你是说这个游戏的载具能在空中这样子滑翔啊,还能90度爬墙,看到这,有的小伙伴就要问了,这个游戏该怎么才能玩呢,哈哈,笑着玩,游戏名为归环,今天开启了首次测试,总体给我的感觉就是惊喜,既又新颖,我必须得把它安利给大家,好在哪?且听我慢慢道来
首先啊,他的剧情题材很新颖,演出非常丰富,拒绝站桩对话,虽然主角依旧是老套的失忆,开局在遇到了小伙伴以后,和他们踏上了回记忆的旅途,那我原以为这就是一个演出稍微好一点的老式的二次元冒险题材游戏,结果没过多久,我就被我的同伴给杀死了,是的,没错,是真的,因为我发现这个游戏后续剧情的确不赖,为了保留大家的新鲜感,所以描述剧情的时候我含糊一点,直到后续剧情的小伙伴也请不要剧透哦,我的确没有想到上来就把主角给刀了,然后就开始滚动字幕了,但是啊,我们这个主角有死亡轮回的功能,没想到吧,重生的我携带了上一世的全部,这一世我将夺回我失去的一切,并且踏上人生巅峰,再然后也有他喵的输啦,是的,我又被我的同伴给刀了一枪爆头,干脆利落,哈哈,然后也又重生了,但是主角每次死亡轮回都会保留上一次的记忆,咱主角也不是猪脑子啊,死了几次以后呢,便得到了一些蛛丝马迹,然后分析为什么同伴要害我之类的等等,再往后呢,就不展开说了,剧情就是这么个设定,主角为什么可以死了,重生他又是为何失忆,大概就是后续的剧情走向框架没有问题,而他和小伙伴的日常剧情呢,则是采用了无厘头的呈现方式,主打轻松搞笑,再加上他生动的剧情演出,整体的体验非常不错
但是呢,对于电脑端的体验啊,他的大世界和角色建模精度不太够,但是话又说回来,世界呢,没有疯狂的堆料,日后做成手机端的话可能会更好的,并且大世界品质和角色建模是相对比较好优化的,在这里插个眼,看看后续的测试会不会进步啊,从手册来说啊,我更看重的是这个游戏的底子
那我们现在来看看这个游戏的战斗体验,首先得说明一下,我们操作的角色呢,是分为幻灵者和使灵,操控的主视角就是幻灵者,顾名思义,这些人呢,他拥有召唤死灵的能力,另一个呢,则就是使灵,你把他当成召唤兽都可以,因为这些使灵有些是人的形象,有些是非人形象,所以他的战斗呢,是有人灵共斗的特性的,除开幻灵者本身的战斗技能模组打造的特写,他的战斗还多出了一个召唤师死灵的按键,召唤死灵以后还有使灵的单独分镜特写,这些使灵的功能各不相同,并且召唤出来你切换人物,他依旧会在场上协助你战斗,再加上每个角色都有单独的四个流派技能,这四个流派技能每两两组合还有额外效果,看起来很有深度,很有研究价值,由于是初体验,还没怎么研究透,但是我可以说两个字,爽!
总之,目前初体验下来的感觉就是,战斗和剧情都非常有说法,这是真未来可期啊,跑图爽感更不用说了,你看这个速度和他的自由,当然他也是有缺点的,比如说他的大世界品质呢,没有特别的亮眼的地方,但不管怎么说啊,大世界呢,是一个游戏的载体,而它真正的内核呢,还是得靠剧情和战斗来驱动,归环的手册体验给我的感觉非常的 nice