你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
抽流马🐴方法
蜀国和吴国出木牛,魏国出流马,群雄没抽到过还不清楚
【论坛抽奖1期】每个武将都有最优解,探寻武将高光时刻
即时战斗卡牌《掌中三国》,核心玩法是研究武将的搭配,既包括武将之间的配合,更注重武将个体的养成组合。养成组合包括命签、坐骑、神兵、阵门等自由开放的搭配。每个武将技能不同,决定了武将的发育方向,那具体需要什么样的道具可以增强武将的技能,这就是我们重点探究的。理论上,在《掌中三国》中,红将和橙将都是SSR武将,从等级上限、升级上限、初始属性没有明显的差距,所以只要能研究到极致,橙将也可以成为顶流武将
《 坐骑篇 · 喂饭版 》
一. 种类可分为 4 种类型(马,熊,鹿,犀),同种类型才能进行繁衍 ;每个种类有 3 头坐骑 ,一共有 12 头坐骑,每头坐骑有 3 个技能 。二. 繁衍假设要培养技能是 腾雾 + 飞电 、 腾雾 + 追星 、腾雾 + 劲足愤勇 的马 ;以下简称 融合 1 、融合 2 、融合 3 ;其中公马是模板 ,用来存储技能 ,永久存在 ;而母马是副本 ,用来转移技能 ,用完一次就没 ;第一步
貂蝉又是抓又是挠,一顿猛操作,然后就没有然后…… 曹仁:这不怪我,没动,她自己撞枪上的[表情_流口水]#掌中三国 #游戏日常
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不知道怎么玩,这要养谁啊
《掌中三国》2025圣诞礼包
《掌中三国》2025圣诞礼包:SDKL2025有效期:2025年12月22日-2026年12月22日内容:点将令x10、木牛信物x10、元宝x300#掌中三国 #卡牌游#发现好#游戏安利 #游戏推荐
【分享好礼】经常被忽略的领地建设其实挺重要
三国卡牌游戏中,不管是slg还是纯卡牌养成游戏,都会设计城池或者营地的建筑升级,作为游戏的一个基础养成玩法。《掌中三国》(taptap版)也不例外,也有领地建筑元素,但是万万没想到,当你第一次点开领地按钮后,看到的既不是城池内景,也不是各种建筑图标,它是这个样子,一个类似《大富翁》摇骰子转圈的小游戏。在领地里面,一圈有18个格子,去除四角特殊事件格子,剩下的14个格子上分别放着各种不同建筑,包括
【论坛抽奖】烧脑休闲卡牌,魏国核心输出司马懿主流搭配推荐
在掌中三国中玩一段时间,你就会发现这款游戏合理的搭配才是王道。同样一个武将在不同人手上,表现出来的战斗力可能天地之别,即便是星级和突破完全一样的也是如此。上期聊了吴国的周瑜,这期分析一下魏国核心输出武将司马懿,同样也是法术型武将,不同的是司马懿不是纯法攻类型,集法攻、控制、自身辅助于一身,是个多面手。主技能【天道命轮】看似群伤群控,实则是为自身提供防御辅助,因为释放技能后会提供几秒钟伤害免疫。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处