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地下城堡4:骑士与破碎编年史
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地下城堡4:骑士与破碎编年史

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荡漾的老屁孩
对于补充说明2的一些补充说明:①首先说明一下“能量与前后摇”。能量条满的时候,如果正在播放普攻前摇动画,则会打断动画,播放能量技前摇动画。能量条满的时候,如果正在播放普攻后摇动画,则会先播放完普攻后摇动画,再播放能量技前摇动画。②攻速刚上档时,不一定是伤害最大化,此时继续增加攻速,可以更早结束普攻后摇动画,缩短每个输出循环的总用时(我暂且把“普攻n下,能量技1下”称为一个输出循环)。直到能量条满时,是刚好完成普攻后摇为止。(比如:上档攻速为a,再下一档的攻速为c。则一定存在一个介于a和c之间的攻速b,攻速为b时,恰好是能量满时,刚好播放完普攻后摇动画。若实际攻速为x,则当a≤x≤b时,攻速可提供一定的收益,缩短每个输出循环的总用时。当b≤x<c时,卡普攻前摇动画,攻速收益为0。)③最佳攻速“有可能”不是刚上档的时候,而是能量条满时,刚好播放完普攻的后摇动画,不卡攻击前摇。但是对于这个“有可能”,测试的工程量非常大。据我所知目前还没人做过。
达瓦里氏
光盾有命格,酒馆买英雄是不是就只看潜力了?我看其他人说命格的模版都是固定的,酒馆只买高潜力的就行了
🆗
[表情_尬笑]酒馆、铁匠铺、庄园的产出全部近乎作废战力成长权重持续靠近氪金西幻背景+传统文化 联合做局【养、套、杀】真是永不过时啊————以前嘲讽贵团队噶韭能力是我太没见识了我道歉