版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
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墨守孤城攻略丨塔防游戏,什么?难如登天?
什么什么?难如登天?对对对,怪想碰一下建筑真的难如登天。1.阵容,12级红衣大炮,墨灵塔,投石弩,一窝蜂,火炮手。这里我只玩了一个多星期墨染结束的最后一天开始玩的,玩的早的人因为有破绽之眼的活动,绝世万能符应该有80多张了吧,升一个12级大炮应该很简单。2.阵容思路 ,12级红衣大炮为核心输出,12级词条打一下燃烧就爆炸,词条拿加范围减攻击力,墨灵塔凑羁绊的同时充当墙来阻挡敌人进攻,投石弩和一
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
这个鸡肋狗市模式可以直接投
轮回第二关直接投,依旧15级无双宝箱
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
关于评分玩法的一些建议
零冲冲入手,基本都可以玩,就是玩法玩久了有点无聊了,就是建筑建多了,后面不停都是采乌矿,我这图是没有水的,是迷宫,如果有水的话,随随便便都可以翻一翻。我就在想有没有那种极致的微控,用最少的资源,最少的最多可以通过,评分反而更高。说实在话说实在话,活动真的是太少了,可能毕竟是塔防,后面的玩法估计很难出个大花样,都在防玩家更快的获得卡片。有一说一,游戏真的是好游戏,但估计很难延续下去。凉屋的游戏基
红衣大炮才是真正的T0啊!
优点:一张卡能防2-3路优秀的伤害超大的范围,甚至有时候一个点位能防两路必要的时候还能堵路橙卡一张,无双获取有点难,但是橙卡绝对容易缺点:打boss可能会比较慢放多了手机不行的可能会卡对比另外一个神一窝蜂优点:爆炸的伤害,谁来都是死无敌的攻速满地的灼烧缺点:通病,只能防一路,伤害溢出太多对比另外一个炮塔墨灵塔优点:伤害
氪了1000块,简单评价一下卡的情况
t0档:女巫,可以独守一路的存在,打boss和喝水一样简单。一窝蜂,同样可以独守一路,攻击距离略短,如果建了两排墙,很容易卡怪,摸不到。t0.5档:机关伞,满星也可以独挡一路,没t0档好用t1档:火炮手,清小怪没有一点压力,清小怪层面上不比一窝蜂差,就是打boss能力较弱,前期无敌。法师,弱化版女巫,只有属性上的一点点差距,其他完全一致。好友id:203791350
我知道官方现在应该出个什么卡了
出个自由贸易市场吧,什么资源都可以自由转换,墨水换木头换石头搞成100:10:4(然后其中调一个可以用全部资源换另外一个资源的按键)。反正你点科技那个财富也能溢出,这个也可以搞的溢出,这样你就不用像个机器人一样刷固墙了,资源分美美到手,岂不美哉,这样的卡出一张648我估计都有人买。一是不用局外sl,墨水转石或者墨水转墨这种顶级词条,二是局内可以加快发育,三是可以不用刷那个固墙。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处