空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
DDL开发者们美丽的精神状态-日志5
原标题:"聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.24-10.25)DDLDDLDDLDDLDDL辛苦各位老师辛苦各位老师!下面是开发者日志,没空录演示了,展示下组员美丽的精神状态评论
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.20-10.23)
大家好~最近我们正在进行紧张的铺量中,成品越来越近,这次的更新日志就稍微简单些,敬请期待我们接下来的更新:开发相关:目前已经实现大部分的游戏功能,距离完整流程的跑通已经相当接近。美术与叙事相关:目前的风格基本确定,工作的重点转向大量的卡牌原画绘制,好在我们的美术同学非常给力:下面展示我们的开始游戏画面同时我们更新了最后一种卡牌类型的设计图,猜猜看卡牌的机制是什么样呢?总之~,敬请
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.17-10.19)
大家好~我们又又又又来更新辣!本次更新内容:开发进展:+ 更新了卡牌效果结算、游戏流程逻辑打磨ing+ 增加了视差shader效果+ 在完成大框架开发后细化了需求,考虑到赛事工期,我们增加了一位新的开发老师@hw !可喜可贺可喜可贺,目前团队已达6人展示下我们局内卡牌的效果叙事、美术进展:我们对艺术风格进行了打磨,现在更加扁平化和突出了主要视觉内容(依旧在打磨ing,以局内最终效果为准
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.14-10.16)
几日未更,同步下最新的开发进展。开发上:我们验证了Steam socket能够帮助我们实现广域网联机,并根据比赛要求计划推出本地多人与线上联机模式。未来联机模式发布是通过我们的玩家试玩群,所以欢迎大家加入我们的玩家试玩群!!!!!卡牌效果等功能都在紧锣密鼓的开发中,敬请期待!视效设计上:我们招到了一位新的美术老师!我们的团队由此扩充到5人!!!可喜可贺可喜可贺!美术风格验证更近一步,
聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏?以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏2. 我们开发团队组成?从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。3. 我们的早期探索:目前我们已经完成的内容:3.1 游戏玩法原型的探索我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的