大 的 要 来 了 ——开发日志【程序】
不是不发日志,时间实在太紧了,游戏完成后会发游戏过程中的所有记录,感谢大家支持! #希区柯克运镜 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
《浮光》速通实机视频,一命过
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
以微光铸就希望之光芒
#宝藏游戏安利派对 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #解谜游戏 #浮光
谢幕
#浮光
《浮光》实机宣传片---终章
后续将发布该片段的完整制作过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #希区柯克运镜 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥



画风确立
既然是表现光与暗的主题,所以很直接的想到了“limbo”
我们很自然地采用的类似剪影的画风,同时做一些类似纸片的效果
类似的,我们也将大量采用几何感强的场景与角色


从”LIGHT“的”光“之意出发,首先我们想到了光的反面——暗。
紧接着我们就发现光与暗是互相对立但又相互依存的。
进而联想到了马列维奇的《黑方块》、《白色的白色》,开启了抽象之路。
至此我们走向了意识流,想要描绘在光和暗下我们对世界的感受,以及色彩的意义。
总而言之,这款游戏将是我们非客观情
玩法雏形
玩法上,我们想致敬PacMan,以”吃豆子“为主要目标。
再加入一些经典的怪物ai和现代的怪物ai,希望会发生奇妙的化学反应
真正的难点却是压在了关卡设计上。需要在有限的流程中制造一条跌宕起伏的故事线,同时也要保留一定探索感和留白。
希望我们能通过反复调整得到相较满意的结果吧
