善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。牛头扛着巨斧走到另一边。银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。队伍还剩两个位置。可门外等待的伙伴,远不止两个。这就是我今天制作的阵型配置界面。目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约狄斯城,战斗已经来到第二波。狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。你的伙伴已经冲了上去。#发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。因为那家店从不接待活人。有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂……被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
这两天一直忙于界面的搭建,真是太难了,界面逻辑太复杂,又没法交由AI提效,只能一点一点手搓。虽然慢一点,但比起AI直接做的,质量上还是要强很多的。一个游戏要好玩,还是要细细的打磨,让每个玩法,每一个交互,尽可能的丝滑。#善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏自荐
小鬼魂概念设计,这个好好看噢~#善恶启示录2
这两天每天下班回家,都在疯狂的加班赶进度,已经快熬干了,不过应该也快了,过几天会再出一个相对完整一点的测试版,然后月底基本上就会上线了,我继续努力,一定要做出好玩,高品质的游戏!这个游戏,只有两种结果,要么做出来上线,要么我猝死了……
《善恶启示录2》预计9.29日上线,欢迎各位玩家大大预约第十二次启示尚未开始,引灯者已经站在了启示台中央。与此同时,冥界十六座冥域中,有一条鬼路正从所有地图上缓慢消失。祂望向赶来的执路者,只说了一句话:“天亮之前,选出一座冥域,把它永远留在黑暗里。”冥界从来不是任何世界的附属,更不是某段旅程的终点。它是一片比许多神祇都更加古老的辽阔世界,地狱门扉是镇守边疆的黑色要塞,阿刻戎河承载着横跨诸域的舰
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不