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城墙编辑教学
城墙元素很早就纳入规划了,但自动化搭建功能迟迟未能落地。这次依托 AI 技术,终于顺利实现城墙自动化搭建。目前功能还存在少量编辑 Bug,我们会陆续排查修复。 受本作固定行进路线限制,当前版本里城墙大多仅作为场景装饰;这套城墙机制,会在我们后续推出的其他新作中完整落地,充分展现城墙的防御战术价值。

工坊地图【创作手记】征集
工坊的生命力源于每一位创作者的奇思妙想。我们希望能够在这里看到更多关于地图设计的初衷与逻辑。
如果你有近期想要分享的地图,欢迎在本帖回复你的作品信息。我们期待看到的不只是 ID,更是你构思这张地图时的设计故事。
回复格式参考:
地图名称:
设计思路:(例如:为了实现某种玩法逻辑,你是如何排布关卡的?你希望玩家在游玩时获得怎样的反馈?)
我们将关注每一份详实的分享,并将那些具备独特设计逻辑、体验流畅

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这游戏哪有啥思路啊?建筑这么少,只能靠推过去了,是搞几个河道,然后不给过去,然后只给一条路过去,然后旁边全放下炮台嘛,这没招了












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