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墓穴620,84万战力
墓碑的剑圣打法大家都熟悉,就不做赘述了,单纯记录一下数据,给大家做个参考 剑圣威力3.6万,破甲7.3万,血量93万 雷娜威力3.59万,破甲6.9万 黯影神官带了永恒吊坠,第一时间给剑圣护盾扈从骑士带了猩红杀刃,第一时间给剑圣增幅
弑天丿殇月:
我66潜力剑圣打不过,跟你阵容一样,100W
18章休眠之地·悖论 boss
247w战力 感谢@炙白星 @夏虫 提供的阵容思路 法师威力5.9,带的散件 战士8.4,吸血套 射手破甲套,9.2威力 具体视频后面有
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看到你留言我过来学一下,一会试试看,不过我没有那个老头,一会试试看![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
把美术开了吧
我玩了123,4的美术真的让人一言难尽,我真的不知道模糊的意义在哪里,剧情放到最下面,理论上模糊的目的是让剧情更突出,实际上的体验就是眼花,视觉着陆点根本没办法聚焦,导致剧情体验非标差,其他的美术模板也非常糟糕,连首冲的页面都设计的这么这么敷衍,整个游戏除了建模还过得去,其他的全部乱七八糟,剧情体验,战斗体验,收集体验,攻略体验,数值体验,没一个是正常的,真不知道设计师为什么这样子做,难道是资方强
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这游戏一测就碰过立绘美术,不如2现实,不如3华丽,改了还是这💩样,全部弱智ai脸,你好歹搞个高级ai.养眼都行















