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苍雾世界

苍雾世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.62926个评价
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嘴替发言1 带图200 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富250 有趣好玩241 画面优秀153 剧情跌宕89 物超所值60 轻松护肝55 音效动听20 UI美观18 运行稳定性474 玩法设计154 画面视觉45 资源获取45 UI设计28 游戏福利18 操作体验12
111quy
游戏时长 144 小时
推荐:运营服务
我这么坚持玩苍雾,就两个原因:
第一个,苍雾运营态度绝对好,知错能改,包括开服送自选,助战货币改版,还有最新的sp查丽莎送满命,能看出来苍雾是在努力解决问题,给出方案的,那我还能说什么?都是我的错得了呗(笑
第二个就是苍雾的剧情我实在是喜欢,当然大部分都是活动剧情,整体下来质量都很不错,有内核与矛盾点,角色可以立得住(虽然有的时候略显老套,不过能用),有日后谈吐槽,有凝重的地方,也不缺乏耍宝,而且主角不会在任务途中做出把任务丢到一边和女主角亲热的事情,这就超出市面上大部分ml游戏了(我觉得苍宝也是铁血ml游戏的)
当然,苍宝也有很多缺点,比如皮肤质量一般,在都在卷美术和3D建模的如今,苍宝的Live2D水平只能用勉强来形容,但是48元礼包(带皮肤+300充值钻+体力罐)又很好的弥补了这一点。不过这不意味着可以不进步,还是要多多提升皮肤质量和特触质量。
然后是玩法上看看是否能够拓展?没办法的话,那能不能加点无关主要玩法的小游戏?包括主线剧情质量我认为不如活动剧情,能不能对主线剧情后续发展做提升?比如活动剧情在日后谈里能不能加入更多的领航和女主角们的那些故事(不仅是正经的,最好有点不正经的)?那些出场过,有过高光的女主角,是否有活动可以让她们返场再和领航互动?这些都可以去做,更提升一层楼,这都是很简单便宜就可以提升玩家满足感的ml举措。
总之,我只希望苍宝越来越好,真的,不求大富大贵,只求陪伴,细水长流
Elite神农尝百草 : 苍雾现在怎么下不了了?
夜
游戏时长 46.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性
怎么说呢,这三星我基本上都是给运营的,最近弃坑了,我表达几点我的看法。
1.运营福利确实不错,很良心,送的多,跟着B站大佬抽卡规划也能玩的比较舒心。
2.可玩性就不提了,就是个赛博养老婆游戏,没肝度,不冲pvp也没啥可玩性可言,可以说是合格副游吧。
3.皮肤,是这个游戏比较重要的一块了,一般皮肤分两种98和68的,盲盒48抽一次,如果要买全皮就盲盒开完就行了,对于买全皮的最合算。皮肤瑟瑟是有的,很多皮肤都是多露一点就是18R了。至于合不合算就看各人感觉了。
4.最后说说我为啥弃坑吧。这个游戏玩到后面给我一种感觉,因为没有啥可玩性,我也不冲pvp,本质上我觉得我玩这游戏就是每天吊着登上去看一眼,然后新版本充钱买皮肤,没啥玩头,皮肤除了瑟瑟,互动也不多,就点两下没了,和碧蓝航线比起来差远了,碧蓝138的2ld皮肤互动不用我多说,这个98的皮肤我不要求你和碧蓝一样,但也多点互动啊,让我感觉物有所值啊。就感觉我玩这个游戏就是为了每个月花点钱去买几张瑟图一样😁网上也不缺瑟图啊,主要还是皮肤互动少了,或者就像尘白那种我可以在游玩游戏的时候看到我的皮肤也行啊,这个游戏的火柴人建模我就不说了,所以皮肤唯一的用处就是我在登录的时候看一眼,每天刷完日常下线,刚开始还好,玩久了就腻了,我也是开服玩到现在的,(解释下因为两个设备在玩,所以这个设备游玩时间可能少点)坚持不下去了啊。
最后祝这个游戏越来越好吧。
深探 : 碧蓝航线没有mod,但是苍雾有mod,你可以装mod,装mod了以后是真的成R18游戏了
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
游戏时长 20.7 小时
『苍雾残响』是卖肉游戏,国际服我之前玩过一段时间,国服肯定被和谐不少内容,那个被喷不够涩的搓澡好像就没了。玩没有涩涩的涩涩游戏就像喝0°的酒😂。
国服受众就是那些不知道怎么玩国际服或者不知道国际服怎么充值的人,当初国际服劝退我的掉线和卡顿国服也没优化,扣1⭐。台服在Qoo上运营得还行,不过目前来看棕色尘埃2、永恒灵魂、边狱巴士更值得考虑入坑。
立绘方面萝莉比较多,总体质量还不错但数量不多。隔壁『交错战线』现在皮肤都比较保守,不过交错战线攒粲晶可以自选皮肤,粲晶主要通过开荒或做限时活动获得。(PS:这里我之前写错了,传递了十分明显的错误信息,感谢评论区的指正)
这游戏缺点挺明显的,主要就是推图麻烦。一是关多且激情互刮(手操累自动困),二是自动档有时候会一直破不了防(一直打无效伤害)。所以玩到后面推图大概率还是得手操或者搞几个超模角色,虽然是副游但对自动档休闲玩家并不友好。
还有一个缺点是玩久了UI操作都卡顿,这点太折磨了,国服二游这玩意能卡的,我比较有印象的就只有『绯色回响』、『未来战』。
剧情、玩法整体还行吧。剧情的问题是中间断断续续给你塞一堆战斗,设定是老套的末日拯救世界(亮点是巨大化机娘),感觉还不如去看番。战斗的问题就是关多刮痧,自动档很蠢,所以不练超模可能玩起来感觉累或者无聊。
养成方面都专武三件套了,还有啥好细讲的😂。突破不需要角色碎片升技能需要,R10就是技能满级(抽到11次升满)。
本来准备再重新品一品的,看到这评分我还是随便说两句撤了吧😆。总结就是,冲着涩涩来的玩阉割版还是不太行吧。不冲着涩涩来的,感觉能找到更合适的游戏,比如『高福利』我记得挂机游戏『冒险小分队』好像也累计送几千抽(都不用累签,创建账号就一天给10抽)
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新出的2个卡池我10+30发就都抽到了,这两个皮肤确实不错😂。背包里送了3个SSR自选我还没用😆。
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角色列表卡顿问题能修一下就更好了。其他的还行吧,偶尔上线抽个up角色还是很爽的(抽到就送一个皮肤)。
TapTap
TapTap
喵喵酱 : 你这个思路我有点不理解了,不是说你说的不对,我只是挑几个说,国服如果你想搞瑟瑟,随便搜一下都知道有开关吗,还有你说那个什么冒险小分队一天10抽,这个一天你怎么不说多少抽,这个游戏运营感觉还挺听话的,现在也做了点优化
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。