叫 半糖小队 美术:白茶果冻 策划:小熊 程序:Foldcc 制作人: Foldcc 遇到Bug以及其他建议请向我们反馈! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
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游戏开发日志-----Day2~4截图
游戏开发日志-----Day2~4
第一天讨论了好几个方案 比较完整的有两个 * 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏 * 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。 这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得
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《浮光》游戏开发日志-----Day1截图
《浮光》游戏开发日志-----Day1
第一天任务: 头脑风暴游戏玩法、美术风格讨论 对后续的时间安排做一个大致规划 这是我们列出的时间计划: 这是我程序对讨论的玩法做一些技术点分解并开始规划时间 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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