因玩家喜爱入选⚖️平衡性:4/10
优点:发展节奏比较固定,难度一直在升,也可放松,也可挑战
缺点:用脚做平衡,你看看你白卡与紫卡(无双卡)区别有多大,基础等级高一圈就算了,就算同为满级数值差距也离谱,你再看看技能差距,好卡有一堆好技能,有些白卡连个金(绝世)技能都没有,你就算是借鉴隔壁皇室战争你也学学别人的平衡吧,至少别人连白卡都也有经常带的,你这个完全是高级卡垄断低级卡,就拿剑客举例,一个剑客能有6个绝世技能,我评价等级7.6级的卡组,其他人就给剑客堆buff,就这个打法能打到4-7(推荐等级10.5级),打到后期剑客的数值离谱,一队剑客守一群,小怪直接秒,大boss4刀就秒了,只要秒不掉剑客,那剑客血都不带掉的,还带吸血,最后打了8000万的伤害断档领先,我带的8级火炮手也才打了500万,在比如那个建筑,一个维修码头顶我几个伐木场,遇到有海的地图都不用做伐木场了呗,还有乌薪的意义在哪,科技发展到最顶唯一的作用就是拿来做墙呗,你再升级建筑增加资源产量,还不是最后目的就是多扩几层墙?真就没想像力,策划感觉也都是不玩游戏的,我都不敢想其他兵种。
🎮可玩性:8/10
优点:割草很爽,发展经营扩张也很爽,一把游戏流程较长(战役3~20分钟,竞技场15~70分钟),可联机可单机,刚入坑的时期比较上瘾
缺点:玩法固定,缺少更多流派特色,缺乏更多模式,地图少且特色少,玩久了有点电子阳痿,且联机模式不太合理降低操作上限
局外养成:5/10
优点:类似皇室战争的同款养成,有很多箱子和福利送,平民也能肝日常
缺点:宝箱概率太假(你基本上很难开出你没有的东西,我现在以及开了46个绝世宝箱和4个无双宝箱,现在无双就4个新卡,且其中还有一个是活动必出和一个是送的,开绝世宝箱的时候能连续10几个箱子不出新卡),养成慢
最终评价:7/10
一部及格的作品,作品题材在手机上较为新颖,游戏完成度较高,很能吸引一些策略和经营和塔防玩家,如果能重视听取建议并进行一段时间的打磨和经营,游戏发展前途比较高,未来也许是一款不错的游戏
✍🏻建议:
把重心放在创新,例如优化联机模式,例如加入一些对抗模式,或者互相进攻招怪的模式,也可以在未来加入rts类的对抗模式(类铁锈战争,红警,帝国时代等),联机模式才是增强玩家粘性的主要方面
其次要放大游戏玩法的上限,例如卡牌太多能用的太少,可以加大最大携带兵种数量,或者针对一些冷门的卡牌也可以提升其上下限,例如开创游走打法脱离固定的方式打法,可以加入游牧打法等
最后就是平衡性的调整,你平衡性好了自然能创造出很多合理的玩法,自然有很多玩家消费,不要像之前皇室战争的氪金路线一样,先把游戏做起来再考虑那些(例如皮肤,充钱等),希望凉屋游戏越做越好
优点:发展节奏比较固定,难度一直在升,也可放松,也可挑战
缺点:用脚做平衡,你看看你白卡与紫卡(无双卡)区别有多大,基础等级高一圈就算了,就算同为满级数值差距也离谱,你再看看技能差距,好卡有一堆好技能,有些白卡连个金(绝世)技能都没有,你就算是借鉴隔壁皇室战争你也学学别人的平衡吧,至少别人连白卡都也有经常带的,你这个完全是高级卡垄断低级卡,就拿剑客举例,一个剑客能有6个绝世技能,我评价等级7.6级的卡组,其他人就给剑客堆buff,就这个打法能打到4-7(推荐等级10.5级),打到后期剑客的数值离谱,一队剑客守一群,小怪直接秒,大boss4刀就秒了,只要秒不掉剑客,那剑客血都不带掉的,还带吸血,最后打了8000万的伤害断档领先,我带的8级火炮手也才打了500万,在比如那个建筑,一个维修码头顶我几个伐木场,遇到有海的地图都不用做伐木场了呗,还有乌薪的意义在哪,科技发展到最顶唯一的作用就是拿来做墙呗,你再升级建筑增加资源产量,还不是最后目的就是多扩几层墙?真就没想像力,策划感觉也都是不玩游戏的,我都不敢想其他兵种。
🎮可玩性:8/10
优点:割草很爽,发展经营扩张也很爽,一把游戏流程较长(战役3~20分钟,竞技场15~70分钟),可联机可单机,刚入坑的时期比较上瘾
缺点:玩法固定,缺少更多流派特色,缺乏更多模式,地图少且特色少,玩久了有点电子阳痿,且联机模式不太合理降低操作上限
局外养成:5/10
优点:类似皇室战争的同款养成,有很多箱子和福利送,平民也能肝日常
缺点:宝箱概率太假(你基本上很难开出你没有的东西,我现在以及开了46个绝世宝箱和4个无双宝箱,现在无双就4个新卡,且其中还有一个是活动必出和一个是送的,开绝世宝箱的时候能连续10几个箱子不出新卡),养成慢
最终评价:7/10
一部及格的作品,作品题材在手机上较为新颖,游戏完成度较高,很能吸引一些策略和经营和塔防玩家,如果能重视听取建议并进行一段时间的打磨和经营,游戏发展前途比较高,未来也许是一款不错的游戏
✍🏻建议:
把重心放在创新,例如优化联机模式,例如加入一些对抗模式,或者互相进攻招怪的模式,也可以在未来加入rts类的对抗模式(类铁锈战争,红警,帝国时代等),联机模式才是增强玩家粘性的主要方面
其次要放大游戏玩法的上限,例如卡牌太多能用的太少,可以加大最大携带兵种数量,或者针对一些冷门的卡牌也可以提升其上下限,例如开创游走打法脱离固定的方式打法,可以加入游牧打法等
最后就是平衡性的调整,你平衡性好了自然能创造出很多合理的玩法,自然有很多玩家消费,不要像之前皇室战争的氪金路线一样,先把游戏做起来再考虑那些(例如皮肤,充钱等),希望凉屋游戏越做越好
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