轻松闯关!战役-1 简单
玩法还不错挺新颖##
谁会过啊
自制的那个《西瓜图1 腹背受敌》你们怎么过得啊
等你来挑战!
自制挑战地图
目前测试难度比较高,欢迎来挑战
投票已经半年啦!🎮 开发进度与未来计划公告
📌 当前进展:✅ 年初目标基本达成! 感谢大家的支持与反馈,核心功能已实现,目前主要剩余 局域网联机 开发(遇到的挑战比预期多,但我们不会放弃!💪)。🚀 下一步开发重点:1. 局域网联机(优先攻克!)🔹 实现稳定的本地多人联机,让好友一起畅玩!🔹 当前开发效率比较慢,但会继续加油,敬请期待!2. 更多内容扩展🎭 角色系统:新增更多独特角色,丰富战术选择!角色技能重做(根据玩家反馈优
好玩!
挺喜欢这类的游戏,亮下图,确实还不错。简单攻略下。1. 开局如果没压力(石头,敌方,祭坛等),尽量3-4房开,开局25人口冲出去,能开两房,等几秒(两次5人口)后再开一房,看位置决定再开一房或者基地升级。2. 只要开局没压力,那就不需要屯人口,那么优先升级2级基地,然后2级房,再然后3级基地。3. 两种过关策略,第一是闪击战,一旦没打下来,直接重开。第二种是屯人口,4级房加卡可以放1000+
要塞个人思路
前面速度快点基本上三四分钟把全图占了,个人思路是在路口必经的第一个点建设要塞(防高人多),要塞加上防御的装备(可以减少怪撞过来的兵员损耗),然后把全图四分之一的生产力给一个出怪口(例如图三的编配),也可以用图5的配置,中间自成一个循环,哪里兵消耗的多,就把中间的拉给谁,一个小时的时候卡的受不了了,就把图的生产给停了(图6)停了半个多小时。简单算了下。把生产拉满的情况。全图每秒的产值也就500左右(
升级卡牌天赋选择性价比排行T0~T3
本文由群内大佬@🍉为大家解析,@我很小新转发编辑感谢@🍉用心制作本攻略。T0:必点,甚至花金币优先点T1:流派核心T2:流派补充T3:可有可无,无伤大雅野战流派T0:生产T1:武装>野战T2:同归于尽、蛊惑、急救、攻城防御塔流派T0:生产T1:巩固T2:兵力上限>≈射击T3:武装、攻城、速度Q:按什么顺序加点,需不需要洗buff?A:在普通情况下,T0,T1都反正最
锐评一下史莱姆大作战的各种模式
普通战役 萌新玩的 困难战役 有一点难度,但是也就那样挑战模式 比困难难一点,地图比较大,对于萌新来说比较困难玩家工坊 地图鱼龙混杂,有简单的有难的,建议把单人模式那边全通关了再来玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处