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双点博物馆

双点博物馆

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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4 家媒体
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Metacritic
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玩家评价
媒体评测
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嘴替发言11 带图9 长评19 好评差评有趣好玩18 运行稳定性5 广告频率2 画面视觉1 操作体验1 玩法设计1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《双点博物馆》:双点县从不养闲人
前言
虽然在系列粉丝的眼里,《双点校园》只不过是《双点医院》的换皮之作,但作为一个知名“2A”IP,双点工作室的底子一直都在,因此哪怕是“换皮”,《双点校园》也依旧是一部绝佳的模拟经营游戏。
而《双点博物馆》的出现,则直接打破了玩家对《双点校园》的负面印象。因为在这部新作中,双点工作室终于在继续维持系列一惯无厘头风格的基础上,推出了一部玩法全盘重置的创新之作。
这是秦始皇小时候
作为延续《主题医院》玩法的模拟经营游戏,《双点》系列一直都以丝滑舒适的游戏氛围和无厘头的游戏主题为主。
当然,这部继质量不减但首发口碑翻车的《双点校园》后推出的最新作品《双点博物馆》也毫不例外地继承了双点工作室的无厘头基调。
在本作中,玩家将作为双点博物馆的新任馆长来经营各种不同主题的博物馆。而和以“房间经营”为主的前作不同的是,由于这一代选取了“博物馆”这种更偏向于展览而非服务的模拟方向,因此玩家的经营与建造模式相对来说也要更加自由。
换句话说,在本作中,除了卫生间与员工设施等固定房间建筑外,你并不需要为展品建造单独的房间,只需要将其摆放在大厅或走廊中,再对周边环境进行布置就可以了。
没错,和前几代相比,本作还有一处明显改动就是提高了环境布置在模拟经营中的占比,你需要通过为不同展品布置相应主题的展馆环境来提高博物馆的热议度从而增加你从展览中赚到的钱。
而且让本作更加上头且充满成就感的是,游戏还加入了寻宝系统,你需要派遣员工外出并在地图中探索不同的藏品从而丰富馆藏赚取更多盈利。
当然,在游戏基调上,《双点博物馆》除了加入厕所带盖这种小补丁以外,为了有效制止前作粉丝那些充满节目效果但是严重破坏游戏性的刁民玩法,本作还加入了各种可大可小的补丁。
比如火灾要素可以防止玩家过分堆砌加热器等装置,而如果玩家想用围栏困住员工或者游客,他们还会主动跳出围栏,这些改动也相当于变相在博物馆设施上给玩家打了不少反刁民补丁。
而在无厘头元素的塑造上,和《双点医院》一样,哪怕你是游戏题材相关专业的大学生,也休想在本作中用到你的专业知识。
举个例子就是,一般人想象中的博物馆基本都是“恐龙化石、陪葬陶器”,而双点博物馆则是“这是秦始皇的头骨,旁边这个是他小时候的头骨”,突出一个无厘头胡扯,既避免了卖弄专业知识时不小心提高游戏门槛或是班门弄斧招致差评的尴尬境地,又极大程度地保证了游戏的休闲属性,属实一举多得。
后记
总体而言,如果说换皮的《双点校园》让不少玩家感到失望,但依旧能让第一次接触这个系列的新玩家觉得意犹未尽,那么毫无疑问,对玩法进行了实质性创新的《双点博物馆》自然就更加优秀了。
而且目前游戏尚未推出额外扩DLC,定价甚至比前作还要低,如果你确实喜欢休闲类模拟经营游戏的话,那么把这款续作奉为同类游戏里的“神作”也并不过分。
因高专业度入选icon-wow
屠梦人
屠梦人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
毫不夸张的说,这是2025年第一款让我感到惊喜的游戏。今年开年并不是没有好游戏,甚至可以说有很多好游戏,但无论是《双影奇境》还是《怪物猎人:荒野》,它们的优秀都是在预期之内的,而《双点博物馆》不一样,它称得上是双点系列继往开来的作品,主观上我甚至愿意给它打满分。
亮点
● 本作有着很完善的一套博物馆模拟玩法,玩家需要从发掘展品着手,通过布置装饰展品获取人气,修建便利性措施稳固人气,再依靠募捐箱、周边、餐饮、广告等把人气转化财富,财富可以让你招募员工,开掘更多展位展品服务游客以赚取更多财富。在此过程中又需要玩家开展员工培训、导览设计、安防布置等工作,几乎还原了现实博物馆经营的方方面面,且这些玩法都在循环里起到了至关重要的作用,比如设计导览路线能赚到更多的钱,安防布置不合理容易被偷展品,既有模拟经营的玩法乐趣又贴合现实。
● 对比系列作品,本作在玩法设计上有不小的改变与突破,一方面和系列之前的房间建设配合不同,本作变成了开放式的场所经营,不再需要建设排列大量房间,同时从地砖到墙壁甚至是外景,全都可以自己定制设计,加上本作提供了三百多种样式各异的装饰品,自由度显著提升,你甚至可以把所有的墙都敲了乱摆东西,当然这样可能不太能赚到钱。另一方面游戏针对博物馆题材加入了开箱玩法,简言之你的展品都需要你派人去发掘,每次发掘都是抽盲盒的形式,过程中还会遇到各种随机事件,可以通过一些道具制作和不同特性员工培养来影响探险会发生的事,且本作有五个不同主题的博物馆,对应不同的展品盲盒,可以说对比系列此前作品增加了很多新鲜感。
● 本作非常好的继承了并发扬双点系列特有的幽默,让本作和同类游戏相比打出了明显差异化,从某种角度来说可以把它比作加强版《博物馆奇妙夜》。一方面游戏继承了系列的骚话电台,还做了不错的中配,游戏过程中会一直播报各种怪话。另一方面配合博物馆题材,游戏制作了比此前作品更多的趣味性内容,你能看到冰封冰箱这样独特的展品、会自拍的野人游客,还能看到游客戏弄食人花被一口吞下后吐出,更夸张的你还能把各种灵异物品和鬼魂装进博物馆里。这样的设计几乎贯穿这个游戏,有数百种各具特色的物品可以发掘展出,比起博物馆,称其为博物馆主题游乐园或许更合适。
● 基于其更自由的模拟经营玩法,游戏有了更多的整活空间,这也是本作最让人惊喜的地方。比如在博物馆布置上,不知道诸位是否在游览过某些景区后感觉设计巧妙,布局似乎让你能快速高效的遍览风景然后又能激发你的消费欲望?本作里,你就可以还原这一切,规划空间时,可以通过墙壁、单向门等事物来限制用户,从而让他在高效观赏展品时必须经过纪念品商店与餐馆,不同展区后可以摆放特定的纪念品,完全能复刻现实里的优秀景区设计,既高效不拥堵又能狠狠爆游客米。除此之外你还可以干让想涨工资的员工去“失踪”、雇佣“临时工”来干一次性的活等操作,只要你敢想,很多问题都可以通过奇怪的方式解决。
不足
本作其实没什么真正能称之为缺点的问题,更多的还是说它在这些方面做得还不够好,体验上存在一些不足。
● 随机性过强,从个人现有游戏体验来看,作为带有开箱要素的游戏,本作似乎没设计保底机制,而在推进博物馆建设的过程中,我们是必须要抽到某些高稀有度的东西。虽然本作为重复抽取到的展品设计了可以消耗来提供资源与增益的玩法,但当中后期需要追求较高数值时,缺乏保底的开箱会是一个极大的瓶颈,让人很容易感到烦躁。
● 中后期重复劳作比较多,一方面如上所述机制上要求你必须进行大量重复劳作,另一方面游戏到了中后期不同博物馆的经营布置比较趋同,而在这时往往又到了需要突破各种瓶颈把数值推到极致的节点,虽然游戏已经试图通过各种随机事件和广播段子等来缓解重复感,但实际体验上到了中后期仍然是容易让人感到疲惫。且本作还缺乏比较好的终局设计,到后期比较难让人产生目标追求。
● 比较难处理的布置与美化,这个只能说有舍有得,本作变为开放式经营比提供了更自由的布置与更多的内容后,对于品类生手来说,想要获取有序布置乐趣的难度极大增加。尤其是本作的装饰与展馆热度息息相关,这就导致你必须进行大量的布置,而想要后期足够高效,前期还得做好展馆区块规划,这进一步的加大了布置的压力。且针对玩法更自由内容更多样的本代来说,本作前期引导做得稍微有些简单,对新手来说可能前期上手体验不佳。
● 有瑕疵的优化,本作对于中低端机型的优化做得还不错,就这个画质表现和人物AI表现来说,它的配置要求算是比较友善的了。但是游戏针对高端机型的优化做得稍差,在全拉满的情况下,4070Ti和4080设备的GPU占用都能干到70%以上,部分时候甚至能冲到接近90%,风扇几乎全程满载,然而实际游戏最高画质所带来的变化并不大,表现对比同类或同性能占用的游戏来说要差不少。
总而言之,这游戏能让人玩得很开心,它对比系列之前的作品有着长足的进步,改善了许多问题,放在同品类游戏里明显有自身独到之处。但游戏本身仍然还有很多可以做得更好的地方,对比同品类头部游戏来说,在可重复游玩性等方面仍然有一定差距,百分制的话85分可能是一个比较合理的分数。
牧星河嘴替担当 : 只有我这样的老屠忠实粉丝 才能第一时间刷到更新。👻
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双点工作室『放飞脑洞』新高度:把冰封野人当展品、厕所变迷宫,这博物馆真的合法吗?
今天咱们就来快速的评测一下,双点模拟经营系列游戏的第三作,双点博物馆。
医院的负责人是个骗子,这样不正经无厘头的风格,从主题医院,一直贯穿到了这次的博物馆,双点系列的最大特色,就是轻松无厘头的风格,不管是从NPC的各种表现,还是到广播不着调的文案,还是到讽刺夸张的广告播报,还是到各种不正经的展示品,是设计风格不正经,不是内容不正经啊…这种轻松搞怪的基调从外表直接贯彻到了游戏的内核。
玩法上,这次不再和上一作双点校园,只是做了双点医院的主题换皮,吃老本,依旧在系列能保证大家轻松上手的同时,拓展的两大系统,反哺到玩法上,让这作是有了不小进化。
最大的变动就是——自由!你展览的物品都可以任意布景,再搭配上多样的装饰和配套的物件,轻轻松松就能打造一座专属于你自己的博物馆。
这个展览的布局你想寻找最优的解决方案,当然是有的,也是这个游戏的策略的部分,你可以参考别的玩家或者是官方成品,但最终还是你自己摆出来的,就算不是最优解,也才是最有意思的——比如在博物馆后面建造一个迷宫,迷宫的尽头是博物馆唯一的厕所,这样抽象的玩法。
这次更自由的造景空间,肯定能满足你自定义的需求,不过这次的展品是通过新增加的派遣玩法,派遣员工组队探险,然后在带回的箱子中随机获得,有一点抽盲盒的惊喜,还会因为探险目的地的不同,获得不同的展览文物。
所以一开始你博物馆的布景,肯定是有什么摆什么,乱七八糟的心流风格,这个时候你就可以在展品达到一定阶段后,全部拆毁重建,也是一个不错的选项。
当你进展到一定阶段,开启的第二个甚至后期更多不同主题的博物馆,不仅拥有不同的展品,结合不同主题,比如超自然博物馆,你还需要抓幽灵,把他们放到鬼宾室这种,与其他博物馆有着细微差别的玩法系统存在,增加趣味性。
你还真别说这次双点新作的体验,继承了上手简单的操作,而且在你刚渐入佳境的时候,看着你自己摆放的展品被很多游客围观,成就感的提升还是非常快的。
缺点现在玩下来可以说没有,硬聊的话可能有部分新手引导不够全面,不同主题的博物馆太少,到后期开始,因为游戏深度过浅导致体验趋于重复,但…156左右的价格,还要啥自行车呢!毕竟给到你的快乐时光还是比较超值的。当然内容量的问题,也不排除后续有推出DLC的可能。
满分10分我可以给个9分,双点不着调的风格还是一如既往,加上确实本次在玩法上有些许创新,所以老玩家可以闭眼入,喜欢模拟经营的朋友,这作也绝对可以满足你当一个馆长的快乐。当然感兴趣的非模拟经营玩家,因为极低的上手门槛,你们也能很快速的get到模拟经营的快乐,总之原价不亏,等等党也没毛病,推荐入手。
你们会给双点博物馆打几分呢?
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这里抽卡不要648 双点博物馆
《双点博物馆》可以说是一挽系列颓势,在前作《双点校园》失利的debuff下一举拿下了Steam特别好评的的成绩,让系列粉丝与新玩家再次体验到了双点系列的魅力。当然也不是说前作一无是处,有了前作的基础制作组才终于了解到玩家想要的到底是什么,终于端上来了这部双点系列的集大成之作。
源自《主题医院》的恶搞基因
在《主题医院》中有那句经典的“请患者不要死在走廊上”,在英文原文中其实为“提醒患者不要再走廊里死亡”虽然意思差不多,但夸张的口语化翻译让这句话更加荒诞且更加令人印象深刻。在英文原版中游戏的台词以英式冷幽默为主,直译过来难免会失去部分含义,而《主题医院》的本地化这种夸张的口语化翻译又从另一种方面还原了这种荒诞感,反而使《主题医院》成为了一代经典。《双点博物馆》中一如既往的延续了这种夸张口语化的翻译,本作就有“v我50纪念品店”“捐款箱标语:您的慷慨解囊,能让‘流泪的蒙娜丽莎’重展笑颜”等等接地气的神之翻译。
除去翻译加持外,本作的其他台词也是保持了恶搞的基因,你可以在飞龙骨架上看到“他会飞纯属是个意外”,在探险时遇到塌方也会吐槽“走到哪塌到哪”。还有播音节目里那时刻不停的段子与吐槽就像是在看一场没有结束时间的搞笑小品(主播的中文语音也是一大亮点,吐起槽来没有一点包袱十分接地气),玩上几个小时后感觉腹肌都要笑出来了。
停不下来的上头玩法
模拟经营玩法其实很吃受众,《双点博物馆》凭借着其恶搞风格成功破圈的同时也用自己轻松有趣的玩法把玩家成功留了下来,为模拟经营类游戏吸引到大量的新玩家可以说是功德一件。
游戏中需要玩家不断的获取、摆放展品来升级博物馆的星级,内容量大的同时也会有些重复枯燥。游戏采用了很多手段来弱化垃圾时间,诸如不断广播的电台节目、在各种物品描述中留下的吐槽话语,都可以让玩家在笑声中轻松度过一些枯燥的时间。
游戏还把获取藏品与时下最火的开箱子玩法结合,不要648,不要998,点击即开,体验随机的乐趣,上到史诗下到稀有,都在那个神秘的箱子之中。不仅如此,开到的可能还不是完全体,而是一个个碎片,需要慢慢收集拼齐,又是经典的碎片玩法。这大大提高了玩家的粘性,毕竟谁不喜欢开箱的刺激呢?
不追求极致的画面反而扩大受众
这两年为了追求画质而优化翻车的大作不要太多,明明Steam硬件使用率中3060还是榜首,2060和1060也还有相当多的份额,但这些游戏公司却一味地提高配置要求,换来的往往是首发铺天盖地的玩家差评。好在双点系列并没有陷入画质陷阱,模拟经营类游戏的画质只要够用就好,毕竟这类游戏物品本来就多,画质好起来后对于玩家的压力更大。
而且反而是游戏这种简单有特色的建模让不少人能够一样认出这是双点系列的游戏,这大嘴大手大脚的人物建模,辨识度可太高了。
总结
经过了前两作的打磨,制作组和玩家之间达成了一致,制作组知道了玩家真正想要的是什么,而玩家也终于迎来了最好的双点,系列最高的评价绝对值得。系列特色幽默的台词与恶搞的随机事件都得到了保留,而被吐槽的后期重复度问题游戏也引入了开箱机制来给玩家创造新鲜感与刺激。如果你还在观望,那么赶快入手吧,这款博物馆绝对不会让你失望。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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继《双点医院》、《双点校园》后,Two Point工作室新作《双点博物馆》也终于与玩家们见面了。
本作依然沿用了经典的模拟经营玩法,玩家可从考古队探险开始,收集各类奇奇怪怪的文物,用尽经营和管理策略,从访客口袋中榨出每一枚金币,自由打造奇妙博物馆,享受自成一派的双点风格。
本作的玩法相对来说门槛并不高,但游戏依然打造了一个完善的指引系统,跟随系统提示玩家可快速上手。
游戏初期,展现到我们眼前的是一间空荡荡的博物馆,玩家则要从雇佣员工开始。
专家负责文物相关的工作,如外出探险和修复文物,助理负责博物馆各处的经营,如售票、经营纪念品等,勤杂工负责卫生管理,保安负责巡逻和回收捐款。
博物馆的建设可以简单分为展品、装饰、功能等三部分,其中展品毫无疑问是最核心的部分,其可以快速吸引游客到来,也是提升博物馆总体热度和等级的必备要素。
展品可以通过考古探险来获得,点击门口的停机坪便可以打开地图了,上面划分了诸多区域,如荒原沙漠等不毛之地、神秘而危险的旷野和森林、还有峡谷、冰原、海洋等,其能带来多种风格的文物和展品。
冒险之初,玩家需要设置此次行动的队员和随行物品等内容,界面右侧会显示本次探险可能会遇到的事件,根据这些信息,玩家可以灵活调整行动方案,比如用急救包避免人员伤亡、用探险日志加快行动进程等。
随后稍加等待,探险队便会带着文物归来了,游戏在这里还做了一个炫酷的开箱动画,恍惚间让人以为在玩氪金开箱的网游。
游戏对于展品布置基本没什么限制,硕大的博物馆任由玩家发挥,放置好展品和售票处后游客便会络绎不绝的前来了。
当然了游客并不是转转就走人的,我们的目标也不是草草展览下就结束,需要根据游客的需求添置信息牌、捐款箱、饮品食物等贩卖机、纪念品商店等,当然了凳子、卫生间等基础设施也不能少。
随着博物馆的升级游客会越来越多,这时候玩家会惊奇的发现流水不增反降,这是由于员工薪资、探险科研等支出和收入不成正比导致的。
这时候除了选择贷款和与赞助商合作外,还可以在布局和经营方面动脑筋,比如用墙壁、隔断、单向门等规划特定区域和路线,然后诱导游客消费,正所谓无奸不商,和同类主打自由的经营模拟游戏一样,极尽所能的榨干游客每一分钱才是本作的乐趣所在。
游戏中玩家不仅可以将博物馆开在喧闹的城市,还可以选择废土、海湾甚至是阴森的山庄,除了发掘恐龙时代的遗骸,还可以建设科技、打造水族馆、或是干脆建一座充满灵体与超自然要素的奇妙博物馆。
除了剧情模式外,本作还打造了一个可以充分自定义的沙盒模式,玩家可以任意调节游戏目标、起始资金、获取金钱倍数等内容,充分体验数量丰富的展品、饰品、探险等内容。
《双点博物馆》再创佳绩,发售不久就拿下了好评如潮,多样风格的地图,独特的探索+经营玩法,还有轻松幽默的氛围,如果你还没有接触过双点系列,那么本作便是个很不错的选择。
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【Misakaの小短评📕】——《双点博物馆》
多拍几张照吧,你之后一定会再翻出来看的,对吗?对吗?
双点系列都是相当优秀的经营类游戏,本作《双点博物馆》从一座百废待兴的破馆开始,派遣专家外出收集展示品,逐渐建造起一个又一个展厅,规划更优秀的导览路线,最终通过各种方式打造数间世界顶尖的博物馆。游戏继承了前几作偏“神金”的风格并进一步优化了游玩过程,体验非常上头以至于爽玩一下午,差点把要写评测的事彻底抛在脑后……
🌍【“地球不是圆的,不是尖的,而是方的😊”】
上面的标题便是取自游戏内经营博物馆时自动播放的电台广播,至于为何是这样的广播……没错,无论是来自前作的抽象电台,探索中带回的神秘冰封古代冰箱,还是探险途中尝试喂巨蟒芝士片带着蛇咬buff回家的神人博物馆专家,游戏都像播报的内容一样延续了前作《双点医院》幽默风趣,荒诞离奇的风格。
这几百句博物馆广播基本提及了游戏的所有内容,玩法甚至是系统,可能有观众已经注意到了,本期评测的小标题特意都采用了游戏内真实播报的电台广播词哦,希望能更有观感一点😊
🗺【“请来和我们一起向探险队告别,毕竟他们可能回不来了”】
不同于其它经营类游戏攒钱/提升等级以购买更高级设备获得更高收益的设定,《双点博物馆》不断提升收益的主要途径是去往世界各地进行地图探索与收集新的展品,风格各异的地区随着博物馆的等级与地图探索度逐步解锁,解锁后便可通过直升机派遣在各个地区带回各式各样的宝藏,例如第一片地区是史前,带回的就会是恐龙骨架,古生物化石以及冰封古代冰箱(嘛玩意?)第二片地区是海洋,可以带回各种各样可以养在水族箱里的的鱼类,而第三片地区是灵异地区,专家们会带回诅咒乐器之类的闹鬼物件,甚至是娃娃,鬼魂……随着带回的稀有展品越来越多,博物馆也会不断提升收益与等级,蒸蒸日上。
探险中也有不少相当有意思的事件,像是第一馆在肋骨荒原分别通过不断探险将恐龙与巨蟒骨架部件逐步拼凑成传奇收藏品,中途在颅骨交叉口遇到困境误饮“神秘的药瓶”被上反面buff等等,这点我觉得蛮有意思的,比之前某PC餐馆经营游戏说是“新奇感十足的食材探险”,玩半天却一直枯燥乏味疯狂点点点的体验感好多了。
🔍【“有展品已经损坏,在专家前往修复前请大家装作没看见”】
毕竟病人可不是游客,既然《双点博物馆》的游戏场景从医院转到了博物馆,所以在玩法上也相应的做出了不少更改。前几作需求增多→容量捉急→建更多房间的经营系统在本作也做了较大更改,把重点放在了在博物馆内随着游玩进度不断追求更合理的区域规划,更高的场地装饰分数与利益更大化的展品陈设,各种墙壁,门与隔断建筑均改为了免费自由建造,且建造系统也十分简单,可以轻松划分出各大主题的数个区域,为员工建造更优秀的员工室与休息区或是为游客提供更好的游览路线,当然如果渴望极端的收益或图省事也不是不行,比方塞满各种缺乏美感但属性高的设备,抑或是将游客堵在门内买完饮料芝士又收一波费……
🏬【“请您,您好,非常感谢?”】(估计是bug,没听到过第二遍)
值得一提的是,本作增加了一个全新的馆长级别(博物馆星级)系统,会随着每个博物馆区域的逐步升级而先后升星,在古生物馆获得博物馆1星后便可来到馆2经营全新的鱼类主题博物馆,而通关馆2后可以选择回到馆1,此时虽然不能继承之前的博物馆,但馆内会增加一大堆新古生物内容供游玩,玩的差不多了又可以换到馆2馆3,每换一次都有不少新内容,以此类推……再加上游戏内不少能轻松一下的小关卡,基本杜绝了后期因游玩同一个主题而乏味,或是不断重复操作而感到麻木的可能性。兴许玩太久也会枯燥吧,但御坂玩到现在丝毫不感觉无聊,毕竟我特别喜欢经营类游戏,尤其是这种不断有新东西的博物馆经营类,对我来说真的很有意思(^.^)
💡【总结】
本作《双点博物馆》在继承前作幽默风格的同时大大优化了本就不错的经营系统,体量也足够大估计上百小时还能玩到不少新内容,总体来说游玩体验相当好,但希望增加个建筑存档/撤回操作功能,方便在建半天发现问题时能撤回错误的建造,不必推倒重来。
说起来,双点游戏拼一块都快能整出个双点人生了,先上双点大学攻医学,毕业后去双点医院工作,出外勤意外受伤就去双点医院治疗,没治好变成鬼魂进双点博物馆展览,这辈子真有了😋
游戏名:《双点博物馆》(Two Point Museum)
开发团队:双点工作室(Two Point Studios)
游戏类型:休闲 模拟经营
游戏平台:Xbox,steam(可在TapTap以8.5折购买,包含预购奖励)
这里是Misaka12306,感谢各位看到这里。
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御坂12306号嘴替担当 : →放个御坂在这里,看到可以摸一摸(^.^)
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以最低的价格迎来双点系列最好玩的一部作品——《双点博物馆》
还是经典的配方,还是熟悉的味道,模拟经营游戏中一向广受好评的双点系列又迎来了新作品,开完黑心医院,整完爆笑校园后,现在又要在博物馆这条道路上发家致富。在《双点医院》和《双点校园》统一售价198的情况下,我以为《双点博物馆》也不例外地会继承这个系列定价传统,但发售之后它却给了大家一个惊喜——用158元的系列最低价打造成了双点三部曲中最有意思的作品,继承了前两部的精髓,改进了很多不足,成功将玩法与趣味性带上了新高度,可以说是诚意十足了。
还是双点系列的老味道,《双点博物馆》拥有一如既往高质量的中文配音,不是一本正经地吐槽就是插播各种无厘头广告,不经意间就能把我逗得莞尔一笑,氛围十分轻松有趣。
游戏整体能用“活灵活现”来形容,每个游客、员工有自己的想法和行为,每个展品也都有它们专属的起源介绍、外观属性等,它给人一种越玩越丰满的感觉,有时候哪怕什么都不做,就静静看着馆里热闹的人来人往,看着大家在里面玩得开开心心,我就也很开心,我总感觉自己也是博物馆参观者的一员,跟他们一起从头惊叹到尾,四处打卡截图,快乐得一直合不拢嘴,这种轻快愉悦的感染力是在其他游戏中很难体会到的。
本作的设计也处处让人眼前一亮,馆中的文物是通过有趣的探险寻宝和开箱系统获取的,藏品主打一个稀奇古怪有意思,每次员工们寻宝归来的时候都能带来很大的开箱快感,期待着他们又找到了什么好玩的新展品,寻宝过程中还能遇到各种各样的随机事件,我们要给随机事件做出选择,每个选择都会给队员和文物带来不同影响,队员偶遇奇怪药水,喝下从此变成了飞毛腿,遇到酸雨没及时跑,藏品回来直接化为战损版,整体观感都下降了一个星级,让我可惜得哇哇大叫。
在最开始将恐龙馆经营得有模有样之后,就能一步步开启海洋馆、外星馆等不一样的分馆,同时满足水陆空三大喜好需求,整个流程量大管饱,而且更换展馆并不是普通的换皮,不同的博物馆有不同的设计,不同的任务,不同的玩法和主题,说是一份钱买了多份体验也不为过,游戏丰富度比起前作来说有了大大的提高。
《双点博物馆》是双点系列给我感觉最好的一部作品,它以最低的价格带来了最有意思的体验,不管是对于粉丝还是路人玩家开说,都十分值得尝试了。
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水遨嘴替担当 : 好专业!