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2807
攻略
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苍雾世界
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.6
2807个评价
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嘴替发言
1
带图
196
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
232
福利丰富
230
画面优秀
147
剧情跌宕
75
物超所值
56
轻松护肝
51
UI美观
17
音效动听
15
平衡性佳
6
运行稳定性
472
画面视觉
45
氪金付费
29
UI设计
29
游戏福利
15
贤狼赫萝
游戏时长 19.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
合格的副游,上手快花时间少,对自身的定位比较清晰。
优点:
1. 所有关卡都可以扫荡并且不存在卡扫荡券之类的东西,想玩的时候推推关,不想玩的时候每天2分钟结束一切。
2. 抽卡体验还算不错,差评里有一些diss抽卡的明显是米池玩多了以为全靠抽。这个更接近于PCR,很多角色都是抽一个本体就够了。在我玩过的众多游戏里属于抽卡比较友好的一类。
3. 萌新入坑体验良好,前提是你要查攻略。只要知道练辅助借摩根,接下来就随便横扫剧情和活动关了。
4. 在以上基础上很难得的有一定的游戏深度,姑且算是保留了一部分类似战棋的游戏体验。
缺点:
1. 不看攻略就玩就等着卸游打差评吧,不用摩根逃课,回到战棋本质的话门槛很到,以现在玩家的水平能玩明白的很少,包括我自己。
2. 卡养成,但卡的主要是想冲榜的人,如果只是摆烂的话练几个R卡辅助其余全靠借就差不多了。
3. 主线剧情看的我高血压。
Akisame
:
问问剧情有什么问题_(:з」∠)_
周二
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
心血来潮想找一款二游玩玩,然后最好是有点涩涩的。
体验了一圈,发现苍雾是我最喜欢的。
画面好!特别是各种立绘啊!各种震动啊!
游戏性好!前两天玩感觉好难。。.
看了下攻略,摸透了机制,上手了玩起来还是挺舒服。
建议,心纸 法尔纳斯 斯卡蒂 摩根菲乐,前期就培养这四个就行,经验 核心都给她们,其他的等人物三十级后再说,基本三十级后也就对游戏有自己的理解了
love live
:
一加13T有品
Sapnap
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
声明:以下评价内容仅一位平民的相对主观的观点,本人boss全服排名垫底,体验也没氪佬们深,故我的评价大伙做个参考即可,一句话,游戏具体咋样以自己体验为准
游玩时长:15小时左右
账号注册时间:3.12
氪金:6¥
先说总结:较为合格的副游,市场定位和受众群体个人推测和碧蓝航线等2D二游差不多,优点是日常能直接速通,福利多,缺点是战斗和养成上手较为复杂
细评:
1.游戏场景
除了战斗外全2D,战斗场景角色是2D的,但场景应该是3D建模的,UI和动画比较老,但不太妨碍游戏整体体验
游戏整体画质不错,人物和皮肤L2D质量整体观感还行,但是画质参差不齐,有的好有的差,高分辨率的手机或者大屏能感受出来差别,但够看肯定是够看了,细看不行的也只是部分角色
但是游戏整体UI个人感觉有点复杂且新手引导不足,我自己也是看了攻略才基本搞懂的,新人理解可能有些困难,建议直接B站搜攻略
整体评价:比较好
2.剧情
没看
整体评价:不评价
3.游戏模式/游戏性
经典回合制喝茶游戏+PVP踩头,老二游套路了,游戏性的话,如果你搞不懂战斗和养成,那么游戏性还是有的,如果搞懂了,游戏性会下降,但也不会太降,毕竟角色站位布阵和出招顺序一定程度上影响了战斗结局,不是无脑上角色就能赢的,要动点脑子
整体评价:中等偏上
4.关卡难度
本人基本零氪,目前第六章卡关了,资源本倒是通了,个人感觉还是有点难度的,正如上面说的,需要动点脑子,但我觉得应该不会太难,毕竟我自己不会玩可能养错角色导致关卡这方面体验不太好(比如我太非了没抽到梅尔,游戏体验直接降三分之一,给我整红了),这个因素还是在的,大家见仁见智吧
整体评价:不简单但也不太难,中等(主观性较多)
5.氪金/福利
正常玩氪金内容较少,零氪肯定是能玩好的,但是如果需要极致的游戏体验,比如更高的排名,恭喜你打开氪金黑洞了,当然我不氪所以就不多说了,福利必须吹爆,以前是抽角色,现在是直接送,平民也能玩的很舒服(不碰PVP和排行榜的情况下)
整体评价:不太氪,福利很多(平民视角)
6.角色养成
个人感觉比较难,并且老毛病,引导不足,不过看下攻略和UI布局还是能搞懂的,养成时长平民肯定比较长,我自己到现在还没有养成好几个角色,要毕业一个角色还是需要点耐心
7.其他
暂时没有,再玩会
——————————————————————
注:整体推荐入坑,评价主观性较强,各位可以看看别人的评价,参考来源多点也能更好地看出这个游戏适不适合你
666
:
其实这游戏玩法一点都不难,只要你把人权卡得到了,打一关的时间不超过10秒钟。这游戏你很晚入坑的话,建议去找一个玩的久的人带你玩
ICEY
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个二游的忠实玩家,前几天在B站看到这个游戏的宣传,被这个游戏的立绘和画风狠狠地吸引到了,火速下载了B服试玩,但试玩之后的我的评价是:一款尚待开发的半成品
游戏玩法还是老一套的横版2D类自走棋玩法,把自己有的角色放在棋盘上看她们和小怪互殴,但这种在我看来游戏从来都不是卖玩法的,所以我不多做评价
游戏福利确实到位,上线有一次无限抽,可以一直抽到自己喜欢的角色为止,并且新手教程结束之后会给许多的抽卡道具,但是爆率感人,基本都是保底出(90发保底)
再说这个游戏最大的卖点:角色立绘
角色立绘都是live2D,质量很高,看得出来美术是下功夫了的,但是这种游戏说的不好听卖的就是那点涩图,搞点擦边满足玩家(个人理解),但是就是这么一个卖擦边的游戏,它却是“不充钱涩不起来”,大部分有“福利”的live2D都是以皮肤的形式在商店出售,当然,如果只是需要氪金我也不会说什么,毕竟也需要盈利
接下来就是重头戏了,前面我说它是一款半成品,主要原因就是音乐这方面,实在是让人没眼看,战斗音乐单调无味,没有战斗时应该有的紧迫感
我是一个剧情党,对于剧情的沉浸感十分注重,我不要求厂家给剧情添加配音,但起码背景音乐要有,纵观所有卖剧情的二游多多少少都会有背景音乐作为铺垫
还有就是剧情,开幕剧情搞得我莫名其妙,说是作为领航的我们失忆了,怎么失忆?为什么失忆?失忆是为了什么?之后那些断断续续的剧情又好像是模拟梦境一样的东西,总之我是没看懂,有看懂的可以在下面回复我一下谢谢🙏
总之就是这样,这个游戏可以发掘的东西还有很多很多,从立绘和live2D也可以看出来确实用心了,但是需要改进的地方也有很多,希望这款游戏可以越做越好吧
mio
:
有没有种可能,这游戏已经在国外运营了两年了
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。
流星飒踏わ
玩过
说实话,这游戏剧情还是可以的,还有全配音,但游戏优化挺差,一堆地方要加载加载时间还长,挺让人恼火 福利也挺好,新角色不少是直接送,命座可肝,不卷前排有本体就行(但也因为福利太好导致开服老登强力限定给太多显得入坑晚的好坐牢啊)玩法方面愿意细究还是挺有意思的吧,说无聊的指定是抄人家大佬三色摩根一刀清屏作业还到处摇人的,正常打法站位非常讲究,有内容给喜欢动脑的玩家 总的来说是个合格的赛博盆栽,角色够涩 日常几分钟扫荡完 剧情想看也算有意思,不想看能直接跳 战斗方面想动脑就研究一下站位,不想动脑就硬怼数值摩根一刀清,但boss战真就没得玩了,只能怼数值
谱夜
游戏时长 52.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
目前国内能轻松玩到的16+最有料的游戏,立绘放出来不打码估计都过不了审核那关。开服问题很多,但策划也真的有在改进。体力上限舍得提高了,还有频繁的卡顿掉线终于优化了等等
这游戏你可以完全当成一个副游来玩,跟目前主流二游不一样的是不仅仅送福利,抽数(开服的时候有声音出现:也就开服一个月送千抽了没后续的(≖͞_≖̥)),开始直接送角色了。没错,每期限定池的角色可以理解为有UR,SSR。UR签到七天拿,从上个角色池开始SSR也开始签到拿了。我真没想到这游戏不拿角色池爆米,真的哭死😭👍🏻
以下几点是足以让我打五星的加分项:PVP摆烂党拿的奖励也足够多,每期得到的货币可以在商店兑换完需要的材料。剧情做的挺有意思的(活动限时),而且都有跳过键,所以不涉猎剧情纯电子手办也随你。角色命座都是数值提升,(应该是吧,老玩家可以指出有误的话)且有道具替代升命座——从开服到现在已经屯了大把抽数资源,真的屯屯鼠狂喜😼立绘都不错,角色皮肤有免费兑换的,其他皮肤几十到九十八米的都有,当然这个见仁见智了如果要买还是趁着活动有优惠礼包的时候划算(但是会从几个皮肤中随机出一个)玩法就不多说了,小人身回合制
那天看到邮箱里有这个消息的时候不免笑了一下,不过也为策划捏了一把汗——实话说很良心了,但业绩怎么办😭只能祝蒸蒸日上了
果果一班大疯子
:
这游戏是懂得怎么留住玩家的,我现在月卡都没买,基本上每月磕的都是48*6皮肤拉满
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
存在
游戏时长 78.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然还是有很多能改进的地方吧,但是策划和团队还算听劝的,一直保持下去的话成长空间还是很大的,这两天看到评分回暖了点,应该都是因为官方态度还不错,而且游戏确实有在慢慢改进和向好,希望你游能继续努力吧,不过目前游戏也确实仍存在不少的改进之处,比如
一、卡顿,界面转换不流畅,每个界面的转换基本都会存在或大或小的卡顿,这对游戏体验影响真的有点大。
二、引导不足,新人入坑所必要的时间成本有点高,比如:
1.“图鉴”内的“帮助图鉴”里——“超限装备”一栏只提到驾驶员(角色)超限装备达到30级时可提升一次技能效果,但却没提不是所有驾驶员都有超限装备,似乎只在新手引导时以角色对话的方式提过一次,但凡不小心点多一下你就错过了,而教学时使用的是对话引导,对话框大小样式又和角色正常对话时的相同,字体大小风格也一致,这样如果不认真看的话,可能很多人就当剧情直接跳过了。
2.再比如驾驶员培养界面里的“核心”一栏,装配在进攻方和装配在防守方有什么区别。
3.又或者问题图鉴里“致命率”介绍说的“致命攻击”指的是什么。
仅管以上这些都可以通过摸索来不断了解与熟悉,其中一些可能对游玩不会有影响,但这些对于一个初次接触的萌新来说,怎样都太过困难。
四、养成成本偏高,而且容易长草,保持每天上线的话,一个星期内都可能要长草了,如果像我这样比较肝的话五天时间,甚至三天半已经不知道能干什么了,这还是在我买了除98档位外所有“体力包”的情况下出现的。体力来源不足,养成周期偏长,其实作为一个副游来说的话,这个问题不是很大,毕竟迟早都是满图鉴,而推图压力也不大,养成需求不高,作为一个副游来说的话其实应该是可以接受的。
但在如此容易长草的情况下,一来活动短期内饱和了,二来体力短期内又供不应求,这下就真是一根筋变成了两头……咳咳,不好意思,走错片场了,但不管怎么说,长草期来的太快与体力的来源匮乏有着很大的关联,家园系统(指挥室)内能升级的也不多(能玩的不多),红色巨塔则是长草期玩家沙漠里唯一的绿洲,可据我所见绿洲也只有120滩水(120关),试问我喝完还能去哪,到时真是只能看着新活动预告望梅止渴了。
其实这些对于副游来说也已经属于达到标准要求了,问题都不大,但这游戏毕竟是个战旗类游戏,不管你怎么轻松,很多活动还是会需要投入时间研究,如果不在意这些玩法,也不追求拿到绝大部分的奖励,游戏内容又太过浅薄,而如果想要拿到绝大部分的奖励,又太折磨那些想当副游玩的人,这又是一根筋变成了……咳咳,总之进步空间还是很大的,四星表示支持,一星是还有待进步,只要能做到听取玩家们的建议并做得出改进,游戏还是不错的。
抽卡方面的话不做评价,每个月有自选调度保证我能拿到想要的角色,听说的黄票不继承也可以屯着两百张一次性抽完然后用掉金票来解决,金残响能用紫色的残响合成,应该还是不成太大问题,这套抽卡模式能不能适用国内我也在好奇,我也是第一次见,只能说边玩边保持观望吧。
以上仅代表个人观点,仅为个人理解,非专业评价,如有不对欢迎评论区指正。(游戏时长忘开了……玩了一个星期,真正在玩的是五天,附上截图。)
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(分割线,3.13维护公布后)
好,好好好,好的很,满分,必须满分!!
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3.19 全日地毯式轰炸后(炸服)
游戏到目前已经开服半个月多了,说一下总结的感受吧:
首先优点1.很多时候出问题了官方的补偿都很到位,有两次的补偿都是能赶上你半个月左右的养成投入的,一次是第一次炸服+身份证补偿(具体看官方3.13十点整的致歉公告),一次是最近的友情币优化(3000K盾币,按每天三管体力算大概是12天的副本收获)
2.美术精湛(懂得都懂)
3.目前官方热情在线,反应及时,游戏在持续优化
4.全剧情包含男主(玩家)的配音,且剧情还不错(能看出官方的所说的“游戏更在于沉浸”的用心)
在来说说这几天体验到的缺点
1.卡顿,卡,顿,卡卡……
2.虽然很多时候出问题补偿都很到位,但很多时候都出问题(炸服,3.19号地毯式轰炸,早上十点更新后炸到晚上)
3.小作坊的特点注定了它承载不了热门后带来的玩家数量(指曾短时间内登顶过新品榜第一,以及热搜第一),从最近服务器的表现就能看出拿到7.5的评分与热门后,土豆服务器的难堪迅速的体现了出来,自从评分向好后炸服的次数开始变得频繁(不难理解,毕竟好像是个台湾游戏转大陆,至于官方为什么没有考虑到我也是很难评……)
4.正因为是小作坊,官方的工作人员可能极其紧缺,所以哪怕很多时候反应及时,但处理问题的速度也是十分抓襟见肘(指官方推出的每年可反馈回档一次这一功能,可能出现了部分玩家反馈后进入长时间的“正在处理”状态中),能把大的问题处理好就已经很不错了
总结,目前游戏正面临着极大的运营压力,包括但不限于:1.服务器承载力不足导致的频繁炸服问题(相信如果不是补偿到位,很多人已经扭头走了)2.由“有可能存在史山代码”这一问题所导致的诸多小bug(个人没遇到过,但有人反馈)3.大量而多样的问题所引起的玩家怨气高涨,挺过去了处理好了,那就是未来很长一段时间内都值得入坑尝试的一款游戏,没挺过去,这游戏估计就到这了。
所以如果有想入坑的人的话,目前不建议,可能游玩体验会比较差(看个人,我反正当副游无所谓),担心入坑后还会炸服炸一天的话,建议再观望一会(主要补偿到目前为止确实还算到位,再晚小半个月入坑也不急)
不过我估计,经过这两天的炸服之后可能会出现小批量的退游,如果后面炸服问题处理好了的话,可能退游人数少一点;如果没处理好那就是大规模的退游和口诛笔伐,然后游戏进入淡漠期,人数维持在服务器能承载的范围内,但渐渐淡出玩家视野。
3+1分,炸服和其他问题扣两分,加一分支持一下你游继续努力,还是比较希望国内能出现更多的能看到玩家需求的游戏的,这其实算是我对国内小型游戏公司的理解与期待吧,算作情怀分,大家理性看待。
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3.30补评
改回五星,问题多也奈何不了会看玩家反馈的官方,期间经历了大大小小的热补丁小更新,确实有看到游戏的进步,最好用的好比如终于把主页面随机看板娘和“衣服状态常驻”搞了出来 可谓是赏心悦目,虽然这些功能放在其他游戏里应该是必带功能而非更新,理应不该硬夸,但我看中的是“台服原本没有这个功能(应该是吧),但策划组发现了玩家需求,并且能做出回应”这一点,总的来说很讨我喜欢,加回这一分😊。另外的再看两天后的版本更新了。
暗夜君王
:
二.2:应该是演习里进攻和防守时带的核心 3:等于平常游戏暴击率和暴击伤害 4: 除了主线一般就是打演习,讨伐等活动。本来卡牌游戏本质上就是半养成,不是完全的竞技游戏
User556506378
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
福利可以说是二游最好的了。开局邮箱超大量资源直接领。运营也很好,热更新都送很多资源。而且千抽是真送啊,而且都是实打实的角色卡抽数,其中up卷和超越卷也不少,每天打卡就送个二三十抽的感觉真爽。出活动还送当期超越up,抽到当期up就送up皮肤,皮肤都是不加小开关都是涩的不行的级别。游戏资源非常多。剧情除了主线楔子交代一下世界观以外没啥看头,也很无聊,但是活动剧情男主亚撒西是真爽啊。剧情大概是:主线楔子-男主拯救世界失败回档没有记忆。主线-男主作为救世主被博士妈妈培养,和其他女主们并肩作战。活动-当期活动女主们和男主叽叽歪歪,然后女主出现危险,男主拯救女主,男主就是行走的魅魔,所有女主都喜欢他。虽然国服比较赶进度,但是只要不追求竞技场排名的图鉴党和剧情党放心入狠狠入,国服赶进度活动出的快剧情也多。而且竞技场只要有的时间养成几个高战角色把每周竞技场打完就能拿到所有资源,竞技场还有跳过所有战斗过的程代理功能。萌新开局看一下攻略养几个便宜又好用的r卡就能过剧情,然后再养几个轮椅ssr卡打打竞技场和讨伐就能坐等养老看剧情。萌新剧情boss打不过也可以加我好友借王女。
羡彼
:
抽数给的再多有什么用?还不是出不了金
鬼镜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩的外服,基本算是零氪(氪过0.99美元),因为玩的体验感还好,不希望这游戏暴毙,但还是客观评价一下这个游戏优缺点。(没玩国服,体验来自于外服,如果有点不一样还请见谅)
先说优点
1角色类型和角色剧情是丰富的,基本能找到和你xp对口的角色,机甲也有,兽娘也有,妹系,姐系什么的也是有的。只要是活动的角色,都会有剧情刻画,抽出来还会附带一个皮肤
2角色好看,画面也还可以,皮肤大部分都是有互动的,自己有了就懂了(不过皮肤有两种,一直是自带背景的,这种会有那种涩一点点互动,还有一直是只是换色的,这种就是正常互动)
3玩法简单,比较佛系,除了皮肤,基本没有什么必须要花钱的 我是中间退坑了一段时间再回来玩的,所以差一点点满图鉴(应该是十个以内)
4角色只要抽一次就可以,可以靠活动商店还有溢出的紫色的碎片来慢慢换满命(但是这个过程很慢,我开服玩到现在,退坑了三个月左右,现在大概就7个左右的满命金)
5官方态度好,基本上时不时就会有邮件补偿,很多时候我还没发现问题就收到补偿了
6每个月签到送皮肤,而且每个月签到15次就可以领,不强制要求满勤,对我这种玩很多游戏的健忘人士很友好,不怕漏签几天就没领到皮肤(不过每个月皮肤的品质不一样,有时候是带背景能互动的,有时候是换色的)
优点说完再来说说缺点
1虽然玩法简单,但是玩法也很无聊,基本上随便抄几个配队就能应付大部分关卡,长草期很长 感觉每天上线就是五分钟做完每日就下了,有大活动的版本,活动本还会强制分成两部分,上下两半分开来开放,更容易长草了(萌新前期可能会比较难 因为角色不齐,同时等级,练度什么的比较低)
2抽数确实有点不够,虽然福利还行,但保底200,有点难攒(但是我有想解释的点,这游戏角色卡池有两种,一种是限定的池,一种是自选的池。限定角色池也有两种,一种是大版本活动的角色,这种角色一般抽出来还会带一个可以互动的皮肤,另一种就是平时出的角色,这种抽出来就是只有角色,没有皮肤的。我的建议是在抽卡不富裕的情况下,只抽限定池里带皮肤的角色,不带皮肤的不用急着抽。没附带皮肤的角色就在自选的那个池子里面慢慢捞出来,我就是这样补图鉴的。)
3皮肤贵的一批,基本都是100元人民币左右一个皮肤,虽然有点想买,但是买不起。不过二游皮肤都是很贵的,只能说,这个也没有办法,而且这游戏基本就是靠卖皮肤赚钱。对了,还有买战令也会有一个皮肤。
总结
游戏性一般,只能当成养老游戏慢慢玩,当成主游玩会又累有没有收获(这游戏的保底,命座什么的都是要慢慢攒起来的,体力也不多),如果是想看剧情,或者收集妹子角色的玩家可以来试试,如果是要追求竞技性的玩家,那不太推荐玩这个。
对了,再说一下最重要的点,皮肤。这游戏皮肤有四个来源途径,第一种,直接花钱买的皮肤,这种都是互动皮肤,一般品质最好(虽然我没有买过,但是可以预览,预览的时候摸一下也能看到互动)。第二种是战令的皮肤,我没有买过,所以不评价。第三种是活动限定角色池子附带的皮肤,这种是互动皮肤,品质很稳定,我感觉不比直接氪金的差多少。第四种是每个月签到15次领的皮肤 品质不稳定,有的是能互动的,有点只是换色皮。至于色不色,大不大,这种感觉,还是因人而异,反正我觉得色且大,当然也有贫乳角色,大的居多。
(图1是我的账号,图2是最近的一个活动皮肤,我感觉是最用心的,详情看图片,这个除了互动还带有一段表白语音,图3是展示了两个一般的活动皮,一般的都是稍微带一点点涩涩互动,图4是上个月的签到换色皮)
我刚刚编辑完,发现皮肤上传不了,一直显示失败,那没办法力
第一次编辑长篇评论,因为,实在是不希望这游戏暴毙,大部分是想到哪里说到哪里,如果有写的不清楚的地方还请见谅。
Empttony
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国服没有维护池,就相当于崩坏三的兔女郎,还有“呼声很高的体力月卡”
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