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星塔旅人

星塔旅人

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近期趋势
5.75655个评价
总结 - 近期评价中,关于抽卡系统的讨论较为集中。许多玩家认为“300一抽”的定价过高,且不稳定的出货率导致抽卡体验两极分化,影响了持续游玩的动力。另一方面,游戏的美术与音乐品质则获得了玩家的普遍赞扬,被认为是核心吸引力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图755 长评212 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1084 有趣好玩610 音效动听328 剧情跌宕238 UI美观130 福利丰富124 物超所值113 轻松护肝85 游戏福利975 资源获取512 玩法设计403 运行稳定性286 氪金付费184 操作体验106 日常肝度86
心素李火旺李火元哈哈哈
游戏时长 18.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近几天深玩了一下,发现福利没有那么抠,还行,为什么会让人感觉抠的主要原因是300一抽,略显偏贵,剧情这方面我选择了跳过,我忏悔,毕竟跳过剧情等于跳过人生,新剧情我不跳了,当然还没做完,我就重新谈谈其他方面的感受。
💃🏻立绘建模:
建模这方面没啥大问题,立绘的话也挺好的,画风让我感到听舒服的
🥊打击感:
还行吧,毕竟是有点像ba的异世界,在此基础上加上闪避和技能。
⚖️平衡性:
不提,因为开服也没多长时间,慢慢看吧
剧情:
跳过。
🌃画面音乐:
挺好的
🔖运营服务:
运营这方面我不看好。
✍🏻建议:
首先游戏的定义是副游,前期要你肝肝就没事了,后期就是跟其他游戏一样基本上都是几分钟下线。那么就得看运营和策划怎么能留住玩家,基本上就是一个套路,至少现在来看ch脑子没瓦特,多听听玩家的建议,了解玩家的心声,从人民中来,到人民中去。那么我建议有三点,第一体力值不够用加一点没问题吧,比如240到300或者恢复时间加快一点,加个备用体力,这方面学学
第二角色养成成本比较高,给的材料可以适当的多一点,减角色材料的话,一些玩家会受不了,所以给多点就行了。
第三就是小月卡给的不好,才11抽,可以加点。
听不听取决与你了,我无所谓了,至少我是支持了,充了两个小月卡和大月卡。
越玩越感觉300一抽太多了
User565252046 : 不会玩啊
因玩家喜爱入选icon-wow
阿里乌斯の公主
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先叠甲——本评论为自身中肯评价,本人也是BA国际服和国服双吃的玩家,看名字也看的出来😶
稍微体验了几天只能说差点意思,虽然比起那些开服就暴死的二游来说星塔的质量的确很优秀,可是这吃像实在是有点......难以恭维。
💃🏻立绘建模:
这个是可以打个满分的,星塔的立绘做的真心不错这个没办法黑,角色秘纹的封面画很精致,不同秘纹为了符合唱片的基调也做了不同的歌曲,也可以看得出来制作组有在这方面下功夫。
建模方面因为星塔战斗用的是迷你小人,也不会存在太多买家秀对不上卖家秀的情况,算是另一方面的扬长避短。角色的差分立绘很多,剧情演出我看的也很顺心。
制作组的奇思妙想还是有的,过主线时立绘小人的对撞和从奇怪地方钻出来这几点也是深得我心,剧情演出部分看着还是不错,CG过场动画都一起上了,虽然剧情部分和BA有点像例如:(可能)一周目和二周目的开场,以不同组织为核心开展的地区剧情,这些或多或少都能看到一些影子,不过也只能说是致敬不达成抄袭的程度😋
可玩性:
一般,虽然肉鸽玩法的增加,大大的削弱了养成问题,但是相对的时间也会倍增,可是你游的爬塔重复性极强,几乎是打过一遍之后就再也不想打第二遍了,而且卡进度卡资源卡等级。
而且养成很麻烦,几乎就是在套娃了,因为这个游戏角色养成方面是要单一属性的角色三个凑成一队,可是你又不能一个队伍打通。例如星魔,对于主控角色属性有硬性要求,再比如刷取材料的副本也有着属性抗性,你就得再练一个配对,再换一个主控,这种情况在后期有着更明显的劣势,很烦😖
🥊打击感:
其实没什么打击感,毕竟是自动攻击,我们也只负责一手点技能和闪避。部分重武器角色挥起来的确是势大力沉,可我也只能感受到一股沉重感,而不是所谓的打击感。其余很多角色打起来也是轻飘飘的。
唉,就这样吧——
角色人设:挺常规的二次元人设,没有太多惊世骇俗和谜语人,玩起来也偏向日常愉快那种。
前面也提到过,星塔的剧情演出还是有一手,我个人打玩剧情是挺有好感的,希望再接再厉吧😑
抽卡:好了,重灾区了。
第一次见到有人在抽卡领域史无前例的做出最难崩的抽卡,你这样还不如米池呢。
我是一个非酋,不管BA还是米、库、尘白几乎就是那种保底不吃到最后一发出不了的存在。不管就算这样我一般也不会特意去骂一个游戏的抽卡。
可是,你这个抽卡真的很奇怪啊😓
设定上160抽是真正的保底(可继承)但是卡池又有120抽送一个角色(不可继承)的机制。
制作组到底是怎么想的能把BA的井和你原的大保底机制这两个被人唠一辈子的东西,合在一个抽卡机制里的?如果只是这样还好说,毕竟你120给个角色,我硬吃保底我还能多拉个一星。可是——
你300石头一抽啊!300!你过剧情过一节才给30,你一抽300?我两章的主线打到通关也就两抽......我的妈,而且蚊子腿奖励也太多了,你们敢信一个游戏一抽300结果他还有个位数的奖励!
像星塔探索解锁图鉴给5到30石头......成就里一个给5石头左右,如果是这样,我还能忽略不计,你只要能让我硬刚肝出来,我也是算你福利够。可是你产能好像也不太够吧😡
开服活动就送一个自选五星加光碟,然后新手活动送的还是常驻池,你如果活动多一点点让我这个肝死在你的游戏上面我也认了,可是你们能感受到打了一天的塔和剧情出来一看结算——1500
就五抽左右,然后我还被卡等级卡进度了。想要肝都没地方肝,就像那个无能的丈夫一样😭
最后是总结——我一直在想四星和三星到底该怎么给,星塔旅人确有质量,但是福利和其他游玩内容上只能说是一坨。
我的确不希望看到一款还算是走心的游戏,和隔壁归龙潮一样暴死,不过深思熟虑也只能给到三星。
不过我个人还是会持续游玩,如果接下来是要硬吃保底的节奏,我应该也就直接刷号重开。如果后续制作组还有长进,出点活动,改一下任务获得的材料数,这个游戏也就不会落得一个不上不下的地步😰
提醒——虽然看起来是萌系二游,但是星塔并不是往副游方向所发展,角色养成、战斗、任务这些东西都极其繁琐,如果你很有时间,倒是可以入口试试。
但是如果你只是想要来点轻松的游玩,快跑😱
最后是发癫。
谁懂啊,看到魔王拿出印章时犹如sensei掏出大人的卡片一般,让人忍不住举起双手✋😭🤚
真的是教主再现啊(笑)
职业玩家无职业鸣潮公测限定 : 抽卡设定真的垃圾
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
欧狗体验,仅代表个人,请以实际为准
我是pc端玩的,可以去掉圣光和贴纸(也没啥不能看的,不知道为什么打码)
总结:
缺点:
1,抽卡贵,福利一般
2,剧情没配音
3,卡资源,养成难
4,既然打码,不妨再大胆一点(但要保留开关)

优点:
1美术音乐
2标准的二游
大概6-8分,很标准的二游,玩法一眼看到头,主要内容是剧情、养成和好感系统,养成-爬塔拿记录-记录刷副本-抽角色-养成闭环。有个 up 说没有活下来的风险,还是希望有一点吧_(:з」∠)_,是可以一玩的
先讲抽卡吧,抽卡二游的核心体验就是抽卡体验
我玩了将近10天, 100抽限定池, 秘纹歪了一次,拿齐了两个限定+秘纹(武器)
而这甚至还不到一个保底,应该是相当欧了,也是我还在玩的全部原因
但依然不够看,一个角色有5“命”,5星要6只,4星要11只
目前本体够用
角色1%,50%歪, 120抽软保底直送一只,不继承;160抽硬保底必得
限定角色池每10抽送一抽武器池,武器120抽保底,25%歪
这游戏很贵,300一抽,月卡只有11抽,单抽2.73¥,(据说测试的时候还是150一抽)
而且福利一般,我现在还剩56抽,估计还有十来抽可肝
也就是说预估起来,开服福利+一次性资源只够一个硬保底的抽数
抽数在80以上的玩家就会非常痛苦,而吃硬保底的玩家是存在的!
可以说,如果未来福利差,除了欧皇和氪佬都玩不下去
玩法:一主控+两辅助,自动战斗逻辑是自动锁敌+哪里亮了点哪里,不闪避
主控:自动普攻+移动+闪避+技能+绝招;
辅助:挂件 (援护+绝招)*2
总共六个技能
角色三职业:先锋、均衡、辅助,都设计了主控和辅助流派
估计是先锋主C,均衡大概副C,辅助有治疗或护盾能力
星塔:肉鸽爬塔,刷buff,类似星铁的差分宇宙,刷完后保存记录
然后用记录去刷副本,各种材料副本,以及挑战,换材料和抽卡资源
随等级提高,塔的层数也增多,我目前等级五 共二十层
节奏还算快,只需要通过一次,之后用速刷票跳过战斗和移动部分直接选择
还是很耗时间就是,玩久了必然无聊,但后期偶尔刷刷可能还不错?
三座塔,六个属性,确实各有一些特色,但没有反应,终究是数值游戏
官方只推同色队,所以至少要养6个队伍,18个角色,18张秘纹,秘纹只有属性区分,不绑角色,算是队伍外置buff
前期可以只养一个队伍
养成:卡资源,三星通关可扫荡
部分副本有两种材料,随机掉落,可合成不可分解,逆天
前期到22级,基本够养一个队伍的70级,后面举步维艰
刷起来很困难,因为可能副本开了但还来不及刷记录,或者没有合适的属性,到后期很卡
剧情基本没有配音,只有开头还有高潮部分有,结尾有一个动画。
剧情是“PPT”演出,就是立绘+一些类PPT的动画
但变化还算丰富,比如表情、动作等,我个人觉得比“站桩对话”要有意思
主角可选男女主,女魔王超可爱……
美术音乐:
我个人觉得很好(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这种美术风格,音乐也很好听
每一张秘纹都配了一段纯音乐,基本都好听,估计配音的钱花这了
我个人特别喜欢潋滟故池水(五星古风)和坚韧(三星摇滚)(应该没分错类别吧),特有感觉
好感系统:
旅人(角色)有2D立绘和3D小人形象,通过好感和剧情可以解锁立绘
好感等级有属性加成,估计有个10%左右的提升
有赠礼和文字邀约
角色语音还算丰富
不过礼物也卡,获取有限
商城卖了一个御三家的泳装皮,很奇怪
秘纹=属性+buff+立绘+音乐+故事+一段剧情
相当丰盛,但抽不到就相当可惜了,我想用奸诈来形容策划了
当然四星和三星的规格要低一些
TapTap
TapTap
TapTap
Arcueid : 觉得160抽大保底抽到第一个,专武现在已经抽了24页,还没出,太恶心了,欧非差距太大了
和泉纱雾!赛高
游戏时长 30.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(煞笔玩意莫名其妙的还不给我游戏时长计时,我这号早上十点半开的,今天一整天基本都砸在这游戏里了)纯粹的💩,别喷,你游戏时长还不定有我高。
先说第一点吧,立绘过关,爷很漂亮也很开心Yostar经典简约可爱型画风,很舒服,至少我很喜欢给五星。
第二点游戏内容,少的可怜的同时卡级那叫一个逆天,你缺材料就得升级打关,但是你想升级打关就必须要有材料,这就导致必须要去刷低一级甚至更低一级的材料关去合成才能升级,而且体力也是个问题,少的要命的同时好友赠送甚至也只给一点,多一点会炸服是吧。内容给三星,养成性给一星。
第三点,也是最严重也是最有🧊的一点。
抽卡
这玩意我真得单独拿出来好好说道说道了,先不说你角色160抽的保底和武器120抽的保底合不合理,就单是3000水一次十连就已经有很大的问题了,日常就一百水,这点我在ba领教过,但是ba至少爆率高,给的多,你是怎么做的呢?你开局二十抽保一个彩,Yostar保留节目,这点没得说,确实好,但是这不代表你的卡池吃相不难看,o的卡池往你这一放跟尊佛似的,整整一天,在爆肝整整一天的情况下,我升到了八级,整合出目前为止能拿到的所有水,我说的是所有水,大概也就够你抽五十抽,不可能再多了,你就是再过三天你也最多最多能多十抽,过一周也是一样的,不用想,养成难度堪称二游历史最逆天,水一点都榨不出来,如果下周出活动还是这鸟样,那这游戏要么把抽卡的水降低回内测的150一抽,要么活动动辄6000保底,不然这游戏就可以做第二个归龙潮了,上一个敢这样榨玩家油水的游戏现在进末法时代了满地图开挂的(我没有内涵任何一款游戏)抽卡资源获取我给零分,不负一分。
第四点,氪金点
这也是纯逆天,就差把“我吃相最难看写脸上了”,月卡只有一点经验书不说,甚至于除去额外赠送的600石头,一张月卡甚至没办法凑出一发十连,吃相难看属于是前无古人后无来者的级别,唯一能看的氪金点还是新手礼包的68十连,商城礼包的98一张十连,一个648不算双倍连三十抽都不够,隔壁o一个648都有四十多抽,而且别人72抽后每次抽卡都会等比例增加出金概率,你卡池吃香难看不说氪金也把玩家当狗耍你不觉得你真的已经过分了吗?氪金这一部分我给负两分,纯粹的圈,纯粹的恶心。
最后总结,开服自己养号不出up百分百坐牢,因为无限决斗有一个需要短轴高爆发的水系角色,而能够满足这两点的水系主控角色只有两个,还都是五星。就玩吧,一玩一个不支声。
追加评价,距离开服到到现在已经过去一周有余,我来谈谈这一周多的赤石感受吧。
还是老样子,先从画质内容谈起,角色立绘这方面还是照样能打,新角色的立绘也是非常不错的,秘文的音乐也不错,虽不说可以比拟某某游戏之类的,但是每一张秘文都拥有一首专属的音乐这点没得喷,还是挺用心的,立绘音乐这方面我还是坚持原来的看法,给五星。
第二点,资源获取
我一周下来的感受就是,蚊子腿,虽然多,但是玩到现在我也意识到一个很严重的问题,那就是蚊子腿给的再多也属于不可再生资源,成就上获取到的资源只会是越拿越少,心危擂台的奖励大概率也属于不可再生资源,换句话说就是打完就没了,目前是八个难度,每个难度三百水,全部打完(包括普通擂台)也就是300*8*7+300*2,17400水,可能有人会说这不是挺多的吗?问题在于先不说你拿不拿得完,打不打得过,17400水只够58抽,连保底一半都够不着,而且还很大概率是打完就没的不可再生资源,看着多而已,实际上打一遍就知道这17400水的获取难度有多大,你要六个主c,而且八难度过关要求最低需要22级的记录,不然你绝对打不过,养一队主c就够你喝一壶了,更何况要六个?
真格挑战,这个可以确定就是不可再生资源,一关50,一共三关七个boss,换算下来就是50*3*7,1050的水,三抽半,我不知道各位怎么想的,我反正是气笑了。
灾变防线,这个也是一个抽象常驻,打满三个阶段只有2100水,这个可能是月刷新,具体情况不清楚,不过各位还是往最坏的方面想吧,我真的在怀疑是不是⭕完就跑了。
联合作战,氪佬专属,全部打满给七百水,是的你没听错,全部打满给七百水,打满的条件是两个boss刷分总和要到5w分,我自问我打的时间不算少,记录我也是用的22级,我最高只能打一万分,这是一个boss的分,最高一万,而且两个boss的记录不能重复旅者,也就是说你必须拥有两个完全不一样的记录才能打,难度高的离谱的同时机制也是纯**,拿我打的火属性boss来说,一把餐具打爆给180分上限30次,但问题是三分钟的时间他几乎连二十把餐具都扔不出来,一般情况就是扔四把餐具出来攻击你,开aoe的时候扔出去的餐具只有五秒左右,你打爆两把都难,更何况这些餐具还是分散开的,机制的分可以说想吃满都困难,除去氪佬和挂钩我想不到平民应该怎么打才能打出2.5w的数字,而且还是两个2.5w。
最后谈谈这次更新的活动以及福利,虽然是滑跪,但是诟病的点一个不改,活动我大概算了算,剧情加任务加挑战我往最高的算也仅仅只有20抽左右,你要是把常驻池也算上那就是三十抽,可以说是真不想让平民攒水了,这次送的水一共是12600水,但是这也是一次性不可再生资源,新角色又是一个120抽保底给,12600说难听点就是送40抽,大版本更新还给了10抽,满打满算这次更新就算是把常驻也全算上其实也只够160抽的,刚好是一个角色池的保底48000水,我说实话已经很失望了,资源获取难度高,数量少,卡池的十连吃得还这么多,现在送,以后也送吗?不选择在活动上多加福利来达到平民也能碰卡池而是选择送一万二的水来掩盖自身巨大的问题和缺陷,你哪怕把抽水数改成200我都一定给你打四星,但是你没做到,你的罪行现在可能会因为送的水比较多暂时掩盖,但是我不相信你真的可以一直这么送,缺点暴露只是迟早的事,不从根源上解决问题矛盾只会越积越多,到时候真的成为第二个归龙潮那我一定是第一个朝你吐口水的
TapTap
TapTap
TapTap
都一样 : 好骂兄弟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
药水哥
游戏时长 22.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
陆陆续续也玩了挺长时间,简单说一下感受吧。
优点:画风我挺喜欢,比较明媚,玩起来也比较放松。说实话,我挺讨厌现在市面上大部分主流游戏,故意要做那种沉重的氛围,游戏的意义就是快乐。这一点还是不错的。立绘啥的也比较精致,最让我惊艳的点是,每一个秘闻都有自己独立的音乐,当时发现这个真的惊讶了一下,点开不同的秘闻,还有不同的配音蓝的和金色的都有。
操作手感上也不错,优化也还可以,目前为止我没有遇到什么技术上的问题。没有闪退,也没有卡死。
缺点:传统二油需要养成的东西,它基本都有,它有专属武器,他有角色武器升星,它还有徽章系统,它还需要升级角色技能,而且上面所说的一切的一切,在游戏里的产出基本上可以说是少的可怜。如果你想把一个角色升到满级,那么可能需要你将近一周或者两周的所有体力全用来刷体力副本。这段时间你是没有精力去干任何事的。而且大家也说的很对的一点就是,这个游戏的单抽,实在是太贵了,你就算每天拉满,做很多很多的任务,打很多很多的垃圾本,去打那些没有意义的心危擂台,它的产出是极低的,而且它的保底,只有120抽的大保,300块钱一个十连,如果说你非常黑的话,一个角色你就要3600块才能解锁,这仅仅是一命,仅仅是一个裸角色
而且这个游戏它有元素的说法,虽然不需要你打什么元素反应。但是这反而更严重的导致你需要养每一只元素的队伍。就是说你六种元素,想毕业的话,每一支都要有队伍。你需要养足足六只不同元素的队伍,18个角色。
最最最最最最后一点,国服有很多和谐补丁,非常的突兀,直接给你打了个马赛克上去,他们甚至不愿意去改一下去p个图,把衣服p高一点。有一种你老婆在国外跳脱衣舞,回家之后却不让你碰的感觉。
不知道还能玩多久。说实话,这个游戏只能用来打发时间充的,每1分钱都是没有意义的,因为根本没有人能充得起它的结局,就只能是被别的游戏排挤生存空间,然后死掉。
快乐的鱼 : 游戏很好玩 ,画面也太精美了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一个月了,优缺点都非常明显的游戏。
先说优点。
1.美术,一只角色两个立绘+插画,全部都是动的,ui清爽干净,简洁方便,响应很快,丝滑流畅。立绘表情拆分丰富,过剧情能看到,过场动画,开服第二章结尾有3d动画看,不长,但是效果很好,假如未来每段冒险有这样的制作那就很不错。3d小人目测5~6头身,精细程度中等偏上,俯视角也不用太精细。
秘纹(最接近的作用是赛马娘支援卡)是一张cd,一张插画,手机陀螺仪转动观感很棒,附有一分钟的音乐。
2.音乐音效,完美匹配美术的优秀,听的方面,唯一美中不足的就是剧情绝大部分时候,没有全程配音,只有非常少非常少的部分有配音,没配音的部分就只有音效来撑。
然后是中点
3.游戏可玩性,基本上是个挂机游戏。策略部分占比更多,更有看头一点,动作部分不能说没有,确实有那么一丢丢,一捏捏,一丝丝,一撮撮。赛马娘养马式的养纪录,简单来说就是,坐牢。优化了许多,一把时间很短,只要不超过5分钟。而且有快速扫荡券,就是不用战斗,直接选buff买buff。每日任务给一张券,每日任务只需要打一次纪录,供需平衡。然而还是不妨碍坐牢。
4.剧情,轻日常冒险,氛围明快开心。无功无过,一般般。
最后是缺点
5.卡养成,明日方舟精二90的养成资源需求,在此基础上加圣遗物的无底洞。如果你玩,你就要做好养成会卡到你退游都还卡着的准备。不要想着毕业一个角色,因为没想让你毕业,不推荐强迫症玩这个游戏。氪也没用,氪了的也卡着。
6.福利扣,比米发得少。
7.拼好池,人物池井池,120井,井池的概率,就是欧非差距会很明显的那种,这个基础上,加了个160的保底。
6.和7.结合的结果就是不欧别玩。因为井池的运营逻辑本来是发得多,让你去尽可能接近期望值,减少非酋和欧皇的人数,来稳住玩家群体。但因为加了个保底,井数也变少了,所以发的福利就要减少非常多。这会导致欧和非的人多很多。欧的很爽,非的很不爽。非一次吃保底,再攒资源攒一井出来零氪要攒3个月,大小月卡也要2个月,21天一个新角色,3个月会出4个新角色池子。最非的结果是120抽井了的同时还把160的保底用了,你会得到一个一命的新角色。
命座提升目前所有角色都只有数值提升,没有机制提升。
8.秘纹,不刚需,建议别抽,抽不起的。秘纹池子不是井池,我抽着感觉像是纯保底池,就是原铁绝概率爬升的那种,但我不敢肯定,因为也可能只是单纯我非。120抽保底。
活动会送5星满破秘纹,比5星池子满破秘纹差一点,但比5星池子0破秘纹要强,ps:垃圾数值ch好像意识到这个问题了,最新的秘纹明显数值比之前池子的高了。
9.氪金
大月卡,送一张5星秘纹,很有性价比。
小月卡,11抽,很没有性价比。能和16年出的崩三小月卡掰手腕也是奇观。(ps:崩三小月卡堪称目前二游里最没有性价比的小月卡,但人家是16年定的价。)
其他礼包,更加没有性价比。
不推荐氪金,有钱没地花就只氪大月卡。
综合评价,美术、音乐5星,剧情3.5星,可玩性3星,福利0星,卡池1星,氪金体验1星,养成-1星。
一叶知秋 : 不错的游戏
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