街漓芳传

街漓芳传

测试
6 天前 首发
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2111个评价
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带图16 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 剧情跌宕11 运行稳定性21 操作体验18 广告频率4 故事情节4 画面视觉3 玩法设计1 UI设计1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 3.5 小时
⊹〖看法系测评〗(仅剧情大点涉剧透)
玩通主线内容后,心情是复杂的。
该怎么去形容自己对这款游戏的感受呢?
说剧情:
剧情堪比【纸嫁衣8】猛地拉快节奏;
说体验:
广告强制下载游玩、退出能遇死档bug;
说解密:
难度中规中矩,主要还是看够不够细心;
但要扯上大义:
那确实是好的、毕竟这就是一个烈士男主与少数民族军嫂的纯爱双向奔赴故事。
所以,最终还是给个三星吧,其实插画和小游戏对我来说确实不错,但是不佳的游戏体验也是实打实的。
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⊹【注】
1.bug反馈视频已发到论坛,1h的档彻底死了,只能重开,少了思考探索环节直接半小时追上进度;但目前通的也是主线,至于dlc各种衍生玩法内容,不感兴趣,因此不予说明。
2.关于同开发厂商的《街》,其实有玩过前半部分,两者关于民宅设计、以及电视机叙事基本一致,只不过前作相对来说解密更难、惊悚更甚(需要玩家借着雷雨天的光线、透过窗户看鬼脸找线索)。
3.本次测评收益暂源于平台冷门征集相关活动。
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⊹【体验】
1.游戏有广,且广告体验相对其他恐游解密类型较差,虽说不至于是广告模拟器的水平,但章节跳转广告也能随机个强制跳转游玩的广告出来——还没法拒绝,拒绝了等着死档吧(天知道卡荧幕加载不出来了)
2.游戏中的dlc关卡,也有一些代币道具,需要购买,但代币不足可以看广告领取1k代币,可用来解锁情报。
3.游戏中一些较难的小游戏,如开局水管题、相册顺序题、七个方形题,答案已经展示到p2之中,至于中期女主被绑遇到的一系列小游戏,有一点需要动脑筋、或者也可以跳过(比如老鼠火柴棒移位,就是那下面两只火柴棒移到上方即可)。
4.游戏采取了2.5d的设计,起码部分场景是以2.5d移动,即虽然平面但可以前后移动了,只是女主向前(屏幕方向)移动方向的姿势是真的怪。
5.游戏中关于小游戏的部分,其实操作体验也很差劲,因为反复扭动笔墨半天根本连不起来,真的要高血压,似乎小游戏的操作判定也有问题。
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⊹【剧情】(涉剧透!)
「1.1」剧情本身
其实单论剧情叙事,前期的叙事表现尚且是可以的,以一个丈夫在前线、因此格外担心的女主想要给丈夫寄信,这些都格外的合情合理。
然后便是因怀孕还劳累的昏睡过去,醒来便是丈夫回来的意外惊喜,也因此两人在此期间游玩、拍照、看电影——其实这里便值得吐槽,看电影前忙前忙后的是怀孕的女主、甚至还要爬梯(这一幕是真的槽点满满),身为丈夫却一脸犯困。
其实到这里、结合一些跳脸,也能猜测这个丈夫身上的不正常了,结果这一切结束后给的理由是“托梦”。拜托!都托梦了有必要让自己看起来那么累吗,还有让守寡的妻子那么忙吗。
但其实,到了这里也只是剧情上的槽点,往后便是女主后知后觉丈夫已经牺牲,想要再见一面男主,于是便摆各种祭品、甚至打个节目电话企图有一丝希望——于是节奏和剧情开始滑坡,开始逐渐变得离谱了起来。
「1.2」剧情节奏
如果说前期节奏是比较具体、用文本中的对话探索推进叙事,那中期节奏的滑落是真的措不及防。
女主因为拨打节目电话,不多时便被找上了门被绑架,原因是这个节目故意找亲人离去的女性、方便行动,而被绑的女主一副大义凌然的姿势保护另一个被绑的路人女,并主动参与绑架者安排的游戏(就是玩家需要玩的游戏)。
【这里还有个槽点,连续安排的小游戏,竟然不给玩家手动存档的界面,真就是让玩家硬着头皮玩下去、玩不下去也得看广告闯过去是吧;和绑架者玩过游戏、女主还主动和那个被救的女孩玩拼图游戏、真的高血压】
这里就算能解释为表达女主的斗智斗勇,但就这么被绑、还被一个无赖多次戏耍,我都只敢想男主化为厉鬼忿而报仇,结果是绑匪上级“尊者”表示放了女主、甚至遵循女主的命令放了其他被绑女孩。
不是,我直接???
然后女主出门便进了段家大宅,戴上面具和荒诞斗智斗勇去(p1荒诞),最终入了阴阳街、还极为纯白善良信任唯二的两个存在(讲真的,看到让女主凑材料,这是把女主当工具人我都信,结果这两是真的工具人给线索情报啊)。
这里的节奏其实已经崩了,女主根据牌子收集材料,然后就为了和男主再见一面,然后,成功见到了,就没了;虽然后续有互相解释男女主的双向奔赴,但这节奏来的确实太猛了。
「1.3」看法
我不明白,都已经托梦见到了,女主还要痴痴念再见一面是为啥,难道因为之前不知道对方牺牲了,所以那不算最后一面?
然后是节奏分配问题。
前期讲的是细致入微的男女主一同前往看电影,虽然女主一直在出力,但毕竟玩家视角是女主,就像《纸嫁衣8》里宁子服成了修车工具人、但也能理解玩家后面章节主控是聂莫琪。
但后面女主被抓、还有逃离荒诞诡异,实在是剧情内容过于紧凑,不少直接成诗句那样挂在画面上,这就让我只感觉完全就是根据路牌引路、然后就莫名其妙的打造个素材出来,就能和男主见面了。
细想的话,其实这方面缺失的是压迫感、也缺失女主的情绪(摆祭品时伤心、然后被绑时英姿飒爽,戴上面具又正常心态前进,这对吗?),同时男主视角在这期间的丢失也促成了这个原因。
若是要将节奏合理分配的话,至少在女主情绪低落后、直到重逢前的高潮都是顽强悲痛的;而期间女主的努力也应该用文案对话衬托出来,这里莫名其妙绑架被放、转身便是进段家大宅,堪比《纸8》里姐妹两前后成神——都是只简单铺垫,便在转折下出现显得格外突兀。
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⊹【解密】
「2.1」本作
至于解密,作为玩法本身,其实可说点并不多,尤其是本作《街漓芳传》比之前作《街》的解密难度有大幅下降,当时在楼道、还有八音盒那可是卡关极为难受。
这一次卡关的点,反而是火柴没找到、于是楼道红蜡烛点不起来,但只要细心去寻找还是不难的;同样的,还有阴阳街道上的路牌,卡在这里鬼打墙了,但正确解法就是点击路牌下面要去的目的地,便是直接给你引路——我当成下方的目的地就是路牌提示的提示方向了。
至于在电影院办公区的锁,其实就是时钟的线索密码,九就是时钟九点呈现模样,所以这里会卡一会、但难度并不算高。
「2.2」看法
往好处说,这更适合更多用户入坑。
毕竟难度低、避免劝退玩家,且玩家不知道往哪走、也有提示指引,可以说除了个别关卡外,很难卡关。
但这份解密也有些累,尤其是一些线索是需要反复奔跑、对照,最让我印象深刻的便是电影院里躺着后排座位走道的云梯,第一次见到根本拿不了、非得拉了幕布后才可以去拿。
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⊹【最终看法】
游戏特别有意思的地方,
其实是题材设计。
女主是少数民族,男主是前线烈士。
游戏中的惊悚,多为男主牺牲的画面。
女主所踏的荒诞,没用任何科学去解释。
所以这就很难评...
也因此,因为女主画风可爱、觉得故事潸然泪下给好评,能够理解;因为bug体验糟糕、小游戏轮番看广告给差评,也能够理解。
至于你,看到这,又觉如何呢?
TapTap
TapTap
TapTap
行行行,你说的都对 : 单纯就广告强制下载这游戏就能称得上一坨大的
子可凤
游戏时长 5.1 小时
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色设计不错,性格特点鲜明,人物形象也不错
🤔谜题设计:有易有难,对于我来说,有些地方就需要跳过了
🎮可玩性+✍🏻建议:整天感觉还行,但在一些方面有点坏了,小毛病有点多,我不太乐意玩,被弄得没心情了,如果实在好奇的,可以玩一下,我先说说我的看法。
人物可以切换走或跑的状态,我个人比较急性子,走的话有点慢,所以我用的是跑,但有时候场景转换的时候,它又给我变成走了,虽然顺手的事,但它这个机制真有点烦了,而且人物走路有点不好操作。
画面有时候会卡顿,除了过章节需要看广告外,有时候还会突然窜出来个广告,而且一不小心点到,没准就会跳出来个下载页面,有点烦不胜烦。关键是我要看广告跳过游戏的时候,它又点不出来了,烦死了。
游戏中间有个点蜡烛环节,我觉得官方可以设计的方便一点,对于懒癌患者来说,要挨个点真的不情愿啊
游戏时有些地方有点难点,就像那七个正方形,连的时候好困难,而且有些地方的钉子我都没用,它就跳出来说我用了,有点无语。
玩游戏中间退出过一次,再回来时它竟然没有继续游戏类似的按钮,只有新游戏和读取档案,那我肯定不愿意重新开始,就按的读取档案,结果它进去还不是我玩到的地方,要再往前一点,幸亏只有一点,不然我就直接退出去了。
这个有成就,喜欢和想要集成就的,如果想要玩也可以去玩一下。
看完画面的后面不是出现了个页面,什么预约来着,当时我还以为结束了,直接退出去了,结果一看成就,不完整,我又登进去,但是当时看动画时不能存档,我只能又重新看了一遍动画😭,然后记得点右上角,可以继续
游戏画面太长,太慢,看一遍就够了,万一重新来,没准直接不乐意了,希望官方能搞个跳过
还有那些药材,食材,染料什么的,为什么还有CD,也太慢了吧,跑好几趟不容易,烦的我差点要摔手机了
以上差不多就是我玩游戏时的体验了,没有玩到最后,没心情玩了。我并没有下载,是直接在TapTap上玩的。前期感受是这样的,没准后期会更新,把问题解决。继续期待着,希望越来越好。(◔⊖◔)つ
半鬼轩
游戏时长 37 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
🎥画面音乐:
人物走的时候很怪异,后来仔细琢磨了一下,哪儿有人走路的时候大臂往后支着不动小臂弯曲的,不应该是大臂向前带动小臂吗,走路的时候像是飘着走的。
音乐方面感觉没有什么声音啊,也没有人物配音什么的,感觉有点干巴巴的。人物对话字幕那里先快后慢感觉很难受,如果可以的话我希望是匀速,或者根据人物的语气语调之类的调整速度,而不是一昧的先快后慢。
🎮游戏操作:
在玩之前看宣传片以为只是人物走着难受,还能忍,进入游戏之后发现是按键操作,我个人觉得不如轮盘,因为我总是摁不上......骑车子那块的圈我也摁不上......(玩什么游戏都要调大键盘人悲)人物不能斜着走路所以反复创到物品🥲走路走的还很慢好着急(急急急急急我是急急国王)
找门的时候找不到,都埋到阴影里面了,贴墙找门,仿佛不是“我”家是别人家。
玩3*3字块那个游戏的时候,那个数字块好难拿,还撤不下去,触控识别应该有点问题。
既然都有人物对话复盘,能不能再加一个地图,可以实时更新已经到达过的地方,送信之后回家我差点没回去家................凭模糊的肌肉记忆回去的,好吧我承认我自己有点傻
🧠解谜题目:
难度2(满10)(反正到我停之前都挺简单的,到后来玩不下去了主要是因为按键)
📝总结:
推荐程度🌟🌟🌟,迷题还可以,但是操作有点一言难尽(叹气)也有可能是我不太能玩的习惯,如果要是到正式发布的时候改了,我会考虑再回来继续玩。
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ编辑部替补 : 主要是一代跟二代画风差距太大,一带偏恐怖风格。玩过一代以后,再玩二代落差感特别大。我还是喜欢原来的那个横版风格。二代给人的感觉很像高中走入幼儿园的感觉,整体还行。一代画风二代里也有,而且我说的那个画风落差,主要就体现在人物方面。画面有一点点,但还说得过去。
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
《街》系列的作品,玩法是解谜类,试玩版只有序章和第一章一部分,流程比较短,大概一小时。操作上除了横版移动还做了平面移动,在进入某些室内场地后可以用摇杆进行平面移动,不过操作体验不算很理想。
故事性很突出,进行过程中穿插一些小游戏,比如打气球、九宫格数独、万花筒等。谜题设定不复杂,仔细寻找线索的话不难发现,有些线索需要推理一下,而不是直接照搬。有一些轻度恐怖元素,至少试玩版没有突脸,还是挺友好的。
👑世界观
背景设定大概是在上世纪60~80年代,有着很明显的时代特征,电视机都是稀罕玩意儿。漓芳作为主人公,是一位军人家属,期盼军人丈夫早日归来,而当他回来时,却充满了诡异,悬疑气氛渲染很好。
🌆美术
同《街》系列类似的2D美术画风,场景空间逻辑清晰,以静态图为主,有很多可以交互的区域,会出现泡泡提示,仔细一点就不会错过线索。
角色头像是2D动漫风,与场景内本体看上去有些差别,本体更像是皮影剧中的角色,骨骼动作看起来有些怪。
✍🏻问题和建议:
1.没做引导也就算了,看起来是摇杆移动,但操作过程中没有UI出现,看起来有点怪,走路有点不利索。
2.出屋子的地方最好有个门,而不是一片黑影,只有走近之后才发现可以出去。
3.角色走路的骨骼动作有些奇怪,而且前后的两条腿色差比较大。
4.数独的数字放上去之后很难交换位置或者拿下来,操作间距很大,只能通过重置的方式再摆放,易用性不算太好。
呜呜呜贼2025新游试玩节 : 走路看着贼难受🤣
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