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111
攻略
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洛克人:时空裂隙
4.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.8
111个评价
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带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
9
玩法设计
6
操作体验
5
氪金付费
4
画面视觉
3
游戏福利
2
音效音乐
2
Cross-z Build
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
且不提已经有离线版可以直接体验所有满配角色,因为搞不到steam以及对洛克人系列的热爱我还是下了尝尝味。
首先必须说的是,这游戏一堆缺点我都能忍,但我专门过来送差评的直接原因是我就两天没上线我的号就莫名其妙被封了。幸亏我没氪金,不然得让这游戏和霸法的骑乘装甲一样爆了。
还是说点国服好的地方。首先是开服时的角色和武器基本是直接继承了国际服关服时的所有内容,没有过度和谐也是一个加分项。开服福利这块也还行,给的大姐头确实很简单粗暴。
好的地方说完了,剩下的就该清算各种爆点(物理意义)了。挑几个典型的说,第一是因为我那里经常出现wifi突然切流量的现象,你重连了然后直接让关卡白打了我忍了。暂停了把手机先放一边,就一分钟左右的时间还是给我退出了。然后那个暂停界面在其他地方碰一下就取消暂停了,这游戏用手机的退出键还是直接退出应用。虽然你一把的时间确实不多,但本来你这游戏的玩法就单调,这么一搞直接没兴致玩下去了。再是人物获取这一块,很多角色都在XDIVE的基础上升罕了(就比如Z系列的杰洛),但相应的获取难度就变得相当高了。一个游戏里一共就三种罕贵度,A级和B级更是屈指可数,剩下的S级除了极偶尔送的几个其他全是要在那百分之零点几的概率里捞,更别说攒抽也不算快。你都舍得买一个已经4过一次的游戏了,怎么就舍不得把抽卡概率改改?还别说角色核心的升星机制抽到一次的碎片在2星后都不够升一次星。然后是PVP机制,本来就没人玩的游戏你把排位分这么细,还舍不得安排人机来凑数,唯一好的一点是和朋友玩基本就不用担心匹到别人。
总之只能说非常不推荐,要是被女性角色吸引氪金的同学建议冷静,你要知道所有角色的动态立绘在没有的时候也是能看的。只能说实在找不到游戏玩又有这个耐心来肝这个游戏的也可以尝尝味。最后我的评价是,有这时间不如去下个模拟器找主机和其他游戏机上的洛克人系列玩
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖看法系测评〗(写于24年12月,不具有版本时效性)
「如何看待如今的抽池」
「没有保底有些差劲吧」
「十个池子想钱想疯了」
「混池也是很大的槽点」
「什么?每池每天送十连」
「话又说回来也不是不行」
¥介绍
定位:一款以洛克人ip为卖点的平台战斗类抽池养成游戏
内容玩法上,玩家需要通过抽池获取角色和武器,并进行升级养成,用于战斗,一般来说会设置个战斗力标准,只要你的战斗力高于主线需求,就是轻松碾压
¥体验
1.游戏的抽池品阶分s>a>b共三阶,且基本上s角概率锁定2%,a角概率为4%,b角概率为27%;同品阶的武器概率比角色高一倍。
2.氪金方面亦有限制,比例差不多是18:100代币的样子,差不多等同于1:5.5;没有首充翻倍一说,每日/周/月分别有着6/68/198r的限购一次翻倍。
3.有等级礼包,但是5-30级是30r,31-40级是68r,41-50级是128r,51-60级是198r,61-70级是328r;你觉得这离谱吗?不,71-100级每十级一个648礼包。
4.操作战斗没什么困难、或者不适的,新手教程那种只要学会双跳就行,至于拖动那种有点作用但不大(因为核心是数值,数值靠养成)。
5.新手教程过了之后才能起名,一开始会直接称呼为「玩家」,过了后可以在主页面修改自己的名字。
6.远程武器攻击更自由、但更容易锁定的是个体目标(或者穿透),近战武器操作上虽然更受限制,需要依靠走位拉进距离输出,但是可以范围高伤输出,并且没有太过难受的换弹cd。
¥如何看法如今的抽池
你说本作《洛克人:时空裂隙》的抽池设计如何糟糕,我是并不否认的。
▶1.
最典型的便是大部分池子没有保底一说。
在如今大小米池、80保底,甚至连《无限暖暖》拆分然后二十抽就大保底的情况下,这种几乎没有保底的设计,在国内市场显得格外的另类。
当然,也不能说完全没有保底,因为十连抽的最后一抽上,是不会考虑b阶的;以及也的确有新手池限定一抽必中s角(共三个,随机一个)
如果你是极致的非酋,那么本作可能除了强行给的开荒角色外,可能真的很难拿s角。
▶2.
游戏里也有足足十个池子。
其中一个新手池,两个开服池,六个up池,一个金币池。
新手池就是直接送你个s劵,三个s角色必中其一的开荒池,起码能让任何玩家都能保证前期体验;
开服池就是开服活动池,相对来说概率更低一些,因为s角概率只有1.5%;
金币池不需要用彩色代币消费,只需要用金币即可,但只要a-d阶的道具可抽,其中ab角色的碎片也可以抽到;
up池就是对应的s角概率更高,甚至如果抽中对应的up角/武,直接赠送对应碎片(目前只知s阶碎片是40个),也就是说抽一送一,且开启时间只持续一周。
▶3.
关于混池的痛点,其中不想说太多了,因为本作是武器为核心输出手段,但没有把武器单独分池,而是和角色混在一起。
▶4.
但是话又说回来,每天免费十抽、虽然像是up池只持续七天,但基本上其中赠送的福利已经不少了,而且用货币抽还限定20抽作为上限——本身就没保底,更不能上头抽一个角色。
因此对喜欢一个角色/武器的玩家来说,不怎么利好,很可能压根得不到;但是对于只是想玩玩、抽中啥就用啥的玩家来说,这种福利还是挺不错的。
▶5.总结
这个抽池虽然看着不行,但只要它能送那就是好池子,池子越多反而奖励越丰富。
需要注意的是,在抽池时的加载页面其实已经确定了你本次的品阶如何,如果是s阶则会在上方“▌”槽中显示金色,a阶是紫色,至于b阶则是蓝色(基本上占比最多),所以基本上点击跳过就行了...不存在什么奇迹改命的。
孟甫
:
永远支持你(ˊ˘ˋ*)♡
又见一头狍子
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画面音乐
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可玩性
/
运营服务
虚有其表……看着像那么回事,洛克人啊,自瞄?怪物伤害跟玩家伤害完全不成比例(指简单,没耐心玩到后面),所以为了弥补这一点盲猜后面又有那种打不死的怪,要一直刷,我猜对了吗?最后就是氪佬专属角色。我不想打两星的,它不值。(目前来说,但我相信不可能大改了)
泰前王嘉尔
:
感情也成养数值了呗
早起虫儿被鸟吃
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我怎么好像在其他地方见过这款游戏,好像还是已经关服了,是单机版的
蒙查查ガおジ L
:
switch上就有
人修羅
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/
可玩性
/
运营服务
买断离线版都出了几年了还想用它来圈钱,喜爱洛克人的不可能玩,不认识洛克人的更不可能玩,都不知道这游戏的受众人群是什么人。
岚色系
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画面音乐
不推荐:
运营服务
本人steam离线版500+小时,discord上也画过自制角色立绘在这边稍微提点小意见,在已经有一堆discord大神自制离线版各种新角色(剑圣装甲x model a 普罗米修斯等等)的大前提下,官方还敢拿出来陈年冷饭付费测属实勇气可嘉,唯一的优点就是还能体验在线版pvp和喀普康自己家IP联动活动角色和活动任务(离线版虽然也有大神还原出了角色和联动武器,但是没有做出活动任务)。
那么官方能不能在做本地汉化的时候尽量走点心?不要单纯只是把台湾省繁体中文版的文本照搬过来? 首先怪猎rise的联动角色繁体是叫神火装,简中翻译是叫炎火装,部分角色卡牌的译名繁简中文都有区别,既然做了简中版本就请好好翻译 比如傅贤(繁)普贤(简),王国骑士菲欧莉尼(繁)王国骑士菲奥莱娜(简),亚尔罗教官(繁)阿尔洛教官(简)等等(还有很多联动道具的名称翻译)还有鬼泣联动的 吉维尔是什么鬼? 我v哥的阎魔刀忍不住要出鞘了😁😁😁😁
另外字体大小显示也是有问题,个别字形很不适配(如图3)出战的出。
就是随便看看
:
抢个沙发!
超机
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画面音乐
画面还可以,但是声音还可以做好一点。反正现在的手机音效都不差音响。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
江城雨欣
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可玩性
/
运营服务
笑死我了哈哈哈哈,垃圾一样的关卡和福利,炒个冷饭还毫无诚意地端上来,全平台可怜的要死的下载量,为了给这沙避铺路,还把悟饭的XDive离线版给下了。😂😂😂
Tom🐱
:
😂😂😂😂😂
战神龙翼
游戏时长 66 分钟
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闲暇时间可以玩一玩,以后运营的时候不要过于氪金。让不氪或者是微氪的玩家轻松一点。本人主要玩PVE ,不喜欢PVP。希望游戏越做越好
同九年,汝何秀!
玩过
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玩了2天说说感受,剧情关卡可以跨战力打,但要手法比较好,手残就算了,然后还要有一个好的人物,有好人物和没有好人物难度是两个游戏,PVP就是人物压制,一个S黄色零星人物能吊打满星蓝色人物,从这就能看出这个游戏的本质,谁氪的多谁就厉害,本人玩过腾讯代理的魂斗罗和合金弹头,那个2个游戏虽然也氪,但普通人物还是能玩的,这个完全玩不了,所以想入坑的朋友还是不要入坑了
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