惭英 双点博物馆 的评价

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惭英
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惭英双栖评测官
TapTap玩赏家
2025/5/2
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双点博物馆:延续经典,再创新高
经营完《双点医院》、《双点校园》,这一次双点工作室又来霍霍博物馆啦!
全新主题,不一样的体验
本次玩家将扮演一位博物馆馆长,从0开始建设一座史前主题的博物馆。然而游戏并不仅仅只有这一座博物馆可以经营,那样的话就太枯燥乏味了——随着游戏进程的推进,玩家会陆续解锁幽灵博物馆、海洋博物馆、外星博物馆等等不同主题的博物馆,每个博物馆的大体经营思路类似,但各有各的特色:最初的史前博物馆要到各地去寻找生物的化石与远古的遗迹,同时有的化石可能不完整,需要多次探索才能拼凑出一整套化石骨架;在幽灵博物馆里则有一个很新奇的“养幽灵”系统,寻找不同的幽灵、为他们搭建适合的房间以供游客参观可比展出冰冷冷的死物要有趣得多;海洋博物馆则可以改名为双点水族馆了,动物们在里面甚至还可以进行繁衍,养育出后代……
每个主题的博物馆相互独立,玩家可以自由选择自己最喜欢的主题然后沉浸进去;为防止同一个博物馆经营太久生厌,游戏又通过各种任务迫使玩家去经营其他博物馆。这些博物馆整体上是存在着一些联系的——譬如,不少科技、物品的解锁需要同时发展好几个博物馆才能实现。
模拟经营依旧能打
作为模拟经营类游戏,最核心的相关功能自然不能有所疏漏。在《双点博物馆》中,模拟经营元素主要由“布置场馆”“管理员工”“寻找展品”这几个关键部分组成。
最关键的布置场馆功能相当出色,自由度非常高,可以自由布置展品、建造独立的房间,还可以利用一些功能性物品实现更高一级的规划效果,譬如单向门、围栏、各种隔断物等等。同时除了基础的展品外还需要建造员工休息室、卫生间、员工培训室、工作室以及狠狠割韭菜圈米的——纪念品商店。看着原本空空荡荡的博物馆逐步被各种展品和房间填满,那成就感真是源源不断涌现啊。
管理员工则有些令人头大,虽然可以在员工栏里为他们分配对应的任务,让他们各司其职,但兴许是笔者打开的方式不对,明明雇佣的员工数量远超职位数量,还是时不时存在着某些岗位没人工作的问题。
寻找展品功能则有些类似精品店里的“开盲盒”和手游中的“抽卡”,每次寻找到的展品会被装到箱子里,再由玩家打开。每个地区寻找到的物品是不一样的,同时还有许多展品每次只能寻找到部分,需要多次探索才能拼凑成完整的。这一具有随机性的系统给了玩家不一样的体验,同时每次出去探险的队员也有可能遇上各种各样的事——生生病都是小事了,他们是有几率直接死亡的。
而随着玩家逐步做大做强,还可以在一旁扩建博物馆——没错,目标把整个城市改造成一座大博物馆……
黑色幽默:传统不能丢
众多模拟经营游戏中,独属于“双点系列”的特色自然是它游戏内容中无处不在的黑色幽默,本作《双点博物馆》自然也延续了这一点。从电台播报、物品介绍等等细节,处处可见。譬如“游客出馆时身上的骨骼数量应该和进馆时一样”等等幽默语音,用一本正经的播音腔念出来极具节目效果。
小结
从过去古早像素风的开罗游戏再到现在物品建模精细的双点系列,模拟经营游戏始终都是杀时间的利器。毕竟,在尽心尽力规划好一切后,长出一口气,舒舒服服地躺在椅背上,看着游戏里自己的博物馆经营得井井有条,游客络绎不绝地前来参观,各式各样的展览品排放得整整齐齐,数十位员工在各处忙碌着……纪念品商店、咖啡机柜台、自动售货机、捐款箱里不断飘起金钱的符号,这一切的爽感,正是模拟经营爱好者们所追求的无上体验。
综合来看,笔者认为,本作《双点博物馆》在各方面无疑都实现了对该系列的突破;最基本的模拟经营一如既往的优秀,题材虽然看似是单调的博物馆实则涉及诸多领域,乐趣无穷,玩起来非常上头。
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