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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定

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善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约

冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。
锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。
牛头扛着巨斧走到另一边。
银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。
队伍还剩两个位置。
可门外等待的伙伴,远不止两个。
这就是我今天制作的阵型配置界面。
目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位,玩家可以按照等级、稀有度与战斗需求筛选成员。
但我不希望阵型界面最后变成一个简单的“按照战力从高到低,选前六名”。
真正有意思的问题应该是:
面对大量小怪时,要不要多带一名法术输出?
挑战强敌时,是增加防御,还是用更高伤害缩短战斗?
获得一名新伙伴以后,应该替换当前队员,还是围绕他重新调整整支队伍?
因为战斗是自动进行的,所以进入战场之前的选择会更加重要。
一旦战斗开始,伙伴会按照已经配置好的阵容自动迎敌。胜利说明这套组合能够运转;失败则意味着玩家需要重新检查队伍缺少的是伤害、生存,还是辅助能力。
后续我还准备加入多个阵型方案,让玩家能够为推图、首领战和挂机刷取分别保存不同的队伍,而不是每次都从头调整。
不过现在有一个最现实的问题:
如果你的队伍只剩最后一个位置,你会选择——
一名伤害很高但脆弱的输出;
一名能够保护全队的防御伙伴;
还是一名伤害不高,却能让整支队伍运转得更稳定的辅助?
真正困难的,从来不是决定谁上场。
而是决定谁不能上场。
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冥界的事
不断优化,不断打磨!截图
不断优化,不断打磨!
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冥界不再向神低头截图
冥界不再向神低头
《善恶启示录2》预计9.29日上线,欢迎各位玩家大大预约 第十二次启示尚未开始,引灯者已经站在了启示台中央。与此同时,冥界十六座冥域中,有一条鬼路正从所有地图上缓慢消失。祂望向赶来的执路者,只说了一句话:“天亮之前,选出一座冥域,把它永远留在黑暗里。” 冥界从来不是任何世界的附属,更不是某段旅程的终点。它是一片比许多神祇都更加古老的辽阔世界,地狱门扉是镇守边疆的黑色要塞,阿刻戎河承载着横跨诸域的舰
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写给等待《善恶启示录 2》的大大们截图
写给等待《善恶启示录 2》的大大们
欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》 各位玩家大大,大家好,我是Zaku。 先汇报一下这周的进度:《善恶启示录2》正在集中做地图、敌人、战斗、角色、装备这几块系统,顺利的话,这个月20 号前后应该能出一个差不多的测试版,到时候第一时间放出来给大家试。 我知道大家等得急,我自己也很着急,但是吧,因为《善恶启示录2》是我业余时间才能做的项目,白天要上班当牛马,晚上下班回家才有时间坐下来写代码、调数值,
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善恶2世界总览截图
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实: 宇宙结构 现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。 冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据 小时候参加过一次葬礼。 我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图? 旁边有人随口说了一句: “下面太大了。没人带路,会走丢的。” 我当时没觉得害怕。 很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。 我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。 但如果死后根本没有人在等你呢? 没有阎王,没有判官,没
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片截图
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。 人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。 冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。 大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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开发日志:160个敌人终于设计完了截图
开发日志:160个敌人终于设计完了
今天把16个区域的敌人全部设计完了。每个区域10个,一共160个。 说实话,一开始我是用表格在做这件事的。列A写区域名,列B写敌人名,列C写类型。填到第四个区域的时候我突然意识到一个问题——这些东西长得越来越像。火骷髅、冰骷髅、毒骷髅,换了个属性就算新敌人了。 这不是我要的。 后来我把表格关了,打开之前写的世界观文档重新读了一遍。 《善恶启示录2》的每个区域都有自己的历史。灰烬喉曾经是一座铸造之城
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冥河垂钓,引渡魂魄截图
冥河垂钓,引渡魂魄
在善恶启示录2中,你可以在冥河使用不同的钓竿进行垂钓,有概率获得初级魂魄,还有各种奇奇怪怪的冥河物品。 #善恶启示录2 #游戏自荐 #发现好游戏 #游戏日常
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