荒野起源

荒野起源

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图33 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
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很显然——这次二测虽然核心问题依然存在,但整体要比首测好上许多了。
作为去年12月参加首测的玩家,我一直认为《荒野起源》在众多拼凑类游戏中表现尚可。至少在生存、建设以及类似“帕鲁”的打工系统等方面,游戏的设计相对完善。
而且这次的PC优化相比首测有所改善,因此以下的试玩报告仍然基于PC版进行撰写。
——至于手机端?目前仍不支持我的设备,因此暂时不予评价。
因为在首测时我专注于体验,没有撰写测评,所以这次二测正好可以补上。最初我看《荒野起源》PV时,就对石器文明与未来生物科技之间鲜明的对比产生了浓厚的兴趣。
毕竟,这里所有的生物都是机械,而人类的生活水平仍停留在原始部落和石器时代,想起来总让人感到些许违和。
可以说,这里的所有事物都是由机械科技构成,自然生物寥寥无几,工业痕迹随处可见,而生活在这颗星球上的人类似乎也在被机械文明所控制。
根据PV所展示的内容,我对《荒野起源》的世界观也开始颇感兴趣了。
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相较于其他后末日题材,《荒野起源》并没有采用丧尸或核污染等常见元素,而是设定在一个被AI与机械兽占领的未来世界。周围的生物形态各异,充满科技感,尽管它们是机械之躯,但仍保留了原型生物的特征和习性。
这些机械兽的行为逻辑与现实生物几乎完全相同。
例如,BOSS【裂蹄巨兽】的原型是牛,因此在攻击时,它会用头顶的角向玩家冲撞,或者用力犁地将玩家击飞。这与传统同类游戏中千篇一律的怪物形象形成了鲜明的对比。
当然,最初的PV演示让我感受到了一丝“怪猎”的影子,但在实际体验后,这些动作设计确实有异曲同工之处。
游戏设计了一套更接近传统动作角色扮演游戏(ARPG)的战斗系统,其中包括单手剑、短剑、大锤、长矛等多种冷兵器,动作设计也各具特色。
如果想对每个玛卡和Boss造成更高的伤害,就需要了解游戏中的属性克制机制。每个玛卡都有其独特的属性,因此在挑战领主之前,了解领主的属性并搭配克制其属性的玛卡和相应的战技,才能确保伤害输出达到最大化。
在战斗过程中,动作与策略的结合至关重要。由于攻击后角色会出现僵直状态,因此需要灵活掌握攻击节奏,巧妙利用翻滚、闪避等动作来躲避敌人的攻击。这对操作技巧和战术思维提出了较高的要求。
例如,签到赠送的【闪电守卫者】能够造成麻痹效果,使敌人陷入硬直状态,随后可以趁机进行输出。
但有一个在二测都没有改进的问题是:打击感依然很弱,仿佛在打纸老虎。
这可能是SOC游戏的一贯通病,什么都缝,但总有一处地方缝的比较差。《荒野起源》就是典型的例子,想要打造类似于ARPG的丰富战斗系统,然后框架虽然搭建得不错,但内核还是一团纸糊,这也是导致我在战斗中始终无法获得真正快感的直接原因。
不过,作为一款标准的SOC游戏,建造系统相当完善。这一点在首测中便是亮点,并且更加注重建筑的结构性,确保你所搭建的建筑保持结构稳定,否则很可能因承重问题而轰然崩塌。
玛卡系统的打工玩法可以直接套用《幻兽帕鲁》的玩法逻辑:驯服的玛卡能够协助收集资源、运送物资,并参与生产活动,从而形成一个自给自足的生态循环系统。
捕捉玛卡的方式有所不同,不是通过精灵球进行捕捉,而是依靠孵化玛卡蛋。
在画面表现方面,就PC端的表现而言,《荒野起源》的场景和机械兽模型设计都较为精美。即使在非最高画质下,玩家也能清晰感受到其精致的细节和独特的艺术风格。从广袤的草原到幽深的森林,从奔腾的河流到神秘的遗迹,每一处场景都栩栩如生。
在音效方面,夜晚的机械轰鸣声与森林中的沙沙低语相得益彰,战斗时紧张刺激的背景音乐更是恰到好处地渲染了紧张的氛围。
尽管在《荒野起源》这款“复合型”游戏中可以看到许多熟悉的元素,但实际体验后发现并没有想象中那么糟糕。虽然碎片化的叙事方式能够激发玩家的探索欲望,但对于偏好强剧情引导的玩家来说,这种设计并不够友好。此外,部分关键线索隐藏得较深,可能会导致新手玩家难以迅速融入游戏的世界观。
此外,主线任务与支线内容之间的关联性较弱。如果能够增加一些基于剧情的大型协作任务(例如修复远古装置等),将进一步提升玩家的目标感和代入感。
除了我之前提到的打击感薄弱的问题,还有一个问题是饥饿会降低血量上限。一旦饥饿,就会扣除血量上限,而且饥饿的频率也非常高。
这实际上是首测时出现的问题,二测并没有太大改进。希望在三测中能够继续优化。
纵观《荒野起源》,这款游戏实际上具备了不错的基础。可能因为我个人较为喜欢机械文明,所以在我的体验中,除了频繁的饥饿感和较弱的打击感这两个明显影响体验的问题外,整体表现仍然可圈可点。
许多问题需要在二测、三测中逐步优化,最终在公测时才能全面评估其整体质量。因此,目前现阶段评分可以视为对现阶段游戏的一种鼓励。如果你喜欢SOC类型的游戏,值得尝试一二。
——前提是公测时不会崩坏。
以及,手机端优化也是重点。
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官方莫笛拉情报员 : 感谢拓荒者的体验,您对我们的认可和支持是荒野起源的荣幸,您可以提供下您移动端设备的型号,情报员去帮您记录与反馈便于后续的优化 正如您体验所见,为了给大家带来更加拟真写实的荒野求生,不仅在画面美术风格上更加贴近现实,游戏中大量玛卡设计灵感也取自真实世界,希望能给拓荒者带来更加沉浸式的冒险 而您对于动作打击感设计的想法情报员也有认真总结与反馈,后续对于相关内容也会不断的收集大家的想法持续的打磨和优化,让拓荒者们也能在战斗中体验更多的快感 剧情方面游戏中有图鉴的设计,您可以将您收集的讯息碎片在这里反复查看,对莫笛拉大陆背后发生的故事深入了解,关于剧情协作任务的想法开发组也会认真考虑哒~ 如果拓荒者时常感到饥饿,可以在灶台制作一些高品质的食物,品质不同也会影响饱腹感的持续时间的哦,战斗过程中受到了伤害可以直接服用恢复药剂保持一个相对健康的血线 目前游戏尚在测试阶段,我们深知还有很多需要补足之处,也希望拓荒者们多多提出您宝贵的意见,让我们一同将莫笛拉大陆变得更好更有趣
猫清扬
期待
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
参与了二测后对这款游戏挺失望的。
其本质上还是一款披着各种华丽外衣的数值养成游戏。
拿到二测资格后花了几天时间升级到了26级,就目前这个开发阶段来说这款游戏核心玩法已经定了,不可能再有很大的变化。
其主要玩法就是刷刷刷提升数值,然后再刷刷刷拿到更强的数值。
游戏里武器装备要升级,每个武器的主动技能要升级,人物的多个被动技能要升级,玛卡要升星升级,提升玛卡芯片也要升级。而这些升级所需要材料资源无非就是无尽且无聊的肝和氪。
在这款游戏发布的时候正好在和朋友玩《幻兽帕鲁》,看了预告片其实还是蛮期待这款游戏的。因为《帕鲁》毕竟是一款小团队开发的作品,虽然好玩但同时也暴露出很大的不足。于是期待腾讯这个大团队能去弥补《帕鲁》的不足,做出一款更好玩的同类型游戏出来。
令人失望的是这款游戏除了美术和建模不错之外,其余的各个方面都不尽人意。
对比《帕鲁》,《帕鲁》核心玩法是抓宠物和一整套自动化的宠物工作流。而《荒野》不行,没有抓宠机制,好的宠物都需要像《原神》一样抽卡获得。也没有自动化,像提供宠物能量、种植、畜养这些全都需要人为提供输入和输出的干预。
战斗系统,有的人说《荒野》有《怪物猎人》的借鉴。那我们先抛开打击手感去谈战斗系统,(因为现在是测试阶段,手感差的问题没必要深究,我也相信腾讯有能力把手感这块做好。)这款游戏除了武器类型名和《怪猎》相似之外,哪里有《怪猎》的影子。《怪猎》的核心战斗系统是无锁定的操作模式和能与武器招式互动的狩猎体验。而这两块对《荒野》来说无疑是一个天堑,因为它要同时考虑到手机端和PC端玩家的操作体验,所以你在游戏中的狩猎体验就无可厚非的成了无脑的翻滚和那里亮了点哪里。我相信这一块即使到游戏后期也不会有更好的提升空间了。
还有人说那你不要较真,可以休闲点玩这个游戏的建造玩法和开放世界的玩法啊。
其实不行,建造玩法和开放世界局限性很大。
建造玩法类似于《帕鲁》,是有基地空间限制的,而且建造的多样性一般。同时也没报有预期,对于一款网游来说,建造系统的利润空间有限,是不可能做到买断制游戏的水平的。
开放世界玩法也是一样,因为《荒野》的数值体系决定了开放世界的上限。表面上叫开放世界,其实你的数值等级决定了你能探索的边界,换句话说就是无形的给你加了一个打怪升级的主线任务。
总而言之《荒野起源》这款游戏的数值系统是他可玩性最大的败笔,但不可否认的是他能在前期给腾讯带来巨大的利润。
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官方荒野起源策划-杰哥 : 拓荒者您好,感谢你详尽的意见反馈! 1.随着游戏日常进度推进与等级的提升,拓荒者就会获得到武器、装备、战技、人物天赋提升过程中所需要的材料,我们在肝度任务减负方面也有考虑到拓荒者的体验并会不断优化。 2.游戏中是没有抓捕玛卡的设定的,玛卡也能通过地图探索以及源火商店处购买的玛卡蛋,孵化玛卡蛋获取,而且在您将玛卡放置家园中只需要补充家园动力,玛卡们就会根据自身的生产技能,持续不断的进行种植、浇水、控火采集、伐木等一系列功能,并非全部需要人为的干预~ 3.本次测试对战斗系统也有所调整,可以让拓荒者根据自身的战斗风格搭配出更多的build,拓荒者要注重武器、战技、核心之间的搭配并根据战场灵活选择。PC和移动端的适配我们也在持续的打磨中! 4.在莫笛拉大陆中拓荒者的建造将不再收到地块的限制,而且改变地形的功能可以让您几乎在任意地形建造家园,游戏中也支持一键搬家功能,您可以将您中枢内的建筑一并打包搬到您喜欢的地方。 拓荒者请放心,再次感谢你的反馈,我们还会不断打磨与完善游戏内容,丰富更多有趣的玩法,给拓荒者们带来更多乐趣的!
念
期待
喜欢大世界生存+捉宠就玩创造与魔法,喜欢大世界生存+战力系统就玩妄想山海,这两款是目前国内最能打的生存系列游戏了,这两款游戏都能搬砖,零氪也能玩,也希望荒野起源也能够搬砖,如果是披着生存的皮囊卖数值的战力系统游戏那我觉得没必要玩了,明日之后、黎明觉醒、星球重启已经满足游戏市场了,前几日七日世界打着不逼氪不卖数值的旗号公测了,荒野起源如果真的是换皮游戏怕是会死的很惨,就像创造吧我们的星球一样,一年就凉了。做游戏必须要有"零收入人士(学生)可以零氪且愿意小氪,低层收入人士微氪,中层收入人士大氪,有钱人士重氪"的想法,而且要尽量做到战力系统不崩塌,倘若真的崩塌了,也要让这种战力系统在"肝"的情况下可以获得,所以交易系统就必须要有,一款游戏能做到这些真的很难,但是妄想山海就做到了,就说明些在一款游戏中是可以同时存在的,就要看策划愿不愿意打造这样一款游戏了。总的来说,肝和氪在一款游戏中必须同时存在,在一款游戏中,肝帝是占大部分的,肝帝可以打好游戏口碑,氪佬可以为游戏提供可观的经济收益,以肝帝打下的口碑吸引更多氪佬,如此良性循环,这样带来的收益是巨大的。一味的逼氪只会让肝帝流失,让中层收入人士及以下的玩家大量流失,这样口碑下跌,赚的钱就少了。
次元斩 : 你说的,大世界抓宠和战力系统,妄想山海不是都有吗
阿暖。
阿暖。
期待
当原始部落的篝火遇上机械兽的蓝光,这种反差感带来的体验简直像在喝加了跳跳糖的威士忌。
作为一个在 Steam 生存建造游戏区常客的本暖!这次也算是申请到资格前来体验一下,总的来说确实让人感jio还不错,接下来老规矩,还是从多方面来讲讲我的体验感受~
1、玩法:当生存变成 “硬核拼乐高”
【机械兽才是本体】
第一次在教程遇见那只红色的大猩猩时,我还想着开局能给我送这么强力的玛卡那我不爽翻了?莫过于恐怖的事就是他头上显示血条的时候我才知道是我想多了…吓得我翻滚技能都忘了按,站着看他冲过来给我一记重锤 —— 后来才知道这是剧情杀。
结束后根据引导去建家园,发现附近的“生物”全是机械兽,虽然说机甲是男人的浪漫,但是我一个女生也被这些造型独特但是都能认识出原型的玛卡给吸引,随着体验推进,每遇到一个新的玛卡就是一个新的惊喜,可以说是加深了探索的东西,我倒要看看后面还有什么样子的玛卡~
【生存细节逼死强迫症 】
按道理来说,玩过了英灵的人怎么可能还被同一棵树砸死,但躲过了第一次砍树,忘记躲在下风位的滚木。。。这有点过于。。重来,其实按常识玩,就能避开了,看过砍树的都知道,要站在上坡,正所谓一朝被蛇咬十年怕井绳,现在砍树我都是砍完先跑,等它倒了后再去补。
有次暴雨天我没及时生火,生火需要遮蔽物,遮蔽物需要砍树,生病的我去砍树被雷劈死,是怎样的体验可能大家都有过了,还好这游戏死了也没啥大关系,还是有动力继续玩的。
建造系统堪称 “像素版《建筑模拟器》”:搭木棚时如果地基不平整,屋顶会漏水;用石头加固墙壁时,必须按 “品” 字形堆砌才不会倒塌。我花了一下午盖的树屋,因为没算好承重功亏一篑—— 建议官方出个 “建筑师资格证” 考试。
不过好的是有蓝图功能(为什么刚开始建的时候我没有仔细看)最后放弃了自己搭房子,直接采用官方蓝图(毕竟本暖的菜和懒,老粉都知道,咳咳。。。)
2、画面:能看见机械兽齿轮里的星光
在 2025 年,科幻大年,机器人丢手绢都上春晚了,这款三年前就研发的游戏,原始+科幻,确实踩在了风口上了。
当夕阳把机械巨鸟的翅膀镀成金色,它振翅时飘落的齿轮碎屑会在空中划出荧光轨迹,这种 “工业浪漫” 比某些 3A 大作的光污染特效更震撼。
3、操作:手残党能活,但活得很狼狈
键鼠操作很顺手,但战斗真的不友好:普通机械兽还好说,打 BOSS 级的「图查拉」时,他横扫的前摇很短,得像音游一样精准按翻滚键 —— 我这种反应慢半拍的玩家,只能靠 “秦王绕柱” 磨血,一场战斗下基本全靠我的玛卡输出,我负责旁边加油打气hhh,因为攻击动画不能用闪避取消后摇,所以很多时候我都会因为贪刀被BOSS教训,这个故事告诉我们千万不能贪刀,该收手时就收手!
以及充分运用游戏给你已经配好的npc,还有世界喊来的队友们
之前我就说过,这种游戏对我来说感觉还行,基本就是在骂骂咧咧中越玩越上头
4、优点
【机械兽打工系统】
孵化三只搬运功能的玛卡后,我再也不用当背包奴隶,坐在树屋上看它们排队运木头的样子,像极了《动物森友会》里的狸克小队。
【联机系统】
可以跟朋友们一起联机,并且可以在其中一个人的世界定居,真的让我梦回帕鲁时代,但是可惜的是这次我朋友没有获得资格,只能等公测一起体验了,但毕竟是国内的游戏,可以剩下服务器和加速器的钱了,这点还是很不错的。 (但是我在游戏里交到了新朋友,我不能说。。。)
5、缺点
【优化问题】
中配电脑开高画质,打群怪时会掉帧,有次打试炼被BOSS顶到墙体里面没办法动弹,不过考虑到这是二测,后续还有很大的优化空间,可以等。
6、总结
【适合谁来玩?】
如果你是《幻兽帕鲁》的老玩家,想体验不一样的 “机械” 版帕鲁的生存乐趣,或者是《塞尔达传说》的粉丝,沉迷于 “地图探索” 的成就感,那《荒野起源》绝对能让你熬几个大夜。
虽然它还有 BUG 和优化问题,但每次发现新的机械兽后,我都会觉得:这破游戏,真香,之前就说过阿暖我啊,对这种游戏上头超级快_(:з」∠)_
好啦,今天的测评就止于此吧,下条评测见~
(PS:官方什么时候出 “机械兽美容系统”?我想给我的弯角咩贴个 Hello Kitty 贴纸。)
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官方莫笛拉情报员 : 相信这片机械玛卡横行,原始荒芜的土地在拓荒者的眼中更有一番独特的味道,相信您丰富的生存技巧更能在莫笛拉大陆中游刃有余,并给您留下难忘的荒野求生体验。 机械玛卡的设定不仅是您的敌人,也可以通过孵化玛卡蛋的方式,在资源采集战斗等方方面面协助您,未来版本我们也会不断丰富加入更多风格独特的玛卡 游戏中大量真实交互的细节,拓荒者也要多多当心,环境因素对身体产生的影响,会降低您资源采集的效率,建造一个温馨的家园避免淋湿、感冒等负面状态,休息好才能更有活力去生活与战斗 拓荒者在挑战BOSS时不仅可以叫上好友一起来共同讨伐,游戏中多种武器的设定也可以让您灵活选择,针对敌方的弱点更容易克敌制胜 您对于本次测试中反馈的不足之处情报员也有在认真的记录啦,拓荒者可以通过调整画质与帧率的方式看看能否提升您当前的游戏体验呢,后续我们也会更加努力的优化,让大家玩的更加爽快顺畅 最后还请拓荒者多多支持我们了,希望在这片名为莫笛拉的荒野大陆上,建造起属于您的理想家园,在这末世中找到独属于您的那一份温暖~
流氓
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官方莫笛拉情报员 : 拓荒者您好,游戏内并未设置自由捕捉功能,玛卡既可以从造物环,也可以从玛卡蛋中孵化获得的,您可以在世界中收集散落的玛卡蛋,或者在源火商人处消耗源火信物兑换玛卡蛋,游戏中玛卡并没有资质的设定而且功能独特,比如拥有生产技能的玛卡不仅可以协助您战斗,也可以放在家园中助力您的生活等等,您可以点开玛卡页面查看详情哦
鹿鹿
期待
官方莫笛拉情报员 : 感谢拓荒者的体验与认真反馈,没能给您带来心目中的荒野求生体验,情报员对此感到十分抱歉 1.关于战斗打击感与躲闪判定方面还会持续收集大家的反馈,并不断打磨优化的 2.社交方面拓荒者可以选择独自挑战霸主、独自建造家园,一个人开始荒野求生冒险,并不会强制您社交 3.画质方面,您看看是否由于设备自动打开帧率优先导致游戏分辨率过低,可以在手机中设置,关闭帧率优先模式再进行体验,后续您也可以在设置中调整
春春
期待
官方莫笛拉情报员 : 感谢拓荒者的的体验与认真反馈~ 1.按键自定义功能已经在优化当中,还请您多多关注后续版本更新 2.鱼饵不仅可以通过作物获得您可以在【路路通商盟】中消耗亚金兑换蚯蚓 3.您可以邀请其他小伙伴一起来家园中建造同时可以指令具有伐木功能的玛卡帮助您获取资源哦
因玩家喜爱入选icon-wow
一向是中奖绝缘体质,这次竟然获得首测资格。
可能是看我确实喜欢这类游戏吧,那既然如此,我也想给出一些中肯的评价。
游戏是非常不错的!玩的很开心!虽然我提了很多不足之处,但是是真心希望游戏变得越来越好,希望策划理解!
整体评价:✨✨✨✨
这游戏是个缝合怪!但是缝的好啊!
幻兽帕鲁+原神(或者塞尔达)+黎明+怪物猎人 总之我觉得很有趣,很爽。
本次测试持续1周,我是上班党1个,游戏时间每天中午12点30-1点30玩1小时,晚上22点-24点玩2小时。周末可能多玩会。
测试第 5 天(周日),我到达了20级(本次测试封顶等级),找游戏里大佬帮忙过了本次测试的终极BOSS。和大佬聊天得知,大佬武器装备全套+12。其实升级装备没那么麻烦,就是各处刷材料。我没这个时间刷。
所以你说这游戏肝吧,其实没多肝(就目前情况来看)。你说不肝吧,装备等级又对单人挑战最终BOSS有很大的影响(注意是单人挑战最终BOSS,其他BOSS我都是自己过的,装备等级几乎没提升,就是+1+2这种)。
大世界探索:✨✨✨✨
整体:地图很大,本次测试范围很小,但是我依旧没跑完全图,没有拿全宝箱。
好的地方:地图探索有地宫、有跟随解锁、有微解密(转圈打柱子的)、有元素解锁宝箱的,也有用滑翔伞钻圈挑战的。
不足之处:
1.丰富度有了,但深度有所缺乏,细节性还需要完善。例如滑翔伞钻圈,挑战了3次,最烦的就是会站在树上,结果判定挑战失败,再就是滑翔伞不顺滑,感觉反应很慢。
2.引导性不足,探索过程中,缺少一些引导,例如突然有个声音和对话,感觉是遇到了大世界的任务,但是找不到人在哪,最后绕来绕去发现在地宫里边。
3.大世界探索深度还有很大的空间,天上、地下、水下、我觉得这点可以借鉴一下X神,搞点解密、搞点成就。
家园建造:✨✨✨✨
整体:本次完成了基本的3层小阁楼建造、让玛卡自己干活、造了养殖场、基本生存该建的都建了、基本家具设施也都建了。
好的地方:令人开心一点是,地基、围墙什么的,比较灵活,不是4向的,而是16向(或者32向的,没具体数)这样的话,其实建造的创造性是非常灵活的。再就是建造消耗的资源不算很大,后期也能实现让玛卡打工自给自足。
不足之处:
1.虽然建造灵活,但是配件不足,比如我想建个八角楼,虽然墙壁可以实现八角,但是地基实现不了。可以考虑多出一些结构类型,建造党绝对疯狂。
2.功能上的重复性,其实篝火和烤箱,从目前测试来看,功能是没有太大区别的,都是烤香菇、烤鸡腿、烤肉,但是烤箱可以批量烤,篝火一次烤3个,但是篝火还不能没有,因为睡觉必须要有篝火,然后你必须把篝火灶在床旁边。不管是屋里还是屋外。
战斗体验:✨✨✨✨
整体:本次试玩了长枪、大剑、短剑+盾,最终选择了剑盾组合,因为可以弹反啊!大BOSS更灵活啊。
好的地方:BOSS略有难度,但没有过分的难,有玛卡助战,有元素对应,还能玩弹反,有药剂增强元素抗体,比较丰富。
不足之处:
1.武器方面:如果其他武器不改改,或者BOSS攻击方式不改改,剑盾组合就是主流,毕竟灵活还能弹反。
2.战斗方面:现有BOSS,除了最后的大猩猩,其他的攻击方式几乎一样,左甩头、有甩头、砸地这是一套,然后就是奔跑冲击一套、然后就是放AOE技能一套。攻击形式相对比较单一。
玛卡培养:✨✨✨✨
整体:幻兽帕鲁移植,很开心哦,移动端玩幻兽,但是幻兽不是满地抓来了,而是通过蛋孵化的,孵化什么纯随机的,除了商城买的指定的幻兽蛋。另外还有很多幻兽有连携技能,比如背甲兽,可以随时建造传送台回家。还有个好像叫疾风鸟还是啥(我对记名字实在不行),可以帮忙捡回来掉落物品。
不足之处:
1.幻兽孵蛋:这个真的有时候很困扰啊,随机幻兽蛋,要么从商人那里买,要么就从大世界捡或者是打BOSS掉,孵出来啥不一定啊,这个就让人比较无语了。
2.幻兽助战:虽然紫色幻兽能用,但是金色幻兽攻击力真的很强,打BOSS时候还是很有用的,我只能说,可以通过个人技巧弥补幻兽不足,但是有金色幻兽还是对战斗能提升很多。如果金幻兽只能通过商城购买,那后期我觉得只能是那种能抗的幻兽更站优势。
3.词条:这个我觉得是另一个大坑,幻兽的词条可以洗,但是还是随机的……,真心希望能改变一下这种形式。不是不让厂家挣钱哈,是希望不要让游戏陷入这种随机性上。比较消耗玩家。可以从幻兽皮肤上赚钱嘛……
以上,就是对这次测试的全部体验,绝没有批评的意思,是难得看到一款喜欢的游戏,希望能够好好的运营下去,能成一个现象级的游戏。
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官方荒野起源策划-杰哥 : 特别感谢拓荒者对《荒野起源》的喜爱和支持,我是荒野起源策划杰哥,真诚感谢您的建议!我们始终致力于给拓荒者们提供更沉浸的游戏体验,也将持续倾听拓荒者的声音,不断优化迭代。 1、新手难度问题:游戏难度控制与引导在持续的打磨中,未来除了会新增一些引导形式和内容之外,也有计划给玩家提供【详尽版】和【硬核版】等不同模式的引导,满足不同玩家对于引导的需求。 2、大世界生存玩法方面:目前我们也关注到了解法相对单一的问题,后续也会增加更多的生存体验和解法,让拓荒者们有更多有趣的体验和选择。 3、建造方面:建造玩法的高自由度,以及丰富的可玩性会是我们一直坚持的目标,会不断更新更多的建材、质地、纹理等,提供给玩家更多的选择和更大的创作空间,期待拓荒者们在《荒野起源》中的建造作品! 4、战斗方面:《荒野起源》的战斗体验是比较老派硬核的风格,上手难度相对较高,我们也收到了拓荒者们的反馈,并已经连夜开会讨论研究,后续会对操作手感、武器模组等进行持续优化,还请拓荒者给予我们更多耐心。 5、玛卡方面:《荒野起源》大世界中有着丰富且复杂的生态,机械生物-玛卡作为世界中的一部分,也会有对应的生态表现和反馈设计。同时我们也在持续努力,不断丰富玛卡能够提供的互动玩法体验! 再次感谢您的反馈~ 希望拓荒者后续还能多多支持我们,多多提出宝贵建议!
劫
期待
官方莫笛拉情报员 : 感谢拓荒者的体验和分享,在二测中不仅对战斗手感、索敌视角、动作连贯性等等战斗方面做出了调整,还新增了武器“双刀”和全新的战斗机制,在莫笛拉大陆上不仅可以骑行玛卡快速移动,部分玛卡还具有传送的能力可以帮助拓荒者更加方便的传送到各个区域吖,关于玛卡的获取方式在二测中也有相关的调整,拓荒者不妨参与下动测试资格招募活动,届时亲身到游戏中一睹为快啊~ https://www.taptap.cn/moment/654057809209460439
首先很荣幸抢到了“荒野”的测试资格,这次测试我手机和电脑都进去玩了一下。先说一下总结,游戏做得不错,不管是从画面、玩法、肝度来说,都恰到好处。虽然缝的东西很多,但融合的很好,各个玩法之间不割裂,而且很容易就会玩进去,属于那种12点登陆游戏,下线的时候已经晚上12点了,很吸引人,绝对能治好各位的电子ED。这里我先给五星好评,后续看一下氪金方面,再来考虑要不要改。接下来,我从画质和玩法两个方面来浅谈一下《荒野起源》这款游戏。
试玩的设备:
手机端:iPhone 15 Plus
电脑端:显卡 3070 CPU i7 6700k 内存 16G(双8)
⭐️画面质量&流畅度⭐️
首先我说下PC端,为了玩高画质,我特地找室友借了4K屏,进入游戏后非常惊喜,远景效果很棒,光影效果非常赞,我很喜欢,特别是水面反射很漂亮,感觉可以拍出一些好看的壁纸来。不过还是希望官方后续对没有4K屏的用户多一点关爱(毕竟4K屏太贵了😭)。
PC端所有设置都是调到最高,游戏过程很流畅,没有掉帧现象,打裂蹄牛BOSS时,画面上特效比较多也没有掉帧,优化好评👍。
再说下手机端,手机端的画面效果让我很惊艳,除了人物有点油头,其他画面基本可以吊打目前大部分手游,并且作为一个钓鱼佬,看见这样真实的水面效果,我是真的爱了。可以负责任地说,光影和水反效果算得上是目前手游中做的最好的(见仁见智)。
运行30分钟左右,手机有明显的发烫,发烫后偶尔会出现掉帧现象,当然我知道,所有的手机,发烫后都有这个毛病,我手边常备一个手机散热背夹,所以发烫对我来说不算大问题。不过这只是首测,相信随着正式版后续到来,这一块应该会变好,毕竟腾子的优化我确实是不担心的。手机我就是处理一些生存玩法,没有太多大型BOSS的战斗测试,不过小怪的战斗,很丝滑,手机端优化,我也是好评。
⭐️游戏玩法⭐️
首先来说生存,生存玩法很不错,基地终端搬到哪里,就可以在哪里建家。因为我现在只打完矿坑的蜘蛛(截止到写完这篇评测,已经打到了电磁鸣蛙😭就凭这点肝功能,你们也得给我点赞啊),所以游戏里地图解锁的还不多,但是已经非常大了,目前家还在新手高地,但是已经找到海边,打算把家搬到海边去。建造用的木材和石头耗材消耗还是比较多,一个人玩,需要花点时间去收集材料。不过,解锁了种植后,也可以让玛卡(帕鲁)种树砍树,也算是相对解放了一点肝功能。玩到现在,吃的是不发愁的,不过吃的不好就是了,基本就是野果加烧蘑菇。种植用的种子完全不够用😭,虽然每天可以去杂货店进货…...希望在种子获得的方式上再修改的容易一点点。建造系统做的很不错,完全的自定义,高低、角度等,都可以自己来设计,已经开始期待有大佬在游戏里盖别墅了。顺便说一个很贴心的功能,游戏里的地形工具支持平整、垫高和挖低地形,在游戏过程中会有机械兽进攻我们的家园,想要在家旁边挖壕沟的玩家,只需要先挖出一个垂直的坑洞,然后在坑洞最下方横向使用挖低工具,就可以一路挖出一条壕沟来,不需要从地面一铲子一铲子的往下挖👍。
其次是战斗,能用PC就用PC,能用PC就用PC,能用PC就用PC,重要的事情说三遍。PC端操作很舒服,打起来非常爽,网上一些很极限很骚的操作,我看全是用PC打出来的。战斗有点像怪物猎人和老头环的合体,打击连招没有怪猎那么丝滑,但是有一点老头环的那种压迫感,不过因为加入了玛卡宝宝,战斗难度基本不高,完全可以玛卡拉住,角色远程射射射,战斗就结束了。这里额外说一句,一定要试试双手大剑,蓄力斩可太爽了。测试的时候没组到队友有点可惜,不然多人共斗,那肯定很爽。
养成方面,我研究的不多,目前一直在用任务送的橙色玛卡,家里的制造机,可以制造一些生产类的玛卡宝宝,孵蛋就比较随机了。不过我还是发现了,玛卡有时候会发呆,特别是战斗玛卡,有时候打大型BOSS的时候,会在旁边观战…然后…就没有然后了😭。还有就是玛卡的编队,战斗编队我就不说了,听名字就知道什么意思。着重说一说连携编队,连携编队里包含了我们的坐骑,还有一些功能型玛卡,比如说有可以随时随地开传送门回家的背铠兽,还有死了以后可以帮我们去捡尸的风爪鸟等等,反正非常重要,新人上手一定要注意❗️。
大地图探索方面,目前我个人是玩到了17级,Boss打到了电磁鸣蛙,领主玛卡就风茸鹿稍微卡了我一下(最后还是用弓箭无伤射死了😭),其中寒霜掠食者和电磁鸣蛙是以地下城的形式来挑战的,Boss难度不高,但是地下城的路是真的绕😭,至于其他Boss个人认为难度不大,不过听说机械猩猩哈鲁曼有一定的难度,明天不出意外我应该也能去体验一下了(可以期待我下一个试玩报告😊)。在地图设计上,虽然看上去地图非常大,但是传送点在地图上非常多,我个人的习惯是,每块区域打完Boss后不回家,接着往前推进一点点,就能找到下一个区域的传送装置,设定非常合理,好评👍。另外,每一块区域都会有一些支线任务,如果不是竞速的玩家,一定记得到处逛逛,做完支线后的奖励可是非常不错的哦。
好啦,今天的试玩报告就先写到这里,后续,我也会继续给大家带来关于《荒野起源》的游戏测试报告的。
总体来说,《荒野起源》带给我的惊喜很多,前面看完实机和pv就很期待,但是也很怕游戏扑街,毕竟今年前面很多游戏…..你们懂得,不过还好,北极光还是比较靠谱的,这次测试让我看到了不一样的腾子👍!还是希望国产游戏能尽快崛起,今年的“黑猴”让大家看到了曙光,打开了国产单机游戏崛起的大门,而《荒野起源》让我看到了国产网游崛起的另一种可能。最后,希望“荒野”能保持这次测试的水准,试玩有这水平,已经胜利了一半了,任重道远,腾讯还得继续加油💪。
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官方荒野起源策划-杰哥 : 感谢拓荒者详尽的测评!方方面面都讲到了,可以做为新人上手攻略了,大赞! 对游戏的赞美收到了,我们非常开心,也很自豪《荒野起源》让您玩得开心! 游戏的画面、流畅度、性能都会保持持续优化,请放一万个心! 提到的玩法相关的建议或者反馈,包括种子数量、玛卡发呆等,也已反馈给研发同学,会在后续版本中优化或者修复,敬请期待! 最后再次感谢详尽的测评,愿您在莫笛拉大陆玩得开心~~