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评价
61
论坛
神器行者:奥罗瑞恩传奇
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前往反馈
期待值
近期趋势
8.8
61个评价
期待评价
全部平台
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 80 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮玩法
Steam移植版本,只有一关的体验内容。最近拿到了版号,是个好的开始。
战斗是类吸血鬼肉鸽,开始关卡之前可以选择角色,人物很多大部分需要解锁才能使用。同一个角色有多个可选武器,两把默认可用,更多需要解锁。地图是经典肉鸽多线路分支,可以选择其中一条路走到终点BOSS位置,中间没岔路。随机事件很丰富,包括商店、营地、探索事件等,有选择和条件要求。
局内战斗体验很好,有割草爽感。攻击是自动化的,单手指控制摇杆走位即可。部分面向技能需要调整角色朝向,才能发挥最大效果。同样有局内经验值系统,以及多个流派分支。技能很多,组合搭配空间很大,同一个技能也有五星等级。
以关卡制进行游戏,通关一整关后回到主城地图,可以进行修整和强化。在新的关卡开始前可以选择挑战难度,更难难度也匹配更高收益。
⚖️养成
局内养成即肉鸽四选一增益,小关卡通关后还可以选择神器,有随机品级神器出现,搭配策略很丰富。
外围养成包括角色天赋、魔法院、武器强化、收藏、建筑升级等,数值结构比较简单,养成深度一般。
角色天赋是圆盘形结构,从中间一点向四周扩散,按住可以查看具体点位属性。天赋点数有限,有投点策略和优先级。
魔法院有生存、伤害、经济、其他四大类,和吸血鬼的天赋设定很像,消耗关卡产出资源可以升级属性,比吸血鬼条目更多更细。
武器强化可以在城镇内铁匠铺进行,针对所持有的武器进行强化,解锁更多武器技能。强化树可以提升武器基础属性,战斗的基础伤害会更高。
城镇中分大部分建筑都可以升级,建筑等级上限决定了强化等级上限,以及部分锁定内容,建筑升级优先级略高。
收藏类似于收集成就功能,通关以后,本次关卡所获得的神器都可以进行收藏,在收藏宝库中可以展示出来。
🌆美术
3D与2D结合的画面表现效果,主界面和角色立绘都是2D,立绘有一定动态效果。界面结构合理,功能入口与建筑模型绑定,UI品质较高。武器展示界面是3D效果,立体视觉很好。
战斗表现力很强,攻击速度很快,满屏怪物数量逐渐增多,有割草游戏的战斗爽感。技能特效丰富,也有一些小机关可以开启,增加一些探索欲。BOSS战斗有看点,技能需要少许背书,效果范围表达很清晰,理解很容易。躲避技能需要一定走位操作,战斗节奏控制很好。
💰商业化
手游版刚获得版号,游戏内基本没做付费,可能和Steam端一样走买断制。Steam端原价42,打折50%,还有合集与捆绑包,有兴趣可以考虑入手。
✍🏻问题和建议
1-天赋界面的点太小了,是PC端的UI大小,手机端按住查看不是很方便,字体也小。
官方
西木木
:
太帅了!!!感谢您的长评价!!!我们会努力做的更好的!!
易经
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
人物方面:感觉用ai画的,因为只有一个角色不做评价
游戏难度:因为只有第一关,自定义系数22情况下随便过,拉满问题应该也不大
技能方面:因测试问题,成体系的就初始技能最完善
羁绊:因测试问题,没法提供有效参考,但是目前来看羁绊体系想在完整版里刷出成套的难度应该是最大
神器词条以及收藏:游戏第二无脑的成长机制,局内局外都能刷词条,还能收藏不同词条的装备。想把数值堆到极致的唯一大道
天赋点和能力点:整个游戏的成长体系大厦的主体,最无脑最暴力的体系,拉满就完事了
市场和宝石系统:因测试体现不出来
总结:满分100,能有80以上的成绩
至于优化是个问题,第一关后面都有点点卡,不敢想完整版后续关卡出来有多卡
官方
西木木
:
感谢您的长评和支持!我们会努力做更好的!另外可否求多一个星星,评分对于我们新游戏太重要了,太感谢您啦!
hgh
期待
然后我说大概说一下这个游戏它的那个宣传片是说了什么?然后的话他首先我们先只能说那个你的那个武器的话可以直接进行一个升级,升级升级对那个武器升级的话有点像结合了一种养成类的一种玩法,养成类的一种玩法呢,然后你还可以直接进行武器技能的一种多样的一种选择性一种东西,然后你可以直接强化武器的一些技能等方面,然后那个生存战斗你可以直接进行打怪,打怪,打怪,然后走位度以及操作性等方面和自由度性等方面还是比较高的,然后直接直接打怪性以及操作性的这个方面比较高的,然后基本上基本上你可以直接进行走位进行一些闪躲的一些技能进行一些东西,然后呢他这个介绍的这个玩法还是比较不错的,然后打怪以及各种自由性以及不会进行一些审美疲劳的方面,他做的,然后的话接下来就是他的一个剧情介绍,他那个你一进去的话,然后他的话就会有一个人物的一个剧情的一个介绍,然后进行人物介绍的就会进行一些详细的一些比较不错的一些讲解,他的讲解性以及讲解性质的还是比较到位,比较非常详细,你可以如果有喜欢玩剧情的一些小伙伴,你可以直接停下来看一下角色的一些详情的一些句子的剧,剧情的一些介绍的一些界面的一些作用,然后基本上基本上的话喜欢生存战斗的玩家呢,你也可以直接进去里面进行一些打怪啥的,打怪啥的,你还可以直接对应的就是放一些技能的一些操作的一些一些东西,然后然后的话,嗯,然后的话有点像养成类游戏。
缘觉浅
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还是挺高的 就是字体太小了 初始界面点进入升级那些太难点 看的眼睛也生疼 耗电也严重 不过确实挺好玩的 能分享神器这点很有意思
3星改5星观望一下 看看公测有没有改进一些
官方
西木木
:
感谢支持~字体现在已经加入调节了,可以在设置中调整放大。另外可否求多几个星星,评分对于我们新游戏太重要了,太感谢您啦!
Lemon
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还不错,杀戮尖塔那种关卡方式+类似土豆兄弟的战斗方式。很有趣。还有抽装备+使用别人抽到的装备功能和一堆养成。
游戏性很不错,也不太容易腻。
不过也没有很惊艳的地方。
内容上看是一个体验免费+本体+两个dlc。现在看到价格也比较适宜。感觉可以入手试试。
玩久了手机会发烫
官方
西木木
:
感谢您的支持!正式版内容会非常足~另外可否求多一个星星,评分对于我们新游戏太重要了,太感谢您啦!
GEEZ
玩过
首先是缝合怪,其次缝合的不错,割草感很爽
可以看出内容很多,可玩性很高,有重复玩的欲望
很好的一款游戏
biu特否
玩过
推荐:
可玩性
很上头,每一个技能都有超武形态,质变后割草很爽,就是目前只能体验第一关,期待正式上架开售
官方
西木木
:
太感谢您的支持了!10月24日开售而且非常便宜!
zmk
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩,就是优化不行,怪一多了,就开始出现卡顿,测试玩了一下,不错很推荐,属于吸血鬼猎人那种的肉鸽,内容很丰富,希望游戏能越做越好,期待正式版
官方
西木木
:
太感谢您的支持啦!我们会努力优化!
笨小孩
游戏时长 21 分钟
刚开始玩,就是太暗,画面,按钮,人物太小,还有怪太难被注意到了,经常跟小怪撞一起,感觉还没适配好手机屏幕的样子,我手够小了,都点的费劲
别的还好吧,标准肉鸽。
又玩了一小会儿,有点发热,不知道是不是我手机的问题
官方
西木木
:
已收到您的建议!我们已经记在小本本上,会努力改好的! 另外可否请您多给一个星星呢?这对我们有非常大的帮助,太感谢您啦!
虎卜
玩过
试玩了5分钟
结合了杀戮尖塔的地图,以及自走棋的羁绊,再加上土豆的商店,战斗则是吸血鬼
优点之一:可以中途退出
缺点:还没适配手机,所有的东西都太小了,很多时候我都得截屏放大了看描述;发烫严重(可能是个人问题)
毕竟是demo,希望首发前能完善些吧,毕竟我一直是幸存者类游戏的拥趸
官方
西木木
:
感谢您的支持!我们刚刚上传的新版本优化了大小问题,以及您可以在设置中调整大小、明暗等,以及可以调节画质和fps以解决发烫问题。另外可否请您高抬贵手,多给一个星星呢?评分对于新游戏实在是太重要了,太感谢您了!
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