地下城堡4:骑士与破碎编年史

地下城堡4:骑士与破碎编年史

7.7
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嘴替发言1 带图54 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评
玩了十来天,小氪不到500,说说看法。
堡一没玩过,堡二堡三玩家,和前两作对比的话,总结是玩法不如堡二,优于堡三,立绘不如堡三。
先说优点:
1,立绘个人比较喜欢,比上测进步很大,建模略微粗糙,但和上测相比同样有进步,总体来说中规中矩。
技能特效,额,如果能再好看点就更好了。
释放大招加个动画啥的,出个关闭选项就可以,喜欢看的就看,不爱看的就关。
就是不知道会不会加重设备负担,官方自己衡量。
2,抽人物这块相对良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,当然,除了罗拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽满。
当然啦,随着游戏的推进,肯定还得继续抽,毕竟各个人物潜力不一样。
但这游戏的好处就是,没有一块金币是白花的。抽的次数越多,好卡概率越高。
3,玩法相对新颖,不是市面上的换皮游戏,有自己独立的玩法特色,刚开始玩确实很上头,一不留神七八个小时就过去了。
4,剧情中等偏上,我玩游戏一般不看剧情,但堡三的剧情和世界观很吸引我。堡四剧情这一块不输堡三。
5,背景音乐好评,堡三的音乐就很棒,堡四也一样。
6,推图的小游戏和攻打营地玩法好评,个人比较喜欢,但这一点见仁见智,有些朋友不喜欢这类玩法,被卡住就很抓狂。
7,优化还可以,我用的小米15pro,几乎没碰到过卡顿,但杀后台现象比较严重,可以理解,毕竟内测阶段,等着公测优化。
接下来是缺点。
1,职业极其极其不平衡,奶妈作用为0,不是几乎为0,就是0。
堡四就没有奶妈这个职业,那点奶量不如boss一口浓痰来的伤害高。
上奶妈也是看中他的buff或者单纯让他帮着主T抗伤害。
战士作用等同于奶妈,没有上场的机会。
清杂能力不如法师,单体输出不如弓手,被boss碰一下就碎,实在想不到上战士的理由。
个别战士可以抗一点伤,大部分仓库里吃灰。
建议增加一格战士攻击距离,不然真的太废了。
2,这游戏可以不氪,但是很肝。
游戏大的提升方面分三种。
抽强力角色,抽秘宝,打造装备。
角色相对好抽,秘宝只要不是太黑,也能很快抽满图鉴。
升星的性价比不高,氪佬专属。
但是这个鸟装备确实难出。
有些地方你全角色,全秘宝就是过不去,需要你刷红装。
用来打造装备的铁每天产出量是固定的,而且很少。
想靠收菜那点铁出红装除了运气逆天就得等到猴年马月。
所以需要刷宝箱,想高温锻造装备满5次(听说是5次最多,个人很懒,没刷到上限过),每天得刷将近三个小时。
非常重复且枯燥的三个小时。
没有红装就卡图,卡的死死的,想要红装就得肝
我是真没想到一款地牢卡牌游戏能这么肝。
出这个刷宝箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但对于没有那么想肝的玩家,是不是也得有个其他的提升途径?
3,氪金这一块还好,一张30小月卡,性价比很高,但和堡三相比少了一张永久卡,小差评。
其他礼包,除了战令和大月卡以外,性价比不高。
有付费装备和付费秘宝,需要抽的,看人品。
但是没保底有些坑。
做游戏是需要赚钱的,我理解,但能不能和堡三一样,增加个保底兑换机制。
让屯屯鼠屯几个月也能潇洒一把。
目前游戏只有换色,没有皮肤,毕竟是内测版本,估计公测以后会出。
也是一个氪金点,让氪佬的钱有地方花。
但希望学习堡三,让小氪玩家每月也能领个皮肤玩玩,或者能屯点资源换一个喜欢角色的典藏皮之类的。
如果能做到,官方真的良心大大的。
4,资源略少。
这里的资源指的是金币和铁。
反而钻石给的很大方。
但真让我用钻石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金币每天的产出固定,一旦卡图立刻捉襟见肘,铁更别说了,比金币还珍贵。
真靠收菜能收到月亮撞地球。
那怎么办?去肝宝箱,里面有装备可以分解,也有抽卡券。
很头疼很烦。
不知道是不是因为测试服,策划放出来的内容不多,怕氪佬速推降低游戏性。
希望后期公测可以适当优化一下。
5,很多地方提示不到位。
我举个例,这次内测唯一的氪金活动,说明就很模糊。
我没记错的话,锤子能不能屯就没说,只说了金币活动结束可以转成玉。
酒馆角色的潜力到底和酒馆等级有没有关系?也没给一个具体的说法。
抽卡界面只有SABC的评定等级,具体数值不知道,得抽到手才知道,而且遣散只给碎片,60个碎片随机换一只。
角色抽到手之后反而看不到评定等级了,也可能是我玩的不好,没有找到。
对比起来非常不方便。有没有一种可能,我在酒馆里刷到这个角色的时候,就有个对比的选项。
6,公会玩法机几乎为0,也可能是内测的原因,公测估计会加玩法。类似堡三那种公会推图活动。
目前来看加不加公会意义不大,公会商店里的东西也非常鸡肋。
给的装备箱子还都是1级的,如果不是bug只能留着分解。然后高温锻造。
7,爬塔和升级强绑定有些不合理。
想升级需要爬塔刷材料,不升级刷不过去塔。
很容易死循环。
想破解只能去肝宝箱,这就是我为什么说,这游戏太肝了。
如果你让我每天上线只有重复三个小时枯燥刷宝箱,且持续三到五天,然后才能继续推关。
我想大部分都会心态崩溃然后弃坑。
8,策略方面有些疲软。
大部分图都是一个T顶着,一个副T帮忙抗伤,一个辅助加buff,一个法师清杂,两个弓手输出。
千篇一律。
甚至都没有堡三的策略性高,什么遇到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次数护盾需要多段攻击加攻速。
完全没有。
啊,对了,那个上测饱受诟病的军团战我还挺喜欢,至少能和策略搭上边。
9,英雄重置道具肯定是不够用的,需要花钻自己买,建议增加重置道具补给,或者干脆就天赋重置免费。
2015年了,大部分游戏都无损重置了,不知道官方能不能做到。
既然给了天赋选择玩法,这个道具,就别那么扣了吧。
10,最最重要的,堡三的涩涩你给我整哪儿去了?让海参造了?赶紧麻溜的还回来!
整体来说,三星观望一下。
游戏有好游戏的底子,策划相对也能听得进去玩家意见。
还是需要多多打磨,希望公测大爆,游戏越来越好。
ebigguy : 堡主您好,感谢您对游戏的支持,您提出的这几点建议我们会记录下来的,后续也会根据玩家的反馈进行优化的
月
期待
难绷
退出重进才能跳出来的新功能引导(甚至还是反复跳出)
永远在卡顿转圈圈的交互
极其难看的吃相
莫名其妙的秘宝消耗暗改(12改成30,翻了一倍不止)
整一个就是比地下城堡3还要烂的地下城堡3重制版,甚至连各种养成系统都差不多
不肝不氪是吧?不氪你连角色都体验不了,不肝你连竞技场的人机都打不过(这性质跟初代氪金的寒霜幼龙还不太一样,因为这一代继承了2代的酒馆机制,属性是随机的,你买了≠一直能用,而且这礼包要158)
福利?福利在地图探索里呢
你们真的是做出地下城堡的原班人马?那我得质疑一下地下城堡初代和2代是不是外包的了
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我本来想打一星的,现在毕竟是先行测试,我也不把话说死。要是之后公测了体验能有明显改善,我这条评价会当场滑跪。
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2025.4.27
霜纹可在后续地图解锁招募权限,158礼包相当于提前获得
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2025.4.29
能推的图基本上推完了,各种卡进度比较明显,有头部和手部乘区,但不多,主要是练度。头两天觉得骗氪,但现在感觉下来好像比3要好。30永续的小月卡+158的辉光纪行就能有不错的体验(看群里其他人,辉光要是没买好像还是有点牢的)。氪金限定的秘宝和装备确实强,但在常规抽满情况下感觉也没有那么重要(不卷PVP的话)。
bug还是很多,优化还是很差,但是先行服么,这都不是大问题。
剩下就是,欧洲人和非洲人的体验差距还挺明显的。非到像我这样,21级声望了还有几个角色没升到ss,就认命了吧。
这游戏现在说不上有多好,但没那么差。
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2025.5.7
这游戏很肝,很肝,很肝。
如果你是像我一样的非洲人那更是肝到没边了。
在一些情况下只有获取红武一种提升方式。于是每天都要猛刷的聚宝之地,拆开出来的垃圾(只有垃圾)装备高温锻造。由于高温锻造每日上限五次,这个过程视练度和流程熟练度在1-3小时不等。如果你运气好,一天五件红装,那很快就能从这个过程里解放了,或者可以很长一段时间不用再刷满了。但如果你像我一样,一天刷满不见一件红是常态,那慢慢坐牢吧。
ebigguy : 堡主您好,很抱歉为您带来了不好体验,引导和交互问题我们已经在努力修复了,关于秘宝的获取问题,目前秘宝的获取是较为简单的,通过主线关卡可以获得抽取秘宝所需的道具,0氪也是可以体验游戏的全部内容的,角色也只需要通过金币刷新,随着您酒馆的升级会渐渐解锁不同的稀有度,这次测试所呈现的内容也非游戏最终版本,调优工作会跟随测试同步进行的,很抱歉辜负了堡主的信任,您的反馈我们也已经记录下来了。
因玩家喜爱入选icon-wow
小鹿吧
期待
【灯塔服时期更改评论】:
一、///////////////////
针对于地堡三的机制而言,堡四改得是很干脆的。
那种繁复的装备配套流程被大大简化,灵魂链接的副作用也被一刀切;堡四初光服时我还提到英雄界面立绘僵硬的问题,没想到直接大换血全部绘制别样风格的插画,
虽说这饱满的画面元素得又适应时间,但能感觉策划是会下狠心做改造的
游戏数值也有一种为了和堡三区分而将数值进行保守把控的感觉,这从新手关卡就能感受到,即使实力是碾压的,但还是要跟小怪打得有来有回,一局得放一个神力。这可能这是为了避免堡三秒秒秒的情况
只是就个人的体验诉求来说,还是希望新手关卡能在几秒内解决掉,哪怕是一倍速...至于英雄天赋的暴击倍率只有6%什么的就不介意了,这或许对抑制数值膨胀有所帮助。
队伍数量个人感觉不是很够用,会根据战斗的重站场还是爆发、法伤、物伤、单人还是群怪等状况来保存多个队伍,而在此基础上还要分剧情和墓穴用途,三个编队限额不太够用;
以及在打一些特殊关卡(人数、职业限定)时,系统的预设队伍会将正在用的组队覆盖住,打完了还得重新配队。
还有在卡关时通常会更换不同英雄上阵,这时候需要频繁消耗初归之种,但获得途径太少,同时也发现哪怕是点初级天赋的灵启之果缺口也很大。
然后地图探索时我还在疑惑,为什么不能一边放大视野一边点击移动?每次进入新图都担心走错路或者有种怕没按npc任务解锁顺序走的不安;这是为了地图沉浸感吗
现在推图由于前几章的教训,已经习惯遇到怪打不过、没钥匙开门会先往后推等变强了再回来;
这不可避免会遗留未解锁区域,而每重进地图曾探索过的地方还都会恢复成黑影;这就生出了需要一一探除地点的时间成本。
综上所述地堡四推图体验不是很好......
二、//////////////////////////////////////////////////////////////
然后关于卡等级,要是同时还过不去剧情也打不动墓穴,
那只能去打地下城、藏宝地、阴魂大厅、骑士对决......(现在还出了竞技场)奖励不多但好歹能积累,可这些玩法玩起来真的很枯燥无聊
特别是藏宝之地;我体验到的第一天就对它失望无比,存粹的刷刷刷刷小怪;道具素材都在这里出,低级装备拿回来也有分解用途,但一天要在这儿重复几十次一样的战斗是认真的吗?而阴魂大厅的体感也差不多,不过能获取的好像只有神力的升级材料(这张地图我在剧情上没看出这它的存在意义是什么);虽然能通过升级来提高秒杀荒魂的数量,但一张地图的荒魂这么多,一天要手刷十次?
不过还得是有秒杀,而且材料有兑换限额我就不求大厅再优化了;不知道正式上线会不会给藏宝之地加扫荡,没有的话能不能进行大改,比如跟公会委托结合结合放到联盟里,每天派出小队去探索,不同区域会带回金币装备及合成素材,升级联盟提高可派遣小队数量?
当初地堡三开公会庇护所的时候就在期待有这种模式,但结果还是变着法的打桩启动器。不过当时也不会缺什么装备材料
玩地堡四最怕的还是发觉之后都要按这种方式游玩下去,哪怕现在地图有新进度都会有一种绝望...要是中途接触些别的游戏那很难再有心情回到地堡四投入时间。我这几天状态就是就是登录收个资源,地下城骑士比武什么的全都不想碰,把自己给逼得没留恋了就可以安心放弃了
三、///////////////////////////////////////////////////
其它地方实在是不吐不快,首先是是矿井,明明全打出完美却达不到S级?原来是没有高级镐子。。那就屯几天通用素材吧,而当拿到新镐子锤了矿井后我就震惊,它居然用一次就没了!!我是真的在疑惑——
设计这种东西的人到底是谁,在什么情况下才想得出来?
镐子合成对通用素材需求非常大,而通用素材不仅获取少用途也有限;反倒是用于合成道具的魔晶需求更广,且每日任务的获取量多到溢出。那干嘛不直接让魔晶取代通用素材,把镐子的合成素材给包揽了。
还有那把作为完成支线任务固定给的锈拙剑,各玩家之间的武器属性居然是不一致的;
它造成击杀+100%暴击的被动很特殊,但无法升品质,基本属性远低于绿装红装;它的意义只存在于刚获得到的时候么?
另外实在是看不出来地堡4为什么要3D化,感觉没有做出3D的特别之处,比如跟断崖交互,深渊里会升出石块组合成一条可通行的道路;跟水域交互水面被魔力拨到两侧,角色走入其中拾取任务道具;
跟土地交互种下藤蔓,待其成长后传送到粗大的根茎上,叶片上站着敌人也托着游戏资源。
堡4现在弄个激活柱子、踩机关传送阵什么的,堡三用二维也做得来,那堡四全3D的意义难道只有画风;3D互动形式与西幻背景结合而体现的想象力、浪漫也不应只此而已啊
也可能是好的都在后面,但我没有推到。
四、
这期间我也在反省是不是对地堡四报以太沉重的期待了,或许把它一种画风比较精美的H5小游戏,每天肝肝肝,看大佬冲冲榜或许就不会那么介怀。
现在人需要上班,而为消遣空闲时间而在手机安装的可能不止一款游戏,甚至“游戏”都不一定是;
既然选择它来进行游玩,那祈祷它不会太占用个人精力,操作要简洁,玩起来有意思,难度不高的同时还保持一定思考空间,最好在某些方面还能有令人触动的东西。
我觉得地堡系列就很适合,拿剧情来说短对话符合这个快节奏的时代,主线支线的塑造让骨语女士知性、典雅、自立韧性的形象逐渐丰满,又不太显得那么刻意;
而竞技场的龙人npc也通过只言片塑造出肃正、老成的气质;
其中角色立绘可能也起到了圆满形象的作用,我在狼堡看到几个首领对话立绘,那种又是一贯的西幻风格但又“新”的感觉扑面而来,这游戏不看玩法其实会看到很多很好的东西,也可能是身为玩家我把期待放错了地方。
最近又把地堡一玩了一下,虽然战斗大部分也是无操作,但没有地堡4那么枯燥,可能这类画面或者战斗时长更容易抓住注意力吧
还发现探索时将地图缩小再进行移动,地图不会切回默认大小,我甚至感觉心底有种幸福。
然后地堡三也是,虽然它装备和魂链的麻烦连环套让我很无奈,但体验起来还是简洁明快有意思的;战斗地图只需要点一下就能到达,几乎不存在没有意义的赶路时间;还有战吼可在同一地图累计,可以在新手期避免堡四这样一场战斗不长就无法体验神力、要体验神力就得等十几秒战斗的扭捏情况(就因为这个我实在不想公测时再打一遍堡四,也不愿意推荐别人入坑);而且这个双人战吼本身就是各很罕见的游戏模式,至少我玩过的游戏里没找到类似的;堡四能看到的影子就很多了。
说是原班人马打造,那对于3D游戏不知道是不是初次尝试,以及会不会把哪个同类手游当质量标准,身为ip第四部的这个作品的实际体验让我很难接受,不过游戏还在测试,而且有那么狠手的策划,就算我再用悲观估计实际也还是未来可期,当初地堡三的改变是实打实的。
五、/////////////////////////////////////////////////////////////////
现在测试都开到第三轮,那正式上线估计也要来了,我不知道到时候还能变多少,至少我现在是不想把时间倾斜给堡四的。......感觉为堡四写评论都觉得没有力气了,最后再列举些可能是我太敏感才会注意的小问题吧:
1.点箱子爆炸的那种关卡是需要多次尝试的,为了节省时间希望在结束动画下边就放上[重新挑战]和[离开]选项;点了重新挑战就进入备战界面、选了离开就直接离开,不要再弹出对话框选项了。
2.在每日商店购买底下的商品后会自动返回顶层,每次都要重复下拉买;
3.每天登录都有氪金礼包弹出小红点提示,能不能去掉;
4.偶尔凌晨3、4点玩的时候会不断弹出“商店无法手动刷新”的提示,这是初光服就有的问题;
5.战斗中道具已经拖动到了英雄位置,但若神力开始自动施放,道具状态就会重置需要重新拖动
6.在先民祭祀地那张图,可互动树木的黄色轮廓与周边光线融为一体,就因为这个我两天没有发现上下的区域该从哪里进去。
7.公会派遣功能筛选功能很不好用,比如我想筛选“初光”的角色,我还得先把除它之外的选项都点一遍;这点我希望学一下人家FGO,初始默认全选,单击指定选项就会智能展示当前内容;
8.希望装备也加一些属性筛选,方便查找减疗、加攻速、闪避等属性。
9.铁匠铺的精炼界面添加跳过精炼动画功能;
10.公会捐献消耗真的不能再少点吗,越往后建筑等级越追赶不上召唤师等级。
小幽灵 : 收到反馈啦!战斗、数值、装备、冒险体验、美术这些方面都是我们后期重点的优化与调整方向,其次还有一些细节方面,如交互体验、排序功能等,非常感谢堡主在本次测试中提供的意见和建议反馈!
泪_ : 这一作会有类似干锅这样的东西吗?
Rocky
期待
作为一个地堡123的老玩家,参与地堡4的删测之后,有惊喜也有失望,一一道来。
1. 人物和装备的升级变化
变成了统一级别,和堡1-3有显著区别。堡3模式是单个英雄一枝独秀,需要考虑输出和盾以及链接之间的资源分配,有一定的策略成分,但也非常繁琐。而堡2重置英雄要损失魂,个人认为是个很不爽的点。堡4的新模式,英雄升级变成无脑集体升级,简化了操作,但也减少了英雄之间级别分配的策略性,同时,新模式由于英雄级别统一,切换英雄免费且方便,不同战斗可以自由和针对的更换英雄,也带来了新的策略性。总体上可以说和堡3各有千秋吧,有利有弊。
装备系统方面,堡4回到了堡2的铁匠铺模式,在此基础上有很大改进。装备级别和铁匠铺级别挂钩,让人眼前一亮,高温锻造概念也是个新颖的设计,提升了刷装备的趣味。而装备之间的羁绊系统,极大提升了英雄装备搭配的策略性。总体而言,堡4的装备系统在堡2框架内有了很大优化。但在组合装备羁绊的时候,操作比较繁琐,要一个一个装备点了看,建议加一个过滤按钮,只显示某个羁绊内的装备,这样会好很多。
2. 战斗系统
操作性变少,战斗类似于自走棋。英雄的技能基本变成了无脑释放,唯一可以操作的是英雄初始站位和神力选择,开战之后基本看戏。平心而论,很多英雄的技能都和站位有关,所以初始站位选择也还是很有技术含量。但如果习惯了堡3从头操作到尾的战斗模式,对堡4战斗还是有些失落的。
总体上,堡4战斗略显乏味。既然是格子站位,希望能在战斗开始后也能操作英雄站位,至少可以像堡3那样设定集火目标,这样会好很多。
3. 地图系统
从堡2的2D,到堡3的伪3D,到堡4的3D,该表扬的必须表扬。但既然3D了,希望一些细节能做好,穿模就不说了,一个很影响体验的点是,有些剧情建筑的触发太敏感,举个例子,地图上一个采石场,已经修缮完毕了,但之后每次经过时,很容易反复触发一些没意义的对话。建议剧情已经完毕的常见建筑(比如矿场木材厂采石场)就不要触发对话了,或者参考堡2,干脆从地图拿掉,当然这有点魔幻了。
宝箱地图感觉有点累赘,反复打同一批怪物总是乏味的,关键是奖励也很少,估计没几个人会天天打满次数。建议要么通关之后增加一键扫荡,要么改成堡3螺旋工会那种一次性的爬塔模式。当然,堡4的新玩法已经挺多了,比如地下城等,所以直接删掉宝箱地图也可以。
4. 秘宝系统
显然是对标堡3的圣物系统。但堡4的秘宝对战力的加成太大,同时抽秘宝的随机性也太大,这就造成一种现象,有人辛辛苦苦肝一天的战力加成,还不如抽中一个绿色秘宝。当然,秘宝的碎片合成途径,是良心的,即便抽不到完整的,靠碎片也能慢慢合,但有时候就差五个碎片死活抽不到也很抓狂。建议加一些钻石或者联盟币之类兑换秘宝碎片的途径,也好让非酋有个盼头。神力是个新概念,也带来一定的策略性和操作性,表扬一下。
5. 英雄招募
回归堡2的模式,区别是,招募概率只和总刷新次数挂钩,而酒馆级别决定了英雄数量上限,也算是中规中矩吧。酒桶狂欢是个亮点,减少了等待的乏味,但希望抽奖可以均衡一些,抽不到ss券也就罢了,只抽到1000金币也太寒碜了。英雄的碎片来源和合成数量不太合理,我剧情都打通关了,各种碎片还没能合成一次。应该增加一些碎片来源。
6. 庄园系统
也是堡2的模式。卡资源干等的时间比较多,希望能增加金币或者钻石购买资源的渠道。
7. 军团系统
新元素,但和主线剧情缺乏联系,属于各发展各的。军团攻占城堡获得的资源基本只能发展军团,而主线的钻石金币英雄装备等等,也都帮不了军团半点忙,两者过于割裂了。建议增加一些互动关联,比如取消军团币,城堡产出和招募军官都改成钻石。不过军团战不会卡主线剧情,只影响完美通关奖励,还好,打不过以后慢慢打就是了。
8. 其它小游戏
挖矿,推箱子,一笔画,包括有些棋盘解密类的地图战斗。其中推箱子和一笔画难度较低,也算有趣。挖矿很难,但不卡主线,不爱挖就不挖,可以接受。解密类战斗有点头疼,会卡主线,等于逼着抄攻略,不太好,建议参考军团战,即使打不过也不卡主线。
9. 英雄立绘
留到最后说,是为了狠狠表扬一把。实在是太精美了,堡3的伪3D立绘就很好了,堡4在变3D的前提下,保持美工的高质量,很不容易。不过皮肤就有点拿不出手了,大同小异主要是换了一下颜色,和堡3的皮肤没法比。不过人物转真3D之后,皮肤设计的工作量也是飙升,建议如果人力不足的话,皮肤可以慢慢来,三个月出一个都可以,但一定要精品。
最后总结一下吧,堡4在进步和变革,看到了工作人员的努力,但创新总不会是一帆风顺的,总要有探索有尝试有弯路。
四星鼓励吧,希望大家一起,让地下城堡系列变得越来越好!
小幽灵 : 感谢堡主的支持与反馈!对于堡主提到的战斗、装备、秘宝和冒险体验等部分,后续我们会继续优化和打磨的,详情可以看一下我们近期的几个关于策划反馈的帖子哦。堡主提到的几点建议这边也会记录下来并反馈给策划大大查看的~
发个帖吧
本来对于游戏来讲,我一般只玩,不发帖,但是对于我第一个体验初测的游戏,有期待了那么久,这帖必须要发
1.玩法 内容还是可以的,延续了以往地堡的一贯风格,有些位置给人很懵的感觉,比如收集任务物品、道具,如同之前游戏风格一样,跨图收集或者一些任务很前三部没啥区别
2.延续堡3的招募模式,角色单一的同时又有堡2可以多次招募的同职业,既可以弥补单一的不足,也可以同时上阵相同技能效果的角色,这点还是相当不错的
3.根据测试内容来看,需要氪金的地方暂时不是很多,当然,后续招募可能会跟氪金大佬拉来距离,这种应该是不可避免的,不过只需要小肝就可以获得大部分英雄这点着实很不错
4.英雄有资质并且唯一英雄可以二次招募提升资质,这点可能会让大部分零氪玩家头疼,因为刷新SS概率感人,不过运气好还是可以挑战氪金大佬,也不是没得玩
接下来就是缺点了,没错,巨多!!!!!
我一个前三部都玩过的老玩家真的忍不住吐槽
第一:首先吐槽战斗界面,就好像那个自走棋放在了页游里一样,不能集火,只能像看着,当然,还是有两个地方可以点的,嗯,就是那类似其他游戏的“圣物”释放的攻击,但是这玩意儿其他游戏自动释放的啊,是,你也可以自动释放,但是你要不要试试看!好家伙!直接放空!怎么?要把怪周围空气砸掉,让怪窒息而死?
第二:建模,说实话,不行把堡3改改放上去把,真的没话说,完全不比堡3
第三:角色技能,说到这点真的,感觉有那么1.5语,为啥呢,因为奶妈那角色奶量,不能说没用吧,完全可以说是打酱油的,还有个花精灵,你敢信一个加buff的辅助能在现在原地像个二傻子似的来回转圈圈?!?!甚至它都不会移动,除非上阵射手和法师,不然你都吃不到buff!回血范围也只在身边一格内!其他角色移动一下那完全就相当于没这个角色,直接更为气氛组!就离谱!
第四:装备,这点最无力吐槽,虽说是为了我们这些堡主减负,但是法师装备个大斧子真的好么?而且一键装备还不是有限有职业加成的,这就有点离谱!甚至有时候其他没有加成的装备比有加成的装备攻击力高,那这加成有啥意义?感觉还是堡3那种有职业区分的装备模式更好,虽然会增负,但是最起码的加成可以吃到
第五:终于要说到这个让人抓狂的战斗界面了!!!!!!你敢信这游戏它居然在战斗的时候有障碍物!!!!!!这什么鬼操作!!!!???有时候你前排角色多了它还卡位置!直接原地罚站!离谱啊!!!而且它还不能集火!小怪后排攻击还贼高!有时候一个不注意可能就翻车了!!!!这是哪个鬼才想出来的!?!?!?
第六:风格,讲真的,感觉这已经不是地堡了,反而成了拯救世界的英雄,完全没了之前地堡那种探险者的身份体验,反而像某个身负重要使命的救世主,收拢残余力量与邪恶势力作斗争,你们是不是忘了你们的游戏名字是叫“地下城堡”,没有那种时刻围绕的危险感和刺激感,反而像西方救世传说一样的剧情,真让人提不起来兴趣
最后总结,这游戏可以说已经不是“地堡”系列的,完全可以把前面“地下城堡”去掉了,直接叫《骑士与破碎的编年史》,另外就是游戏里的bug其实还挺多的,总体来讲内容不错,但是与堡2、堡3相比,堡4完全不是一个等级的,哪怕说是3D,我也完全没觉得有堡2堡3吸引我,如果我没记错的话,堡1应该是我接触的最早的文字类探索游戏,堡2堡3碎片做了改变,更加立体,但是感觉还是同属一个系列,但是堡4感觉有点背道而驰了,还有其他的缺点暂时没想起来,就先这些吧,希望堡4再次测试时,能更好,这次测试着实有点让人失望,也可能是期望太大了吧,不管怎么说,加油吧,期待你们更好
小幽灵 : 感谢堡主的反馈!堡主提到的这些内容都是我们后期重点优化的方向,关于战斗方面,我们会提升操作乐趣,减少无聊时间;关于装备方面,会增加不同职业的穿戴分类,丰富词缀和套装属性;同时也会强化职业、英雄特性等,更多调整和优化堡主可以查看我们近期的策划反馈帖,后续我们也会持续更新的~