苍雾世界

苍雾世界

7.6
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7.62830个评价
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嘴替发言1 带图196 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富235 有趣好玩234 画面优秀147 剧情跌宕76 物超所值58 轻松护肝51 UI美观17 音效动听16 运行稳定性472 玩法设计153 画面视觉45 资源获取42 氪金付费30 UI设计29 游戏福利15
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游戏时长 24.2 小时
这个游戏出金概率其实是2.5%,也就是平均40抽是一个金。前文我是说过的,这款游戏的概率全部都是★★(脏话打码)在萌新的时候我就已经看出来了,这款游戏是玩弄玩家抽卡概率的。随着我抽卡资源的挥霍,它就是会越来越多抽数。我目前是在新卡池抽了快130抽,只抽到一个常驻金,那个角色该不该出先不说,我们先看我们刚刚在说的2.5%出金概率。也就是差不多是三个金,而我只中了一个金(前文说的不要硬抽这件事确实打我脸了)。这让我对这款游戏满意度大大降低。可是这款游戏又没有写多少抽保底,我只能老老实实一直抽到两百抽用卡池货币来换这个限定角色。最后这篇新文章的意思是抽卡是留给欧皇的,非酋就给我老老实实买吧。
2025.6.26
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目前看来开了反和谐是和没开差不多,这样是更加偏向一些不会开反和谐的大众化了,这是一大优点。而且苍雾世界只要登录就可以送很多抽奖卷子,虽然是有一定局限性。当然这是后话了。接下来我将会从一些让我感觉到和其他公式二游不太一样的点进行一个比较简单的唠嗑。
首先是关卡难度,这个关卡对数值的需要没有这么大(虽然数值也是占打过关卡的一大部分)。目前看来这个关卡比较考验的是玩家作为“指挥官”的临场站位更改。只有一些特别简单,数值差距特别大的关卡才能用数值无脑过,这是令人感觉到有点意思的点。而且加上满星扫荡,这就保证了大家懂脑之后不用从一个地方继续动脑。虽然扫荡功能是公式二游绝大多数技能中的一个就是了,但是因为关卡这么设计导致我不会像玩某些没有扫荡的二游时那种枯燥。起码会稍微看看对面阵容然后进行打关卡了。不过这游戏也会有些地方会故意增加你的在线时长,自然这也是后文的事。
那么就是二游最关键的地方,角色。这里就要提一嘴了,这款游戏角色可以不用死抽太多次,可能是因为我是xp党也可能是我前面提到的关卡设计问题。这款游戏没有特别吃你单个角色强度(抽洛基到两命之后的教训),它考验的是你的站位。好,关卡通关这种事情就放一边。我们谈最令人在意的地方,角色立绘和皮肤系统。
目前看来苍雾世界其实还是很良心的,只要抽到卡池(限时)角色就可以免费送你一张精二立绘。这是和一些游戏是不一样的,毕竟我之前玩过的二游基本都是觉醒后给你一张精二立绘。这种感觉就像是反正这东西早晚都是你的,不如早点给你求一个口碑的感觉。而且精二立绘都是有两个形态的,第二形态会少些布料,而且会触发一些二形态进入台词。至于这个台词啊。我只能说懂得都懂。
现在我们来说一下这个游戏的小心思,也可以说是粗中带细吧。先说到前面说的留住玩家在线时长这里,这款游戏对在线时长的增长采用的方式是战斗不可跳过(虽然一些没有悬念而且时间过长的战斗会给你跳过按键就是了)。这款游戏对关卡难度的把控也算是让他增加玩家在线时长的一个点。反正我是光搞站位就要有个几分钟的人再加上这个不可跳过浪费的一二分钟,这一关下来近五分钟了。而且他是把重要奖励放在了首次三星的位置上。这就是最好玩的了,你想要奖励就必须打到三星。你想要三星就必须给我增加在线时长。不过游戏增加在线时长并不是什么坏事就是了,所以我只用这一小部分对这个小乐子进行分享。
那么抽卡。抽卡其实我是觉得小心机比较多了。因为我前文说过的登录送抽卡资源,但是我没有说抽卡资源的耐用程度。这款游戏是有三种角色卡池,加上两种武器卡池的。刚开始我看见送三种颜色的票子的时候我都傻了。你的意思是,黄色卷子只能抽限定角色,蓝色卷子只能抽常驻角色,紫色卷子只能抽你那个超越角色,而且每个角色都有三个专属装备。而且抽卡概述里面张口闭口没有提到过保底机制是吗?这很有趣,因为我是一个比较非酋的玩家,所以我经常是抽五十发抽不到角色。而且抽很多发没有办法抽到角色装备。这就令人尴尬了,因为萌新的时候我都是三十抽左右出的,结果随着抽的越来越多,我发现我出的概率也在慢慢降低(居然控制我抽卡概率吗?资本你赢了)。而且歪更是常有的事情。那么,我只能试着硬养了,于是我打开了角色养成界面,我看见了全武器会跳出来的装备超越。太好了(只剩下最后一件装备却歪了2次的非酋在屏幕前慢慢红了起来)。于是我打开了抽到角色后送的精二立绘,打算靠下头来忘记悲痛往事。于是,我看见了皮肤商城的皮肤。
皮肤商城,这是这款游戏赚钱的主要途径。它皮肤商城是轮换制的,你没有办法一次性把皮肤买全,而且如果错过一款皮肤就要为她等待更长时间。以至于看见商城里比精二立绘瑟到不是一个角色的皮肤,我常常会有一种伤痛感(为什么这些不能白嫖!一个立绘98你是个人?)。那么98的皮肤如果嫌贵,我们还有48元的皮肤盲盒哦。(一生逃不出抽东西的苍雾世界。)
那么就唠到这里吧,我只是说出一部分,而且有相当一部分可能是我的误判。所以如果哪里说错了请及时指出,这款游戏没出多久指出我的错误可以让更多萌新意识到一面之词并非准确,我们下款游戏再见。
Andy : 武器池还好,玩得久不会缺这个,而且武器池结束可以直接在家园换出来,保底的话九十多抽小保底可能会歪一次,然后限定池抽两百抽会给的点数可以直接换当期up的,而且这个点数换卡池不清空,福利更是逆天,限定角色玩到现在送的比抽的还多
Sapnap
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
声明:以下评价内容仅一位平民的相对主观的观点,本人boss全服排名垫底,体验也没氪佬们深,故我的评价大伙做个参考即可,一句话,游戏具体咋样以自己体验为准
游玩时长:15小时左右
账号注册时间:3.12
氪金:6¥
先说总结:较为合格的副游,市场定位和受众群体个人推测和碧蓝航线等2D二游差不多,优点是日常能直接速通,福利多,缺点是战斗和养成上手较为复杂
细评:
1.游戏场景
除了战斗外全2D,战斗场景角色是2D的,但场景应该是3D建模的,UI和动画比较老,但不太妨碍游戏整体体验
游戏整体画质不错,人物和皮肤L2D质量整体观感还行,但是画质参差不齐,有的好有的差,高分辨率的手机或者大屏能感受出来差别,但够看肯定是够看了,细看不行的也只是部分角色
但是游戏整体UI个人感觉有点复杂且新手引导不足,我自己也是看了攻略才基本搞懂的,新人理解可能有些困难,建议直接B站搜攻略
整体评价:比较好
2.剧情
没看
整体评价:不评价
3.游戏模式/游戏性
经典回合制喝茶游戏+PVP踩头,老二游套路了,游戏性的话,如果你搞不懂战斗和养成,那么游戏性还是有的,如果搞懂了,游戏性会下降,但也不会太降,毕竟角色站位布阵和出招顺序一定程度上影响了战斗结局,不是无脑上角色就能赢的,要动点脑子
整体评价:中等偏上
4.关卡难度
本人基本零氪,目前第六章卡关了,资源本倒是通了,个人感觉还是有点难度的,正如上面说的,需要动点脑子,但我觉得应该不会太难,毕竟我自己不会玩可能养错角色导致关卡这方面体验不太好(比如我太非了没抽到梅尔,游戏体验直接降三分之一,给我整红了),这个因素还是在的,大家见仁见智吧
整体评价:不简单但也不太难,中等(主观性较多)
5.氪金/福利
正常玩氪金内容较少,零氪肯定是能玩好的,但是如果需要极致的游戏体验,比如更高的排名,恭喜你打开氪金黑洞了,当然我不氪所以就不多说了,福利必须吹爆,以前是抽角色,现在是直接送,平民也能玩的很舒服(不碰PVP和排行榜的情况下)
整体评价:不太氪,福利很多(平民视角)
6.角色养成
个人感觉比较难,并且老毛病,引导不足,不过看下攻略和UI布局还是能搞懂的,养成时长平民肯定比较长,我自己到现在还没有养成好几个角色,要毕业一个角色还是需要点耐心
7.其他
暂时没有,再玩会
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注:整体推荐入坑,评价主观性较强,各位可以看看别人的评价,参考来源多点也能更好地看出这个游戏适不适合你
666编辑部替补 : 其实这游戏玩法一点都不难,只要你把人权卡得到了,打一关的时间不超过10秒钟。这游戏你很晚入坑的话,建议去找一个玩的久的人带你玩
昵称好难取啊@w@
游戏时长 22 分钟
推荐:可玩性
平民玩家b服,目前玩到42级,仅充了一个首冲,玩的挺舒服挺开心的,翻一翻差评,还没理解到那些差评的内容为什么有这么逆天,说的这么不能玩
🃏抽卡体验:
抽卡方面,我真的不知道那些差评里面为什么说给的很少,我目前限定抽卡券有60,石头27000+,换算来是差不多180抽,平时抽卡平均60抽出,每一期的角色我都抽了,官方给的这些开个图鉴基本够的,硬要抽技能等级(就是命座,星魂,精炼,靠抽出重复的角色让对应角色更强之类)当然会不够,还有那些差评里面怎么不说技能等级能肝?怎么不说开服到现在开过三期卡池,有两期都直接送了当期两个up其中之一?(进去就送一个道具,使用后随机得到当期up其中之一)还有超限池(就是比限定更牛逼的,限定150石头一抽,超限280石头一抽)目前开过两次,两次都是签到就能免费领取当期超限角色,这些差评里面怎么不提,常驻池还能任选两个金和两个紫做up角色,常驻票也给的不少,想抽到强的常驻角色也是挺简单的,然后就是武器池了,一个角色有三个不同的武器,没有保底,300抽左右集齐是常态化,毕竟官方给的概率是1%,看到一个差评里面说他300了也没出很生气,激动的表示有可能一辈子也抽不出来,我真是深感无力,我怎么知道我未来(角色就叫未来)180抽就集齐了呢?奥菲利亚275集齐?千秋300集齐?星烁忘了但也不到300集齐?不就是你运气差了点嘛,而且抽武器用的道具很容易获得,1石头1武器抽卡券,10个券1抽,我也就玩4天就得到600武器抽卡券也就是66抽(官方设的10券1抽,100券11抽)
到这里限定常驻超限武器4种池都说了,总之,我感觉有些差评描述的过于夸张了,本就是平民却想想氪佬一样的抽,完事说给的少
⚖️平衡性:
没啥感觉,pve练度差不多再稍微调整一下站位和行动顺序基本都能打过,再不行就借一下大佬角色,总之就是随便打,你硬要凹那点小奖励我只能说没必要,pvp我一个平民都能到全服20%往上,失败记录里面对手基本练度都比我高,练度差不多或者稍微比我差一点的站位比我刁钻,自身本就不氪金这个排名已经不错了,你不会要抱怨你打不过氪佬吧?不会吧不会吧?
而且打过氪佬是时间问题,练度是马拉松,比你强的只是跑在前面,但也会在终点停下
养成方面
确实,我玩的时候也感觉养成资源给的少,可那些差评里面从来不说刚创号进去就有的资源给的是真的多,开荒体验根本不差,靠那些创号就给的资源再加上借一下大佬的角色打过活动的高难度副本根本没问题(就不要拿讨伐那种本来就是看个人练度的活动来杠我,再说就比如讨伐,打最低难度既轻轻松松又能拿到多半的奖励,而且直接给的也不是很多主要是给的讨伐币多,足够能把讨伐商店里面绝大多数有用的材料拿下)这游戏本来就体量较小,养成游戏慢慢养就是,80级往后经验书确实很缺,可是为什么非要很高等级或满级呢?升到75已经能舒服的用了不就好了吗?升到75又不难,往后要的经验书不仅多还加成少你图啥呢?死磕高等级不去拉新的角色完事又骂给的少不够养新的角色,真搞不懂有些人,80升到100绝对够把另一个角色0升到75级
总的说,升级到能玩舒服的等级其实并不难
另外被人们诟病的是核心系统,类比mhy的圣遗物遗器驱动盘,但也不一样,不会有很多的副词条,会歪词条之类,难点在得到合适的核心,
设定:扫荡一次本能有10个6星核心碎片(6星以下都是狗粮,不做描述),100碎片合成一个,合成后会有①品质,蓝<紫<橙<橙Pro,蓝色品质升到15级可消耗三个同品质核心进阶成紫色,橙色同理。②词条,拿攻击核心举例,扫荡攻击核心副本得攻击核心碎片,100个攻击核心碎片合成时会出现只有攻击这一个词条和一个攻击词条+另一种随机词条这两种情况,虽然攻击分固定攻击和百分比攻击,但不会出现一个攻击核心有两个攻击类词条。核心升到满级解锁开发,继续加数值,相同的核心都开发到把不能开发时,其给的数值是相同的(核心养成有终点,终点都是统一的,换句话说pvp榜单前茅的人练度都一样,胜负得靠脑子)
总的来说,核心养成难在核心给的少和需要一定程度凹词条,一旦出了无脑升级就行,我觉得压力不高
角色rank(精炼系统),这里在上面抽卡里讲过一点,能肝,角色分一星蓝两星紫三星金,抽到重复的角色会给道具升级角色各项技能,多余的能合成为对应星级通用升级道具,10个蓝道具合成1个紫,10紫合1金,还是比较好弄的抽一波卡下来大概能合成7到10个金道具,20个道具能升级一次,金通用升级道具还有很多其他途径能获得,我就靠这道具把一个三星角色升到满精炼,投入使用的两星角色也都满精了
到这里养成的角色等级,角色精炼,核心系统都讲了
福利方面
一个月能签到半个月就送一个皮肤,抽限定角色,抽出来就送一个皮肤(未来和千秋皮肤好瑟啊,一个贴茹贴不穿内酷,一个就用V字形穿两条皮带,简直就是再少一点就是18+,还有一个常驻活动送的皮肤,透得看得到粉点)有时会送限定不过不知道规律,上面抽卡方面里说过了。
加:2025.4.18,限定卡池更新,这次已经不是两个限定里面随机送一个了,而是签到三天,两个限定up都能领到,建议以后都这样(我还以为跟以前一样两限定随机获得其中一个,上线领到一个就马上去抽另一个,花了150专票抽出来才发现签到第3天就可以领另一个,后悔死,感觉浪费了不过目前还剩270抽限定)
游玩体验的话....服务器确实得说一说,确实拉了 ,但也没啥,我还得靠着那破服务器领ssr自选和各种各样的补偿呢,游玩过程也比较平滑,不过加载界面有点多了,玩熟了还点的快并且全点跳过的话加载界的时间占比较高,稳妥的说不超过40%
剧情方面.....我不感兴趣,从没看过
玩法方面.....普罗大众的2d小人你一下我一下的电子斗蛐蛐游戏,小众游戏都这样的吧?有策略性不过可大可小,像王者蒙恬机制简单但也可以去钻研出非常华丽,吃技术的操作
总结,我玩着挺开心,早上晚上各上一次线,上线一次不超过5分钟,时间多点就欣赏瑟瑟立绘,没什么压力,pvp也不求打得排名有多高,pve现在只靠自己也打得过
昵称好难取啊@w@ : 如果有要喷或者我说的哪里不对的话还请不急,咱们可以好好讨论讨论嘛,要是有错我删了或修改便是
谱夜
游戏时长 52.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
目前国内能轻松玩到的16+最有料的游戏,立绘放出来不打码估计都过不了审核那关。开服问题很多,但策划也真的有在改进。体力上限舍得提高了,还有频繁的卡顿掉线终于优化了等等
这游戏你可以完全当成一个副游来玩,跟目前主流二游不一样的是不仅仅送福利,抽数(开服的时候有声音出现:也就开服一个月送千抽了没后续的(≖͞_≖̥)),开始直接送角色了。没错,每期限定池的角色可以理解为有UR,SSR。UR签到七天拿,从上个角色池开始SSR也开始签到拿了。我真没想到这游戏不拿角色池爆米,真的哭死😭👍🏻
以下几点是足以让我打五星的加分项:PVP摆烂党拿的奖励也足够多,每期得到的货币可以在商店兑换完需要的材料。剧情做的挺有意思的(活动限时),而且都有跳过键,所以不涉猎剧情纯电子手办也随你。角色命座都是数值提升,(应该是吧,老玩家可以指出有误的话)且有道具替代升命座——从开服到现在已经屯了大把抽数资源,真的屯屯鼠狂喜😼立绘都不错,角色皮肤有免费兑换的,其他皮肤几十到九十八米的都有,当然这个见仁见智了如果要买还是趁着活动有优惠礼包的时候划算(但是会从几个皮肤中随机出一个)玩法就不多说了,小人身回合制
那天看到邮箱里有这个消息的时候不免笑了一下,不过也为策划捏了一把汗——实话说很良心了,但业绩怎么办😭只能祝蒸蒸日上了
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果果一班大疯子 : 这游戏是懂得怎么留住玩家的,我现在月卡都没买,基本上每月磕的都是48*6皮肤拉满
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。
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