下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
苍雾世界

苍雾世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62965个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图204 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富250 有趣好玩243 画面优秀155 剧情跌宕92 物超所值61 轻松护肝55 音效动听20 UI美观18 运行稳定性473 玩法设计156 画面视觉45 资源获取45 氪金付费32 UI设计28 游戏福利19
玩过 144 小时后评价(总时长 158 小时)
我这么坚持玩苍雾,就两个原因:
第一个,苍雾运营态度绝对好,知错能改,包括开服送自选,助战货币改版,还有最新的sp查丽莎送满命,能看出来苍雾是在努力解决问题,给出方案的,那我还能说什么?都是我的错得了呗(笑
第二个就是苍雾的剧情我实在是喜欢,当然大部分都是活动剧情,整体下来质量都很不错,有内核与矛盾点,角色可以立得住(虽然有的时候略显老套,不过能用),有日后谈吐槽,有凝重的地方,也不缺乏耍宝,而且主角不会在任务途中做出把任务丢到一边和女主角亲热的事情,这就超出市面上大部分ml游戏了(我觉得苍宝也是铁血ml游戏的)
当然,苍宝也有很多缺点,比如皮肤质量一般,在都在卷美术和3D建模的如今,苍宝的Live2D水平只能用勉强来形容,但是48元礼包(带皮肤+300充值钻+体力罐)又很好的弥补了这一点。不过这不意味着可以不进步,还是要多多提升皮肤质量和特触质量。
然后是玩法上看看是否能够拓展?没办法的话,那能不能加点无关主要玩法的小游戏?包括主线剧情质量我认为不如活动剧情,能不能对主线剧情后续发展做提升?比如活动剧情在日后谈里能不能加入更多的领航和女主角们的那些故事(不仅是正经的,最好有点不正经的)?那些出场过,有过高光的女主角,是否有活动可以让她们返场再和领航互动?这些都可以去做,更提升一层楼,这都是很简单便宜就可以提升玩家满足感的ml举措。
总之,我只希望苍宝越来越好,真的,不求大富大贵,只求陪伴,细水长流
Elite神农尝百草 : 苍雾现在怎么下不了了?
玩过 46.3 小时后评价
怎么说呢,这三星我基本上都是给运营的,最近弃坑了,我表达几点我的看法。
1.运营福利确实不错,很良心,送的多,跟着B站大佬抽卡规划也能玩的比较舒心。
2.可玩性就不提了,就是个赛博养老婆游戏,没肝度,不冲pvp也没啥可玩性可言,可以说是合格副游吧。
3.皮肤,是这个游戏比较重要的一块了,一般皮肤分两种98和68的,盲盒48抽一次,如果要买全皮就盲盒开完就行了,对于买全皮的最合算。皮肤瑟瑟是有的,很多皮肤都是多露一点就是18R了。至于合不合算就看各人感觉了。
4.最后说说我为啥弃坑吧。这个游戏玩到后面给我一种感觉,因为没有啥可玩性,我也不冲pvp,本质上我觉得我玩这游戏就是每天吊着登上去看一眼,然后新版本充钱买皮肤,没啥玩头,皮肤除了瑟瑟,互动也不多,就点两下没了,和碧蓝航线比起来差远了,碧蓝138的2ld皮肤互动不用我多说,这个98的皮肤我不要求你和碧蓝一样,但也多点互动啊,让我感觉物有所值啊。就感觉我玩这个游戏就是为了每个月花点钱去买几张瑟图一样😁网上也不缺瑟图啊,主要还是皮肤互动少了,或者就像尘白那种我可以在游玩游戏的时候看到我的皮肤也行啊,这个游戏的火柴人建模我就不说了,所以皮肤唯一的用处就是我在登录的时候看一眼,每天刷完日常下线,刚开始还好,玩久了就腻了,我也是开服玩到现在的,(解释下因为两个设备在玩,所以这个设备游玩时间可能少点)坚持不下去了啊。
最后祝这个游戏越来越好吧。
深探 : 碧蓝航线没有mod,但是苍雾有mod,你可以装mod,装mod了以后是真的成R18游戏了
玩过 22 分钟后评价
平民玩家b服,目前玩到42级,仅充了一个首冲,玩的挺舒服挺开心的,翻一翻差评,还没理解到那些差评的内容为什么有这么逆天,说的这么不能玩
🃏抽卡体验:
抽卡方面,我真的不知道那些差评里面为什么说给的很少,我目前限定抽卡券有60,石头27000+,换算来是差不多180抽,平时抽卡平均60抽出,每一期的角色我都抽了,官方给的这些开个图鉴基本够的,硬要抽技能等级(就是命座,星魂,精炼,靠抽出重复的角色让对应角色更强之类)当然会不够,还有那些差评里面怎么不说技能等级能肝?怎么不说开服到现在开过三期卡池,有两期都直接送了当期两个up其中之一?(进去就送一个道具,使用后随机得到当期up其中之一)还有超限池(就是比限定更牛逼的,限定150石头一抽,超限280石头一抽)目前开过两次,两次都是签到就能免费领取当期超限角色,这些差评里面怎么不提,常驻池还能任选两个金和两个紫做up角色,常驻票也给的不少,想抽到强的常驻角色也是挺简单的,然后就是武器池了,一个角色有三个不同的武器,没有保底,300抽左右集齐是常态化,毕竟官方给的概率是1%,看到一个差评里面说他300了也没出很生气,激动的表示有可能一辈子也抽不出来,我真是深感无力,我怎么知道我未来(角色就叫未来)180抽就集齐了呢?奥菲利亚275集齐?千秋300集齐?星烁忘了但也不到300集齐?不就是你运气差了点嘛,而且抽武器用的道具很容易获得,1石头1武器抽卡券,10个券1抽,我也就玩4天就得到600武器抽卡券也就是66抽(官方设的10券1抽,100券11抽)
到这里限定常驻超限武器4种池都说了,总之,我感觉有些差评描述的过于夸张了,本就是平民却想想氪佬一样的抽,完事说给的少
⚖️平衡性:
没啥感觉,pve练度差不多再稍微调整一下站位和行动顺序基本都能打过,再不行就借一下大佬角色,总之就是随便打,你硬要凹那点小奖励我只能说没必要,pvp我一个平民都能到全服20%往上,失败记录里面对手基本练度都比我高,练度差不多或者稍微比我差一点的站位比我刁钻,自身本就不氪金这个排名已经不错了,你不会要抱怨你打不过氪佬吧?不会吧不会吧?
而且打过氪佬是时间问题,练度是马拉松,比你强的只是跑在前面,但也会在终点停下
养成方面
确实,我玩的时候也感觉养成资源给的少,可那些差评里面从来不说刚创号进去就有的资源给的是真的多,开荒体验根本不差,靠那些创号就给的资源再加上借一下大佬的角色打过活动的高难度副本根本没问题(就不要拿讨伐那种本来就是看个人练度的活动来杠我,再说就比如讨伐,打最低难度既轻轻松松又能拿到多半的奖励,而且直接给的也不是很多主要是给的讨伐币多,足够能把讨伐商店里面绝大多数有用的材料拿下)这游戏本来就体量较小,养成游戏慢慢养就是,80级往后经验书确实很缺,可是为什么非要很高等级或满级呢?升到75已经能舒服的用了不就好了吗?升到75又不难,往后要的经验书不仅多还加成少你图啥呢?死磕高等级不去拉新的角色完事又骂给的少不够养新的角色,真搞不懂有些人,80升到100绝对够把另一个角色0升到75级
总的说,升级到能玩舒服的等级其实并不难
另外被人们诟病的是核心系统,类比mhy的圣遗物遗器驱动盘,但也不一样,不会有很多的副词条,会歪词条之类,难点在得到合适的核心,
设定:扫荡一次本能有10个6星核心碎片(6星以下都是狗粮,不做描述),100碎片合成一个,合成后会有①品质,蓝<紫<橙<橙Pro,蓝色品质升到15级可消耗三个同品质核心进阶成紫色,橙色同理。②词条,拿攻击核心举例,扫荡攻击核心副本得攻击核心碎片,100个攻击核心碎片合成时会出现只有攻击这一个词条和一个攻击词条+另一种随机词条这两种情况,虽然攻击分固定攻击和百分比攻击,但不会出现一个攻击核心有两个攻击类词条。核心升到满级解锁开发,继续加数值,相同的核心都开发到把不能开发时,其给的数值是相同的(核心养成有终点,终点都是统一的,换句话说pvp榜单前茅的人练度都一样,胜负得靠脑子)
总的来说,核心养成难在核心给的少和需要一定程度凹词条,一旦出了无脑升级就行,我觉得压力不高
角色rank(精炼系统),这里在上面抽卡里讲过一点,能肝,角色分一星蓝两星紫三星金,抽到重复的角色会给道具升级角色各项技能,多余的能合成为对应星级通用升级道具,10个蓝道具合成1个紫,10紫合1金,还是比较好弄的抽一波卡下来大概能合成7到10个金道具,20个道具能升级一次,金通用升级道具还有很多其他途径能获得,我就靠这道具把一个三星角色升到满精炼,投入使用的两星角色也都满精了
到这里养成的角色等级,角色精炼,核心系统都讲了
福利方面
一个月能签到半个月就送一个皮肤,抽限定角色,抽出来就送一个皮肤(未来和千秋皮肤好瑟啊,一个贴茹贴不穿内酷,一个就用V字形穿两条皮带,简直就是再少一点就是18+,还有一个常驻活动送的皮肤,透得看得到粉点)有时会送限定不过不知道规律,上面抽卡方面里说过了。
加:2025.4.18,限定卡池更新,这次已经不是两个限定里面随机送一个了,而是签到三天,两个限定up都能领到,建议以后都这样(我还以为跟以前一样两限定随机获得其中一个,上线领到一个就马上去抽另一个,花了150专票抽出来才发现签到第3天就可以领另一个,后悔死,感觉浪费了不过目前还剩270抽限定)
游玩体验的话....服务器确实得说一说,确实拉了 ,但也没啥,我还得靠着那破服务器领ssr自选和各种各样的补偿呢,游玩过程也比较平滑,不过加载界面有点多了,玩熟了还点的快并且全点跳过的话加载界的时间占比较高,稳妥的说不超过40%
剧情方面.....我不感兴趣,从没看过
玩法方面.....普罗大众的2d小人你一下我一下的电子斗蛐蛐游戏,小众游戏都这样的吧?有策略性不过可大可小,像王者蒙恬机制简单但也可以去钻研出非常华丽,吃技术的操作
总结,我玩着挺开心,早上晚上各上一次线,上线一次不超过5分钟,时间多点就欣赏瑟瑟立绘,没什么压力,pvp也不求打得排名有多高,pve现在只靠自己也打得过
昵称好难取啊@w@ : 如果有要喷或者我说的哪里不对的话还请不急,咱们可以好好讨论讨论嘛,要是有错我删了或修改便是
玩过
声明:以下评价内容仅一位平民的相对主观的观点,本人boss全服排名垫底,体验也没氪佬们深,故我的评价大伙做个参考即可,一句话,游戏具体咋样以自己体验为准
游玩时长:15小时左右
账号注册时间:3.12
氪金:6¥
先说总结:较为合格的副游,市场定位和受众群体个人推测和碧蓝航线等2D二游差不多,优点是日常能直接速通,福利多,缺点是战斗和养成上手较为复杂
细评:
1.游戏场景
除了战斗外全2D,战斗场景角色是2D的,但场景应该是3D建模的,UI和动画比较老,但不太妨碍游戏整体体验
游戏整体画质不错,人物和皮肤L2D质量整体观感还行,但是画质参差不齐,有的好有的差,高分辨率的手机或者大屏能感受出来差别,但够看肯定是够看了,细看不行的也只是部分角色
但是游戏整体UI个人感觉有点复杂且新手引导不足,我自己也是看了攻略才基本搞懂的,新人理解可能有些困难,建议直接B站搜攻略
整体评价:比较好
2.剧情
没看
整体评价:不评价
3.游戏模式/游戏性
经典回合制喝茶游戏+PVP踩头,老二游套路了,游戏性的话,如果你搞不懂战斗和养成,那么游戏性还是有的,如果搞懂了,游戏性会下降,但也不会太降,毕竟角色站位布阵和出招顺序一定程度上影响了战斗结局,不是无脑上角色就能赢的,要动点脑子
整体评价:中等偏上
4.关卡难度
本人基本零氪,目前第六章卡关了,资源本倒是通了,个人感觉还是有点难度的,正如上面说的,需要动点脑子,但我觉得应该不会太难,毕竟我自己不会玩可能养错角色导致关卡这方面体验不太好(比如我太非了没抽到梅尔,游戏体验直接降三分之一,给我整红了),这个因素还是在的,大家见仁见智吧
整体评价:不简单但也不太难,中等(主观性较多)
5.氪金/福利
正常玩氪金内容较少,零氪肯定是能玩好的,但是如果需要极致的游戏体验,比如更高的排名,恭喜你打开氪金黑洞了,当然我不氪所以就不多说了,福利必须吹爆,以前是抽角色,现在是直接送,平民也能玩的很舒服(不碰PVP和排行榜的情况下)
整体评价:不太氪,福利很多(平民视角)
6.角色养成
个人感觉比较难,并且老毛病,引导不足,不过看下攻略和UI布局还是能搞懂的,养成时长平民肯定比较长,我自己到现在还没有养成好几个角色,要毕业一个角色还是需要点耐心
7.其他
暂时没有,再玩会
——————————————————————
注:整体推荐入坑,评价主观性较强,各位可以看看别人的评价,参考来源多点也能更好地看出这个游戏适不适合你
666编辑部替补 : 其实这游戏玩法一点都不难,只要你把人权卡得到了,打一关的时间不超过10秒钟。这游戏你很晚入坑的话,建议去找一个玩的久的人带你玩
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
玩过 20.7 小时后评价(总时长 21.9 小时)
『苍雾残响』是卖肉游戏,国际服我之前玩过一段时间,国服肯定被和谐不少内容,那个被喷不够涩的搓澡好像就没了。玩没有涩涩的涩涩游戏就像喝0°的酒😂。
国服受众就是那些不知道怎么玩国际服或者不知道国际服怎么充值的人,当初国际服劝退我的掉线和卡顿国服也没优化,扣1⭐。台服在Qoo上运营得还行,不过目前来看棕色尘埃2、永恒灵魂、边狱巴士更值得考虑入坑。
立绘方面萝莉比较多,总体质量还不错但数量不多。隔壁『交错战线』现在皮肤都比较保守,不过交错战线攒粲晶可以自选皮肤,粲晶主要通过开荒或做限时活动获得。(PS:这里我之前写错了,传递了十分明显的错误信息,感谢评论区的指正)
这游戏缺点挺明显的,主要就是推图麻烦。一是关多且激情互刮(手操累自动困),二是自动档有时候会一直破不了防(一直打无效伤害)。所以玩到后面推图大概率还是得手操或者搞几个超模角色,虽然是副游但对自动档休闲玩家并不友好。
还有一个缺点是玩久了UI操作都卡顿,这点太折磨了,国服二游这玩意能卡的,我比较有印象的就只有『绯色回响』、『未来战』。
剧情、玩法整体还行吧。剧情的问题是中间断断续续给你塞一堆战斗,设定是老套的末日拯救世界(亮点是巨大化机娘),感觉还不如去看番。战斗的问题就是关多刮痧,自动档很蠢,所以不练超模可能玩起来感觉累或者无聊。
养成方面都专武三件套了,还有啥好细讲的😂。突破不需要角色碎片升技能需要,R10就是技能满级(抽到11次升满)。
本来准备再重新品一品的,看到这评分我还是随便说两句撤了吧😆。总结就是,冲着涩涩来的玩阉割版还是不太行吧。不冲着涩涩来的,感觉能找到更合适的游戏,比如『高福利』我记得挂机游戏『冒险小分队』好像也累计送几千抽(都不用累签,创建账号就一天给10抽)
————————————————————
新出的2个卡池我10+30发就都抽到了,这两个皮肤确实不错😂。背包里送了3个SSR自选我还没用😆。
————————————————————
角色列表卡顿问题能修一下就更好了。其他的还行吧,偶尔上线抽个up角色还是很爽的(抽到就送一个皮肤)。
TapTap
TapTap
喵喵酱 : 你这个思路我有点不理解了,不是说你说的不对,我只是挑几个说,国服如果你想搞瑟瑟,随便搜一下都知道有开关吗,还有你说那个什么冒险小分队一天10抽,这个一天你怎么不说多少抽,这个游戏运营感觉还挺听话的,现在也做了点优化
玩过
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。
玩过 78.7 小时后评价(总时长 122 小时)
虽然还是有很多能改进的地方吧,但是策划和团队还算听劝的,一直保持下去的话成长空间还是很大的,这两天看到评分回暖了点,应该都是因为官方态度还不错,而且游戏确实有在慢慢改进和向好,希望你游能继续努力吧,不过目前游戏也确实仍存在不少的改进之处,比如
一、卡顿,界面转换不流畅,每个界面的转换基本都会存在或大或小的卡顿,这对游戏体验影响真的有点大。
二、引导不足,新人入坑所必要的时间成本有点高,比如:
1.“图鉴”内的“帮助图鉴”里——“超限装备”一栏只提到驾驶员(角色)超限装备达到30级时可提升一次技能效果,但却没提不是所有驾驶员都有超限装备,似乎只在新手引导时以角色对话的方式提过一次,但凡不小心点多一下你就错过了,而教学时使用的是对话引导,对话框大小样式又和角色正常对话时的相同,字体大小风格也一致,这样如果不认真看的话,可能很多人就当剧情直接跳过了。
2.再比如驾驶员培养界面里的“核心”一栏,装配在进攻方和装配在防守方有什么区别。
3.又或者问题图鉴里“致命率”介绍说的“致命攻击”指的是什么。
仅管以上这些都可以通过摸索来不断了解与熟悉,其中一些可能对游玩不会有影响,但这些对于一个初次接触的萌新来说,怎样都太过困难。
四、养成成本偏高,而且容易长草,保持每天上线的话,一个星期内都可能要长草了,如果像我这样比较肝的话五天时间,甚至三天半已经不知道能干什么了,这还是在我买了除98档位外所有“体力包”的情况下出现的。体力来源不足,养成周期偏长,其实作为一个副游来说的话,这个问题不是很大,毕竟迟早都是满图鉴,而推图压力也不大,养成需求不高,作为一个副游来说的话其实应该是可以接受的。
但在如此容易长草的情况下,一来活动短期内饱和了,二来体力短期内又供不应求,这下就真是一根筋变成了两头……咳咳,不好意思,走错片场了,但不管怎么说,长草期来的太快与体力的来源匮乏有着很大的关联,家园系统(指挥室)内能升级的也不多(能玩的不多),红色巨塔则是长草期玩家沙漠里唯一的绿洲,可据我所见绿洲也只有120滩水(120关),试问我喝完还能去哪,到时真是只能看着新活动预告望梅止渴了。
其实这些对于副游来说也已经属于达到标准要求了,问题都不大,但这游戏毕竟是个战旗类游戏,不管你怎么轻松,很多活动还是会需要投入时间研究,如果不在意这些玩法,也不追求拿到绝大部分的奖励,游戏内容又太过浅薄,而如果想要拿到绝大部分的奖励,又太折磨那些想当副游玩的人,这又是一根筋变成了……咳咳,总之进步空间还是很大的,四星表示支持,一星是还有待进步,只要能做到听取玩家们的建议并做得出改进,游戏还是不错的。
抽卡方面的话不做评价,每个月有自选调度保证我能拿到想要的角色,听说的黄票不继承也可以屯着两百张一次性抽完然后用掉金票来解决,金残响能用紫色的残响合成,应该还是不成太大问题,这套抽卡模式能不能适用国内我也在好奇,我也是第一次见,只能说边玩边保持观望吧。
以上仅代表个人观点,仅为个人理解,非专业评价,如有不对欢迎评论区指正。(游戏时长忘开了……玩了一个星期,真正在玩的是五天,附上截图。)
—————————————————————
(分割线,3.13维护公布后)
好,好好好,好的很,满分,必须满分!!
—————————————————————
3.19 全日地毯式轰炸后(炸服)
游戏到目前已经开服半个月多了,说一下总结的感受吧:
首先优点1.很多时候出问题了官方的补偿都很到位,有两次的补偿都是能赶上你半个月左右的养成投入的,一次是第一次炸服+身份证补偿(具体看官方3.13十点整的致歉公告),一次是最近的友情币优化(3000K盾币,按每天三管体力算大概是12天的副本收获)
2.美术精湛(懂得都懂)
3.目前官方热情在线,反应及时,游戏在持续优化
4.全剧情包含男主(玩家)的配音,且剧情还不错(能看出官方的所说的“游戏更在于沉浸”的用心)
在来说说这几天体验到的缺点
1.卡顿,卡,顿,卡卡……
2.虽然很多时候出问题补偿都很到位,但很多时候都出问题(炸服,3.19号地毯式轰炸,早上十点更新后炸到晚上)
3.小作坊的特点注定了它承载不了热门后带来的玩家数量(指曾短时间内登顶过新品榜第一,以及热搜第一),从最近服务器的表现就能看出拿到7.5的评分与热门后,土豆服务器的难堪迅速的体现了出来,自从评分向好后炸服的次数开始变得频繁(不难理解,毕竟好像是个台湾游戏转大陆,至于官方为什么没有考虑到我也是很难评……)
4.正因为是小作坊,官方的工作人员可能极其紧缺,所以哪怕很多时候反应及时,但处理问题的速度也是十分抓襟见肘(指官方推出的每年可反馈回档一次这一功能,可能出现了部分玩家反馈后进入长时间的“正在处理”状态中),能把大的问题处理好就已经很不错了
总结,目前游戏正面临着极大的运营压力,包括但不限于:1.服务器承载力不足导致的频繁炸服问题(相信如果不是补偿到位,很多人已经扭头走了)2.由“有可能存在史山代码”这一问题所导致的诸多小bug(个人没遇到过,但有人反馈)3.大量而多样的问题所引起的玩家怨气高涨,挺过去了处理好了,那就是未来很长一段时间内都值得入坑尝试的一款游戏,没挺过去,这游戏估计就到这了。
所以如果有想入坑的人的话,目前不建议,可能游玩体验会比较差(看个人,我反正当副游无所谓),担心入坑后还会炸服炸一天的话,建议再观望一会(主要补偿到目前为止确实还算到位,再晚小半个月入坑也不急)
不过我估计,经过这两天的炸服之后可能会出现小批量的退游,如果后面炸服问题处理好了的话,可能退游人数少一点;如果没处理好那就是大规模的退游和口诛笔伐,然后游戏进入淡漠期,人数维持在服务器能承载的范围内,但渐渐淡出玩家视野。
3+1分,炸服和其他问题扣两分,加一分支持一下你游继续努力,还是比较希望国内能出现更多的能看到玩家需求的游戏的,这其实算是我对国内小型游戏公司的理解与期待吧,算作情怀分,大家理性看待。
—————————————————————
3.30补评
改回五星,问题多也奈何不了会看玩家反馈的官方,期间经历了大大小小的热补丁小更新,确实有看到游戏的进步,最好用的好比如终于把主页面随机看板娘和“衣服状态常驻”搞了出来 可谓是赏心悦目,虽然这些功能放在其他游戏里应该是必带功能而非更新,理应不该硬夸,但我看中的是“台服原本没有这个功能(应该是吧),但策划组发现了玩家需求,并且能做出回应”这一点,总的来说很讨我喜欢,加回这一分😊。另外的再看两天后的版本更新了。
TapTap
暗夜君王新游先锋 : 二.2:应该是演习里进攻和防守时带的核心 3:等于平常游戏暴击率和暴击伤害 4: 除了主线一般就是打演习,讨伐等活动。本来卡牌游戏本质上就是半养成,不是完全的竞技游戏