《NEON》开发者日志02
阶段性成果完成 10月15日,实现了手机重力感应操作; 10月16日,更新了两张概念图和游戏ICON; 10月17日,实现了小球点亮霓虹灯功能(技术难点) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 ##
《NEON》开发者日志05——项目大危机!!
为什么三天没发更新日志了?! 因为我们项目遇到了技术大大大大大大危机!!!! 10月21日 虽然游戏已经实现了光球点亮霓虹灯的效果,但仅限于接触霓虹灯时点亮,却没法完整保存霓虹点亮路径。 二明开启研究模式,一天过去了,无果!项目危! 10月22日 二明开启了狂热研究模式,一天过去了,无果!!项目大危!! 下班前赶紧找各路大佬帮忙,心中还存一丝希望…… 10月23日 二明根据大佬指引,开启疯狂狂热研
已经到底了





,二明提议![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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