sp光盾深入研究
游戏到了现在,sp系列出来了,我敢说百分之99的人只养的起光盾,因为实用,简单,系统还半买半送。
深度研究sp光盾,挖掘其潜力已经是性价比很高的一件事了。
sp光盾目前是围绕格挡设计的。
说到格挡,就不得不说格挡效果。这个游戏的设定就是你触发了格挡然后按照格挡效果给你算减伤。
例如按照满格,100%格挡率,70%格挡效果算,100点伤害可以打30点伤害(官方口径,闪避 护甲减伤 伤害减免 格挡效果

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无心思量:
我谈谈我的看法吧格挡率和格挡效果都去堆满 那免伤就很难堆满了 我目前理解是怪给光盾1000物理伤害(计算完破甲和护甲后) 物理免伤50 那么受到500点伤害 如果此次伤害触发了格挡 格挡效果30 那么受到最终伤害为3501假设我们没有去堆格挡 把免伤堆到70 那么受到最终伤害为3002假设我们去堆了格挡 免伤只到50 格挡率为50 格挡效果为50 受两次伤害那么两次受到最终伤害为500和250 平均期望每次最终伤害为375 不如20免伤结论:在光盾抗的住的情况下用格挡去打弹反 打S++铁锤的减物免 和手臂的腰膝酸软 其实蛮不错 不过命格毕竟太难升了 那些命格效果太远了 终究只是坦克+辅助 堆格挡和格挡效果前提还是先把免伤堆满划算且稳定些扛不住的情况如果补满免伤能抗就补 如果只扛短期爆发可以凹格挡 非大氪指望她打输出还是算了 毕竟全堆格挡和免伤了 输出系数太低了 数值足够时单挑boss玩玩吧
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如果后面不氪金,已经算通关了。后面就是挂机等锤子铲子抽秘宝,每40天小小提升一下,估计再沉淀个几个月大概能勉强过18章,看看19章![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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