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易玩(上海)网络科技有限公司

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重型炮攻略

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已测出弹匣炮坦克的移动速度截图
已测出弹匣炮坦克的移动速度
目前得出的结论:  弹匣炮的移动速度=原型坦克移动速度ⅹ0.88 在不使用技能时,坦克的移动速度为:  虎式=KV222=战导  <弹匣炮=重型炮=聚反=斐迪南=王八=导弹=战激=反激=双炮=玛达=宙斯盾=渔夫=四叶草=战术盾=御剑飞弹  <电磁炮=T34=加特林=FZ=玛原=马克=傀儡=激光变形=自行火炮=飞弹=马桶  <原型=跑车=空间=火焰=激光=功夫  (由于本人所有的号都还没有战列舰和鼠
@ 重炮(养老)
204
2026/2/7
已经到底了
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变形坦克2icon
变形坦克2
7.2
物理坦克多人联机
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第1个5星传奇炮弹截图
第1个5星传奇炮弹
冷知识,商店里买的炮弹也可以用来升级
@一只可爱の雪狐
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00:05
火焰进阶教学截图
火焰进阶教学
基础的已经不必多说,基本连招就是跳加烧。起跳前多出一炮也不算进阶操作。 火焰的进阶操作核心就是跳枪,在空中有角度开火。 常规斜坡跳 起跳时只要有角度即可尝试开火射击,萌新可能需要借助天然斜坡多多尝试调整角度,老手可以凭下落角度手感操作。 第一个视频里待敌方进入射程我便起跳开火,但由于整体距离较远加上高度过高准确率偏低。但在翻身时成功命中。 注意,在翻身时火焰的仰俯角也是能够到目标的。 该操作朝目标
@みりょ゜未了.
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
@X_X(括号里的应该是括号)
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MAG今日宜:祝新/提示/闭门!截图
MAG今日宜:祝新/提示/闭门!
一、祝新 MAG战队全称“Mutual Aid Group战队”,意为新人全阶段呵护指导与老玩家长期增谊,广大玩家皆可加入。 小战队从2025.3.8日正式成立至2026.5.16,在不断进步学习,改善调整,进谊联合中,正式到达百人阶段[表情_酷]在此感谢游戏创作者@十六月 Skai与广大游戏玩家的照顾和帮助,期间或许造成诸位的困惑与烦恼,小战队在此特别道谢与道歉[表情_羞涩]日后小战队将在力所能
@MAG_队事务部
精华
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关于战列舰火炮组件的构思截图
关于战列舰火炮组件的构思
前言 众所周知,不少变形坦克2的玩家们对体积最大角色——战列舰火炮(以下简称战列舰)的强度大失所望。经过笔者一段时间战列舰的游玩,尽管体会到了其独特优点,然而也深感其缺点带来的无力感,比如:移动和变形困难、三联装炮攻击前摇易被预判、在多种地形可被大多轻坦克制及攻击间隔过长等。因此希望在此构思中探讨角色战列舰在组件上可能的加强方向。 1 总体构想 以往角色(T-34X、弹匣炮)的组件,是在多种组
@赤いblue
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新坦克方案投稿截图
新坦克方案投稿
“洞察”项目-技术验证车 观前提醒: -本投稿只是yy性质的自娱自乐,skai从不采纳玩家意见所以不考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。 -欢迎在评论区讨论这些投稿并对设计提出建议。本人想要的是注重平衡且有实战价值的玩法拓展,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。 外观 简介 “洞察”项目是PLA对人工智能技术集成化、小型化下放基层作战部队的一次大胆尝试,旨在借助AI跨时代的信息处理与
@滑稽喝可乐
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轻坦的几大🍬人配置截图
轻坦的几大🍬人配置
@重炮(养老)
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00:26
整一局都没看到对面意大利炮截图
整一局都没看到对面意大利炮
这图应该是一位意大利炮玩家设计的,除非你闯进对面大门,否则你只能在高台蒙眼对轰,常规视角根本看不到人家。意大利炮的视角却可以轻松打到你[表情_捂脸哭] #变形坦克2 #变形坦克2创意
@十六月 Skai
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09:16
图中鼠2休闲无理由打人且有多人目击,欺负新人好玩吗?截图
图中鼠2休闲无理由打人且有多人目击,欺负新人好玩吗?
等我小号上了别挡我
@水沿墨痕(收藏家)
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关于制作联机PVP地图的规则和细节截图
关于制作联机PVP地图的规则和细节
鉴于玩家对部分地图的负面反应过大,近期会加强筛选和调整,如果你担心你的图收到过多负面反馈被下架,别急,按照下面来,再也不怕地图被🦌了 占点图 点地面不可破坏无空洞(这个不用说吧) 至少2条进场路线:提供战术选择,避免单一入口被无脑架死 建议设计一条可选高风险路线(类似镜子图大跳板/傀儡图空降):增加突袭机会,但需承担暴露风险or延长进场时间 点内外有交火隔绝区:防止一方玩家利用地形优势单方面削弱另
@ExCΔTH
精华
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