过去改了啥,接下来要动哪儿?半周年工作汇报来啦!
半周年,小堡安来交作业~ 过去半年的优化盘点 + 未来的开发计划,都在视频里啦。 感谢堡主们这半年的鞭策和鼓励! 今日礼包码:时序回响

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感觉更像是给老板看的,证明干了不少事。挤牙膏次数再多,也是挤牙膏。就看看这次半周年庆 ,不要闹了笑话 ![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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堡主访谈|从小玩到大?采访 00 后真・老堡主炯日
堡主们好呀~久违的堡主访谈又来了。
本期我们邀约到了TapTap上的又一位攻略大佬炯日来跟大家做分享,在最近一次攻略创作活动中他也打动了评委们,获得了【特别奖】~
Q:先介绍一下你自己?
A:大家好,我是炯日,是一名00后,现在是还在读书的学生,平时的爱好就是游戏,小说,运动。
Q:平时玩游戏的时间大概是怎么分配的?
A:时间分配并不固定,主要看课表决定什么时候玩,堡四每天都会收菜。
Q:之前了解

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唯一装备与剧情推动没有太大联系。无序秘境打得过的太简单,打不过的直接打不了,参考地堡2远征遗迹,作为以周为单位的副本,既能让你享受配装一小时翻车只需10秒钟的艰辛,独特的复仇接力buff,更能让堡主身临其境与英雄们同进退,尤其是通关以后拿到关键性的唯一装备那一刻真的非常爽。每一件唯一装备到手以后都会有一段时间的高光时刻,甚至于一件装备就可以用来衡量堡主的游戏进度。希望堡4后续能越做越好,我不怕复杂跟困难,甚至可以拿着计算器在旁边计算数值,就怕凹概率这种场景,多一些烧脑,少一些凹和门槛,多联动剧情世界观主题风格,背景音乐(拿鹿角弓那里的幽谷绿野bgm简直神作超治愈)









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