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星塔旅人
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Yu
期待
看到很多人说玩法战斗无聊 那就说说玩法战斗上面的个人感受以及一些不太成熟的建议
首先我是很认可星塔旅人的肉鸽玩法设计的 也希望悠星能做出一个优秀的二次元轻松动作肉鸽手游
1.战斗设计 简化操作设计降低上手门槛作为手游很轻度没毛病
以闪避为主要操作同时也是增添战斗交互乐趣的主要方式 可问题就偏偏出在这 明明以强调闪避为主的战斗设计因为怪物数值强度太低的原因 无论是在普通战斗房间 还是boss房间 都是一刀999割草导致毫无闪避体验 亦或是在怪海割草房间或吸血鬼模式下也会因为本身闪避反馈较弱而被忽略掉 这一下子直接把闪避设计给干废了
建议还是稍微控制下怪的强度 或者单独增强那些突脸和飞弹怪的生存强度 给点闪避操作空间 然后闪避反馈上要不直接加个完美闪避霸体金色护照这样子至少看起来直观 也有足够的收益可以驱使玩家重视闪避操作技巧
半自动战斗容易空大招 建议增加个大招开启的快捷操作按钮
全自动的话要慎加 毕竟这游戏是以动作战斗为核心的玩法 而且真正有需求全自动的主要是星塔肉鸽和心位擂台两个模式 星塔肉鸽毕竟有扫荡 只要战斗强度基础体验不差 感觉没必要上全自动 除非练度获取很难可以考虑加 让氪佬享受全自动😂 说到最后全自动需求主要还是来自心位擂台的爬塔副本 所以是解决心位擂台 并非一定要全自动解决 也可以考虑其他办法
不同的近战远程角色技能其实都有不错的战斗和视觉体验 当然还有一些角色的操作手感欠佳
2.关卡设计 肉鸽爬塔 boss挑战 吸血鬼幸存者玩法虽多种多样 战斗体验却趋于同质化 割草 没有难度节奏变化
肉鸽 潜能不同的流派 音符增加技能数值用来构筑问题不大 命运卡却因为怪物本身强度太低角色过强割草的问题彻底失去作用可有可无 普通战斗房间的陷阱以及阻挡设计都蛮有意思的可惜一刀999割草让这些设计彻底失去作用 让肉鸽变得各个房间战斗同质化毫无节奏可言 更别说变强了
肉鸽时长重复刷盘太累但也有办法 建议每次三个角色的组队只要通关一次并保留队伍 就可以直接利用该队伍重新直接扫荡刷不同的流派构筑减轻负担 如果非要手动战斗刷构筑的话那就增加额外票根奖励 只要更换新角色队伍就要重新手动战斗构筑 这样既可以保持新角色第一次的战斗新鲜感又能扫荡重新构筑消除多次长时战斗构筑的疲惫感 也不让爱玩肉鸽战斗本身的人吃亏
boss挑战房建议增强难度和战斗持续的交互体验 保住战斗操作的起码乐趣 巅峰挑战就还不错
吸血鬼建议多跳些带特效攻击buff的命运卡少些数值无视觉体验的命运卡 让无双割草的快感彻底爽飞
本身操作就已经简化了 最后可不能把玩法本身给简化成全自动挂机游戏了
也希望制作组能再去多拓展一些游戏玩法 尤其是休闲的副玩法
3.数值 一定可要控制好角色的数值强度啊
怪物数值强度也绝对不能降低到去挂机全自动去玩 如果这样 那么肉鸽体验就真是又长又累了 boss挑战将毫无意义 吸血鬼割草直接成全自动观赏模式 一切将变得极为无聊
所以即便是考虑到商业化降低门槛 也不能无下限去降低难度 。。。
bobvelory
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,近期垃圾成堆的tap里为数不多的精品,我就光说几个缺点吧,希望公测能有所改进。
1.抽卡成谜,一半人“抱怨”机率太高,另一半人却次次保底,感觉帐号机制过于明显了。公测必须改!
2.材料本体力消耗过高,出货率也较低,现在内测有送药剂的情况下都捉襟见肘,公测如果还这样,这一点肯定会劝退很多人。
3.前期因为抽不到卡而临时养起来的过渡人物,后期是否考虑出个重置功能啊?这么多体力养起来的,后面看着可惜啊,这一点又是和前两点相关联的。
暂时就先想到这些吧,希望能改,公测会来
CF无形
:
就体现了前期一点点内容,感觉前期送的初始角色都挺强的
酒暖春深
期待
突然被tap推了,一测玩家,小评一下
画风是很经典二次元平涂,简洁清爽,但还是希望后续角色能更多凸显一些个人色彩,多一些让人一眼就能看出差异感和角色设计上的亮点
小人建模第一眼给人的感觉是难绷大头,头身比极其诡异(当然不排除是ba看久了)也算不上多好看,还有很大的优化空间
关于战斗内容我没什么好评价的,就是建议尽快把全自动刷图提上日程
养成系统因为之前接触过类似的下一次本一直用的游戏,但是这个系统本质上是在通过“支援卡”拉低玩家抽卡资源与角色的转化率,我还是不太看好这类系统,如果能做到活动白送数值尚可满破彩卡,那我会觉得这个系统删不删也无所谓
剧情方面一测给的试阅剧情不知道会不会是后续正式服的内容,但叙事结构还是有点头重脚轻,为了包饺子而导致该有的铺垫不充分,介绍内容太冗长。序章给人感觉还可以,如果纯慢热型日常故事,和主线关卡彻底分离的话目前这个格式就正好
要说剧情最让人眼前一亮的还是分支选项里做出了特殊结局,也是非常有意思的一点,就是回溯之后会有很大一部分剧情和另一个选项相同,导致很像是中了无限月读()希望可以优化
官方
星塔星愿屋
:
感谢魔王大人的喜爱,您反馈的建议小愿已进行记录。目前游戏处于开发阶段,有许多待完善的地方,我们会不断优化游戏内容,力求带给您更好的游戏体验。 再次感谢您对《星塔旅人》的支持
星塔旅人 十年老玩家
期待
《星塔旅人》为什么会是神?
第一:拥有全游最和平又温暖的的游戏氛围。
第二:拥有最忠诚的玩家。
第三:拥有游戏还没出来前,前所未有的的热度。
第四:拥有最好的路人缘。
第五:拥有全是赞美,没有差评的评论环境。
第六:拥有最好的二创质量。
第七:拥有未来全游流水创新高的实力。
第八:拥有冲上全游期待榜一的实力。
第九:拥有全游最好的宣传实力。
第十:拥有全游最顺利的开局上架。
第十一:拥有全游最真心对待最懂玩家的上海悠星网络科技有限公司来当任《星塔旅人》的发行。
太伟大了,星塔旅人!我也玩了很多一般向二游,但是我看了PV后,觉得比市面上的一般向二游更有潜力,最近无期迷途和米家游戏也是无聊起来了,特别期待新作登场,来吧,我等不及了啊啊啊啊啊😻😻😻顺便球球多来点男角色,最近米家游戏男角色都出的少了😔😭😭我的❤️都轻轻的碎了💔
墨菲的小阳伞
:
😤星塔旅人に栄光あれ ✋🏻星塔旅人は不滅なり! ✨星塔旅人は星に導かれる! 🔥星塔旅人こそ燃える希望!😤星塔旅人に栄光あれ ✋🏻星塔旅人は不滅なり! ✨星塔旅人は星に導かれる! 🔥星塔旅人こそ燃える希望!
老马爱吃草
期待
这次的概念印象曲真的满昏,配上动画氛围营造的真的很好。不说了看着爆出来的角色我已经好了。
虽然这次的概念的pv爆出来的信息不是太多,但是也简单的展示了一下世界观,期待后面角色的个人剧情与更详细的世界观设定。老实说就吃这套画风,这个画风看着真的很对胃口很治愈!
虽然是2.5d俯视角加肉鸽,但是游戏画面渲染做的挺好,没有那种廉价的感觉,就等一手测试看看优化情况了,蹲测试去了先
官方
星塔星愿屋
:
谢谢魔王大人对《星塔旅人》的喜爱,制作组正在快马加鞭优化游戏内容,希望在首测时给魔王大人带来更好的游戏体验!
Verfedin
期待
之前听说有这个游戏就立刻关注上了,最期待的新游。PV不论是水平还是创意非常喜欢,游戏里UI很简洁,小人很可爱。玩法经典复古一点没什么不好的,肉鸽也是个人非常喜欢的游戏模式,割草看起来爽爆了😍。今年四月一号听到有这个项目我还以为是愚人节开玩笑,没想到年底就把PV放出来了,太惊喜了
ふみー
:
转人工
User427016137
玩法:
打星塔(不消耗体力),通关保存磁盘,用于打材料关卡。(类似无尽梦回)
刷经验材料升级,刷突破材料突破,刷技能材料升技能(老三样,需要体力)
刷来强化旅人,提升数值,继续打星塔。
星塔:
流水与暗影(靠光队打)
烈焰与尘埃(靠水和风)
风暴与闪电(靠火和暗)
三个塔没有首通奖励,你可以看养什么队伍打什么塔。
抽奖:
新手30抽必出5星
角色160抽保底(出货率有点低,可能我比较非)
密纹120抽保底(出货率有点低,可能我比较非)
保底中途出了5星不会重置保底次数
总结:玩法老套路,风格二次元萌系风格,个人比较喜欢,打击手感也比无尽梦回好,技能画面也比较简洁,不花眼,游戏完成度也比较高,测试下来就是玩法没什么新颖,然后没有什么组队多人的内容,毕竟内测可能后面会出吧,三星观望
User427016137
:
然后10天的内测奖励也好少,经验升级有点慢,就是靠给的体力药水,直接材料关卡扫荡等级升上去,目前第一天角色和密纹各40抽,第二天给两个30抽。感觉好少
《☆天翼☆》
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推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可以感觉比较不错,但是故事线能不能多说点话,一直看字幕挺无聊的,还有故事线再多搞一些动画可以吗,除了这些,其他的都挺好,可玩性比较高,人物建模可爱,技能丰富,打击感不错,正式服上来必须要当老玩家
零氪
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测试的感觉还不错,星塔后面的时间有点久希望改进一下。另外就是技能学多了有点掉帧严重,官方优化一下吧。
懵逼の柚子
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游戏打击感很强剧情类似蔚蓝档案。反复刷塔刷级内容比较繁琐缺乏趣味性。这也是跟未来的一个毛病😓不过游戏整体仍在及格线以上。期待上线后的新版本。
伊吕波酱
:
其实都是yostar,一个代理一个开发估计是
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