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玩了3个小时说下我的看法和建议
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
三一玄机:
这几天的测试我是跟着玩的,没有买体力纯0氪,进度应该算是正常,昨天打到了第六章。游戏做的还是有吸引人的地方的,美术就不用多说了,也有新加了一些剧情(说实话我就是喜欢看剧情为了他来的)。我觉得他把剧情作为核心再扩展玩法是可行的,包括他上的自动战斗减负应该也是因为想以剧情为重,没有太卡打斗操作和养成。公测可以适当加强打主线的奖励,以及小鸡岛能看到有很多发挥空间,还是想等一手公测再看。说这些还是因为喜欢伍六七,希望官方能看到一些有参考意义的反馈趁着公测前多加优化
如果这是最终版本那真的我很失望
《伍六七:暗影交锋》测评:空有IP还原,实则透支情怀的换皮氪金流水线产品
作为追更多年的伍六七老粉,拿到本次测试资格时,我满怀期待,以为能等到一款贴合原作调性、靠操作取胜、充满无厘头松弛感的正版像素动作游戏。但全程深度体验下来,只剩下满满的失望与心寒。这款游戏唯独做好了IP还原,却彻底抛弃了游戏本身的乐趣,与其说是用心做游戏,不如说是精心打磨了一套收割粉丝情怀的氪金流水线。
不可否认,游戏
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真绝了,这好像是第一次测试吧,现在游戏公测前福利大放水是常态。重点是这个画面以及操作流畅度,第一次就能拿出来这种成品,已经超出预期了。那氪金问题,肯定会慢慢调整的。
可能是期望太高了,感觉挺一般的。前面的剧情跟动画差不多,后面还没做到不太清楚会不会有其他的剧情。游戏里面有卡池1200小金鱼10抽。角色是有类似命座的东西,解锁了可以退回还比较好。氪金礼包我个人觉得是比较多的,月卡这个感觉还可以因人而异。操作体验方面没有打击感,而且感觉是不太跟手的。说实话我玩了会就没啥玩下去的动力。
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我体验下来反而相反诶,这次难得拿到了测试名额,玩了还挺惊喜的。剧情还原(很多人就是为了原作剧情来看的吧,本人也是原著剧情党),也有一些没见过的小彩蛋剧情,当然如果能有一些额外剧情更好啦,操作上,比之前加了自动战斗,那肯定就弱化了手操反馈了。希望上了正式版玩法也会更丰富
说正经的,不好玩,很枯燥。
我不知道你到底要整啥,你想整成二游那样的给玩家施压逼氪是吗?我去了你一个角色保底100抽我去,你资源不是很多你的保底还挺高。
今天抽卡一直单抽直到出了个金色我靠了,月下华尔兹。
结果你弹窗说要tap的客观评价,我从哪点都点不掉之后清后台重登,登上去看角色半天没找到,结果你给我说“月下华尔兹”是记忆碎片。
你妹的,我都不清楚记忆碎片是什么东西我靠,你出金就好好出,你整成这

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也没那么少吧,没充钱已经拿到一个纯保底的数了,武器每个游戏叫法都不一样那不也很正常吗,那不然7的专武叫剪刀,其他人用都不能用?要用的话很多游戏都分职业又怎么划分,谁能用谁不能用,这个取名没问题的


























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得上这个才算真正的好玩![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)