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坚守阵地敌方单位的数据及移动方式
【注意:此贴因字数限制不会再更新】 【单位:肃清】 单位名称:肃清 类型:轮式单位(以后坦克单位和轮式单位都被归类为轮式单位) 生命值:2000/2300 装甲值:10/15 生命值伤害:550/700(1s) 穿甲伤害:0/15 弹药架防御:30/45 移速:参考E1 可以横向移动 无炮塔 车体转向速度参考战列舰炮塔 可以被砍头 会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹 视野无限
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🔥坦克攻略
简介 灵活的变形轻坦,拥有飞越系统和喷火系统,在机动战中表现优异。 属性 原型系坦克改装而成,属性中规中矩。 生命:3600 装甲:30 攻击:1200 弹药架防御:20 技能一:5(飞跃系统减冷却) 技能二:5(喷火系统,满级每下540) 移速 可以直观的看出轻坦比中坦(加特林),重坦(虎式)的移速要快,这也决定了火焰坦克天生适合走位躲避炮弹。 技能 技能一:飞越系统 在指定位置上划,火焰坦克经
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虎式坦克攻略
转自之前一月份的视频,不发长帖无法申精因此又发了一次,只是更新以后虎式坦克涨价并且也会显示在ui上了。 下附视频文案,省流不看视频的可以看看: 前言 各位观众朋友们大家好,我是EMT。为了庆祝变二正式服开服,本期为大家带来的是虎式坦克的攻略解析。虎式坦克作为变二第一辆能加血的坦克,靠着自身的高伤害、较硬的身板、灵活的一技能以及可以加血的特性在游戏内占有着一席之地。本期视频将会从虎式坦克的基础数据,
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月球图阿玛达捡头纯文字教学
最近捡电脑激光的头很难,电脑激光锁定了对手,爆出来的头才能捡到。 想要在月球图阿玛达使用断头导弹,需要电脑停下来瞄准你,然后正对着电脑大概率停留的地方发动技能,不然爆出来的头会歪的很远。 以上。
【新版数值】关于新版战斗数值的研究
老版本的战斗数值和成长体系有一些缺陷: 1.某些玩家抱怨,到了高等级后期,只能使用AP弹,高爆弹几乎废了。 2.以及装甲的提升,让弹药架防御这个属性基本没什么用。 3.成长属性一高,配合场景中的血包,大佬玩家可以虐者新手玩家,导致新手没游戏体验。 以下为新版战斗数值: 每辆坦克共5个大等级 每个大等级分5小等级,共25小等级 坦克基础属性分为:生命值,装甲,攻击力,弹药架装甲 坦克基础数值: 基础
氪金礼包推荐(可能有错,仅供参考)
一定要买战术盾火炮!!! 那玩意对新手贼友好,还是双榴弹,既弥补了自行火炮的火力不足(一发1200血,两发就2400血了),还能自奶。 玩站点图非常快乐,想想看,对面大残,然后你两发榴弹过去直接清场,想想都爽。 建议搭配炮弹:高爆榴弹 (第一次发帖,如有错误或不足,还请大佬指正)
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空间坦克攻略(待大佬补充)
空间属性1级满为 2400血 30装甲 1200基伤 一技能换位满级CD9秒左右 二技能满级伤害为1200真伤 CD8秒左右,炸弹为3秒延迟爆炸 被动20%跳蛋 此为1级满属性(不下心升二了……) 当前空间优势图为占点图 人头图看队友是否有配合坦克,或者对面重坦情况 吃瘪图新版本乱斗图,对空间即为不友好。(已经提出意见等改善) 空间占点玩法 找到合适的位置放二技能,然后读秒3秒将敌人一技能转移。(
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地图重重重重重重制版不要问我为什么这么多重,因为从一开始我就修改了很多次💩
另外这个视频是我用卫星拍摄的(doge~
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加特林坦克攻略
简介 加特林坦克,普攻以不同角度发射三发炮弹,形成火力覆盖,近距离打满伤害 原型系坦克之一,常态下输出最高,没有技能。我愿称之为中坦之光。 但同样的强大的火力也让加特林面对宙斯盾时乏力。 属性 2级没升还是一级满的属性 因为是原型系坦克,所以属性中规中矩。 生命3600 装甲30 攻击1200(每发) 弹药架防御:20 攻击介绍 单击后加特林会朝指定方向连续发射三发炮弹 炮弹会随车体走位而偏移。 其
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初级关卡7-1~7-5攻略
我使用的是空爆飞弹,只是为了增加命中率。并且我使用的是三级飞弹坦克,所以伤害较高 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5
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加特林正确打开方式2
还有就是加特林弹道是从上往下偏(还有从左往右偏的),所以建议大家打时像视频那样往敌人左边和上边打,实在不行也可以靠范围伤害耗死敌人。
“1”第一章
最近我把功夫打傻了,所以决定做一辆新的坦克。这个坦克可能你觉得逆天,可能你觉得古怪。但是请记住,这是我最大的创新。跟“1”有关。标题就是1!希望各位有耐心看完有点长。 名字想不出来 Hp:4000 装甲:40 伤害:1440(CD:2.5秒) 速度:40 记住,这是一辆只有一门炮的火炮。别看他平平无奇,但是他却有大妙处。下面由我来介绍他的技能和策略。 技能一上滑:有五秒时间获得斐迪南一样的视野。
“1”第二章
嗨嗨嗨,老公我又来了。[表情_尬笑] 单挑聚反:面对面打去聚反时,先上滑。先不开火。 等到他开火之后,我们再开火,总伤害为2880ⅹ130%+…ⅹ15%(伤害忘了,请谅解),总而言之,总伤害造成4000以上吧,大残。第二炮打给自己进行回血。如此往复足以耗死聚反! 注意:没有多大的概率能出欧气的三个功夫。打你一个火炮,不可能的事情。如果真有你已经无敌了。其实匹配机制一般都是一个重坦加两个轻坦(本人观
自制pve玩法:坚守阵地 观前声明:这是我脑子一热胡思乱想出来的 有错误欢迎指出 目前只完成的三个后期敌方单位的大致草图 低级单位及盟友单位目前还没做完 坚守阵地分为两个模式:普通模式 精英模式(暂定) 三星通关精英模式后可获得来自外星文明的传(f)奇(w)坦克:瓦解破阵战车 剩下乱七八糟的玩意我还没想好 等想好了再和大家说
导弹是近战坦克!!!
(无图抽象理论文字流警告) (长篇) (需要基础知识了解) (不愿意看可以翻结尾看黑体结论) 遇到的导弹基本处于坑害队友状态,作为前导弹单推玩家得出来说说定位和一些玩法常识。 说定位就得说导弹和榴弹比较,以击杀需求和白班常规坦克为标准相较于中距离稍加预判甚至不预判必中的榴弹,导弹需要四中二或五中一盖顶(正中中心导弹必定暴击,带红弹可以提高伤害)看起来需求不大,但都需要预判,所以相比于榴弹,导弹远程
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初级关卡6-1~6-5攻略
重操旧业了(换了新手机,内存足够了) 要注意我踩跳板的方向,尤其是6-3和6-5 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5
跑车跑的贼快又能发炮的教程。
1.切换到跑车形态。 2.吃一发奥利给,使速度变慢。 3,返回到初始状态,如果速度没有变慢,只要等十几秒就行了。 (注意,跑车边跑边打时不能切换跑车形态,不然bug会失效)
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飞弹坦克攻略
介绍 全游弹道最自由的坦克,炮弹初速慢,随飞行时间变化而变快,命中后造成高额伤害 属性(一般每升一小级会在原基础属性上+4%) 基础属性(坦克每个等级可供升级5次属性) 生命4000(升级一次提升160,飞弹类标准) 攻击1000(升级一次提升40) 装甲0(升级一次提升6,) 弹药架防御0(升级一次提升5) 使用炮弹 默认高爆飞弹,本身伤害高不需要依赖穿甲 炮弹特性 飞弹类炮弹在直接命中敌人会产
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