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评价
419
论坛
神器行者:奥罗瑞恩传奇
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
419个评价
全部评价
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带图
66
已购买
240
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
画面优秀
10
运行稳定性
116
UI设计
31
玩法设计
22
画面视觉
18
操作体验
10
音效音乐
3
故事情节
2
游戏平衡
1
白
已购买 游戏时长 40.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了40小时,两个dlc都买了,出来说句话。
首先是技能指向问题,最好能在技能描述中指出来,有的技能是自动索敌的,有的技能则是摇杆方向的,还有指向性技能和范围性的技能,希望可以把技能指向类型标注出来,或者在图鉴中描述,方便新手快速上手。
其次是游戏内容比较单一,耐玩性较差,多出点玩法,多出点DLC。
还有一个点就是,单局内神器养成太慢,我刷三关的时间还没刷神器花的时间多。我觉得局外养成的神器可以在局内直接刷到,适当提升关卡难度,天选的效果改一改,这样玩家就不会把大量的时间用在刷神器上,关卡新增第四关。
增加一些伙伴事件,护送事件之内的,增加玩法。
伙伴事件可以是随机一个已解锁角色作为伙伴,伙伴只有一个技能,伙伴会陪你打完三关以后就会离开这样的。
希望官方能看看我的评论。我的建议如果也能采纳就更好了。
钢铁骑士3
已购买 游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主体和2个DLC都买了,玩了10几个小时,总结一下评论:
1.缺乏深度:目前游戏只有3关,而DLC只是把第三关换个场景,购买DLC只是多了6个可选角色。
2.无尽模式:有点无聊,熬存活时间,当成型后,原地站着,手机边充电边发呆,1小时原地罚站,大概到10关左右吧,实在无聊,当是刷魂石材料吧。
3.爬塔模式:暂未开启,据说以后会有。
4.剧情主线:没有故事主线支线,就是单纯的刷关卡,问题又只有3个关卡,一下子就通关了,增加难度重复挑战?图什么呢,多点魂石?高等级宝石?就是有种简单模式通关后,就不想再玩的感觉。
5.宝石系统:游戏内有宝石系统,刷关卡中的挑战才会给宝石,一共3个关卡,一个关卡大概可以做1~2个挑战,简单模式下,一次挑战给1个一级宝石,宝石需要回城后鉴定,3个一级宝石合一个二级宝石,3个二级宝石合成一个三级宝石,好像最高是五级宝石,每次合成后,宝石都需要重新再鉴定一次……其实……宝石有没有都能通关。
6.星座系统:感觉游戏有点像缝合怪,神器强化,武器强化,星座加点,天赋加点……很多很多,游戏内强化自身的东西很多,但是……游戏只有3个关卡,举个例子这感觉就像,我明明拿一把小木棍就结束战斗了,为什么我要无数次的重复刷,强化自身做出超级核武器再结束战斗?而且……同志们你们谁懂啊,在手机上看那星座加点的每个点是什么作用说明,有多累啊这,一个点一个点看过去,看了这个忘了那个……
7.缺乏深度:就像我说的,首先游戏只有3个关卡,很快就通关了,通关后重复玩的动力减少,地图都是同样的四边形方框内作战(躲避球),如果像暗黑系地图随机生成有路径要走等等,可能会更好玩点,关卡太少了,也没有故事线什么的,比较难二刷三刷。
8.角色大同:游戏初期,躲避球玩法,成型后原地挂机,尤其无尽模式,后面就是挂机站着,边充电边发呆,无论是拿剑盾的战士还是拿弓箭的射手,都是一样的,就很违和感。
9.缺乏引导:怎么说呢,游戏内容太复杂了,什么共鸣啊,属性啊,是什么意思,干什么用的,感觉这么多的内容,应该要有个引导说明,比较好些,不然容易瞎玩,虽然瞎玩一样能通关就是了,但是总感觉有点不美,虽然有不少东西手机上按上去会解释什么意思,但是共鸣等级是什么啊,干什么用的啊,不懂啊现在都不明白,还有,自然的攻击,为什么明明是中毒效果,也就是毒素攻击,为什么要描述成净化,自然攻击?以大多数人都能看懂的中毒,持续性,等等描述不是更好理解吗?
10.游戏更新:按目前看,游戏作者是听劝的,三天两头更新,尊重玩家意见,这比那些无视玩家意见只知道割韭菜的强多了,希望能越来越好。目前看耐玩性不足,但是可以期待一下。
官方
蛇蛇今天摸鱼了吗
:
我们会抓紧优化这些内容!另外可否请您高抬贵手,多给几个星星,评分对于新游戏太重要了,太感谢您了!
一夜清风
玩过
移植steam的独立游戏!缝合了吸血鬼 爬塔 土豆等等各种元素的吸血鬼类轻肉鸽游戏!!
游戏内的元素很多作者啥都往里面加了点但又只是加了点而已。局外 天赋 宝石 技能等等一大堆,局内一串让人头晕迷糊的属性名词!!
地图非常简陋像是用魔兽地图编辑器随便一弄,画面很脏乱的感觉,特别是后期技能光污染严重瞎眼!!技能有个同类型共鸣但总体搭配很少,技能平衡性差的一塌糊涂!好用的就那么几个!!
进游戏主界面简陋的ui一堆功能,游戏内吸血鬼玩法的底子加了爬塔的关卡选择土豆的小关卡模式,各种属性来回叠加数值爆炸。整个游戏最精致的竟然是ai立绘😂😂,不得不说ai算是独立游戏的福音了!!!
属于量大管饱类型,融合了几个优秀幸存者游戏的系统玩法,系统内容比较的杂乱和粗糙,打磨打磨玩一玩还行比较元素多!!
哈妮哈妮
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1:建议新玩家入DLC捆绑包,几块钱给你几十个小时的爽快感,
2:当你打完几个关卡以后就开始爽了。直接割草,
3:武器,英雄。技能,很多,每个流派都可以爽完,
4:游戏内的所有buding都可以重置,没有任何惩罚
5:相比于灵魂石幸存者,这游戏不怎么肝,
6:每把打完记得去领取成就奖励,可以让你更好的割草爽感!
麦克老狼🐺
游戏时长 80 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮玩法
Steam移植版本,只有一关的体验内容。最近拿到了版号,是个好的开始。
战斗是类吸血鬼肉鸽,开始关卡之前可以选择角色,人物很多大部分需要解锁才能使用。同一个角色有多个可选武器,两把默认可用,更多需要解锁。地图是经典肉鸽多线路分支,可以选择其中一条路走到终点BOSS位置,中间没岔路。随机事件很丰富,包括商店、营地、探索事件等,有选择和条件要求。
局内战斗体验很好,有割草爽感。攻击是自动化的,单手指控制摇杆走位即可。部分面向技能需要调整角色朝向,才能发挥最大效果。同样有局内经验值系统,以及多个流派分支。技能很多,组合搭配空间很大,同一个技能也有五星等级。
以关卡制进行游戏,通关一整关后回到主城地图,可以进行修整和强化。在新的关卡开始前可以选择挑战难度,更难难度也匹配更高收益。
⚖️养成
局内养成即肉鸽四选一增益,小关卡通关后还可以选择神器,有随机品级神器出现,搭配策略很丰富。
外围养成包括角色天赋、魔法院、武器强化、收藏、建筑升级等,数值结构比较简单,养成深度一般。
角色天赋是圆盘形结构,从中间一点向四周扩散,按住可以查看具体点位属性。天赋点数有限,有投点策略和优先级。
魔法院有生存、伤害、经济、其他四大类,和吸血鬼的天赋设定很像,消耗关卡产出资源可以升级属性,比吸血鬼条目更多更细。
武器强化可以在城镇内铁匠铺进行,针对所持有的武器进行强化,解锁更多武器技能。强化树可以提升武器基础属性,战斗的基础伤害会更高。
城镇中分大部分建筑都可以升级,建筑等级上限决定了强化等级上限,以及部分锁定内容,建筑升级优先级略高。
收藏类似于收集成就功能,通关以后,本次关卡所获得的神器都可以进行收藏,在收藏宝库中可以展示出来。
🌆美术
3D与2D结合的画面表现效果,主界面和角色立绘都是2D,立绘有一定动态效果。界面结构合理,功能入口与建筑模型绑定,UI品质较高。武器展示界面是3D效果,立体视觉很好。
战斗表现力很强,攻击速度很快,满屏怪物数量逐渐增多,有割草游戏的战斗爽感。技能特效丰富,也有一些小机关可以开启,增加一些探索欲。BOSS战斗有看点,技能需要少许背书,效果范围表达很清晰,理解很容易。躲避技能需要一定走位操作,战斗节奏控制很好。
💰商业化
手游版刚获得版号,游戏内基本没做付费,可能和Steam端一样走买断制。Steam端原价42,打折50%,还有合集与捆绑包,有兴趣可以考虑入手。
✍🏻问题和建议
1-天赋界面的点太小了,是PC端的UI大小,手机端按住查看不是很方便,字体也小。
官方
西木木
:
太帅了!!!感谢您的长评价!!!我们会努力做的更好的!!
Xuesk丶
已购买 游戏时长 11.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
打发时间的还是可以的,虽然需要魂石解锁东西,不过打个无尽,花个一个小时百来万魂石就到手了,十四关之后都是奇遇,可以刷一些没解锁的神器,条件达到的应该都能刷到,有前置条件的就刷不出来了,全刷完之后就出现福利页面了,可以一直点获得魂石这个选项😂😂😂推荐玩这个神器老头,一直开大刷属性,后面属性太高了,走起来比冲刺都快😏
Xuesk丶
:
后面技能满了,可以把技能调透明一些,要是冷却拉满的那种,直接给完全透明都行,不然会手机发热卡顿,而且看不见敌人攻击。😂不过发育到后面,其实根本不掉血。
梦黎
已购买 游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:
一个典型的缝合怪游戏,但出乎意料的缝合的不错。地图少了些但胜在价格便宜,算上角色养成天赋点好感度神器等内容,算是物超所值。
😵游戏难度:
游戏难度不高,个个角色流派都能玩的很爽,能满足手残党也有较复杂的流派留给大佬拓展
🌃画面音乐:
面质感一般
🌃画面音乐:
音乐单一,这也成了这个游戏容易腻的一个点
官方
西木木
:
太感谢您的支持了!祝您刷的爽玩的愉快!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
光明
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
战斗是类吸血鬼肉鸽,开始关卡之前可以选择角
色,人物很多大部分需要解锁才能使用。同一个角
色有多个可选武器,两把默认可用,更多需要解
锁。地图是经典肉鸽多线路分支,可以选择其中一
条路走到终点BOSS位置,中间没岔路。随机事件
很丰富,包括商店、营地、探索事件等,有选择和条
件要求。
局内战斗体验很好,有割草爽感。攻击是自动化
的,单手指控制摇杆走位即可。
小无聊
已购买
不推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
电脑移植手机的控制都没做好,如果是一个业余人做的移植可以原谅超过一个就很难想象是怎么做出来的,我是被预售骗了以为分很高值得尝试结果是一坨。
下面细说一下怎么得到以上感想的
1.移动控制都做不好✘
移动按键代码一看就是移植小程序小游戏的没做区块划分,有的小游戏就移动就行了没有其他操作。但是超都超不明白你敢信,通常这类小游戏会有控制按钮选项(1.从手指摁下为原点上下左右2.固定的上下左右)这个只要第一种第二种还没有这就会导致你摁技能会出移动摁钮,移动时摁技能会让人抽搐不放技能。我这辈子都没见过移动操控都做不好的游戏,非常离谱光这个都够暴毙的了
2.游戏射击是可以操控射击方向但是没有操控方向的按钮✘
这个游戏一开始就往一个方向射一箭。明显是需要操纵设计方向来设怪的。结果没有控制设计方向的按钮。就相当于你往哪走,他才能往哪射。但是你去开启自动设计的话,会有你往前走往后射的表现而且这个游戏里面有一个翻滚翻滚是朝着你射的方向翻滚。如果你不开自动瞄准,就是往哪走,往哪翻滚。如果你开了自动瞄准就是必定往怪堆里翻滚。那他翻滚干嘛呢?明显应该是左边是移动,右边是瞄准射击,然后翻滚。加技能。如果开了自动射击的话,那翻滚应该能手动操控方向。这样就相于翻滚,用不了。而且第一项他那个移动按键是所有地方都能召唤出来,就是你翻滚的时候也会召唤出移动按键。除非你停下或者按好几下,有可能按住翻滚。
3.手只要放在技能上就改变不了了。✘
选技能的时候,他那个技能特别长我用平板都看不完技能介绍。但是你手只要划那个技能往下看,一抬起来就直接选那个技能了。正常的应该是你要不有很好的逻辑,要不就是你有一个确认按钮。
总结:游戏内容还行,但移植的这个人他不配。我一个手指头一直的都比他好。Ctrl v ctrl c摁不明白。但凡你只要点进去试玩一下都知道什么问题。就这么你还敢放出来?你是m吗?不被骂心里不舒服。游戏内容什么的都不用谈。操作都没搞好。你上什么架?玩都玩不了,你搞什么?一个好游戏就被这个人毁了。就他这技术优化画质那更不可能了。画质烂。必是是左上角加成,右下角宝箱或者人质。一点变化没有。操控稀烂。都不是操控难玩。是根本玩不了。那我移植都比你移植的好。你移植了个什么东西?你是哪冒出来的?你但凡是玩一下你的游戏,就知道你的游戏烂成什么样了。跟一坨一样。但凡你了解过这游戏相关的,你都不至于能做出这种操作来。游戏内容还行。但是操作就是一坨。不能说是一坨一坨,他能操作,这操作都操作不了。不知道这么高分哪刷来的?都不如三国杀。好歹他操作流畅。这个游戏连走路都走不明白。还敢放出来。想钱想疯了,都没你这么干。
蓉道都明
:
选取技能必须长按,长按又挡住屏幕了,字又小的可怕
神原骏河
已购买 游戏时长 4.2 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
感觉还不错,目前玩了三个角色。
初始的弓箭手第一次玩自然没打过第三章boss,第二次玩雷就打过了;
第三次玩了那个近战的女仆,女仆挺特殊的,被动是伤害归0但是全部攻击有概率秒杀,第二章那个boss刚出来一秒就被我秒了哈哈哈哈;
第四次玩了人鱼,人鱼也挺强的,大招范围大伤害高,水流的特效感觉非常解压;
不过有点难蚌的是,这游戏角色移速过快的话,很容易踩到陷阱;
游戏内容挺多的慢慢再玩吧。
官方
西木木
:
感谢支持!
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