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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【构建工坊】基础功能都搭建好了,不过正式上线还需要等一段时间
基础功能基本都实现了,还有些细节完成后会录制视频咨询大家意见这两天会发详细内容帖子与大家说明
整吐了,一行代码写错,卡一个小时
10月18日凌晨将进行服务器调试更新,届时无法登入游戏
本次更新为测试新版服务器以及构建工坊的一些功能
【中秋快乐】兑换码已发!以及几件事要公布一下
中秋福利兑换码:ta8ay4 (60魔方),祝大家能抽到自己喜欢的坦克可能大家会有疑问,近期小破坦在做什么?构建工坊地图上传功能做了一半,但是发现地图上传需要优化数据库,所以最近好几天都在忙着更新底层代码,为未来做好准备。在游戏功能进度上停滞了几天,敬请见谅!关于构建功能,未来会增加大量的模块,目前测试版中的内容只是零星的一部分最后,感谢大家一直投稿设计的坦克,有很多有趣的设计和想法,但玩
有小伙伴问我等级和经验的关系
升级所需要的经验(赢6,平3,输1) 以下是每个等级需要到达的总经验,换算天数为平均一把获得4经验计算 等级 经验 一天15次对局所需天数 一天20次对局所需天数1 10 0 02 24 0 03 42 1 14 64 1 15 90 2 16 120 2 27 154 3 28 192 3 29 234 4 310 280 5 411 330 6 412 384 6
【构建工坊】审核机制策略(内容供大家探讨,也为开发记录)
地图发布步骤构建工坊单机地图上传流程,主要有以下几个步骤:1.玩家制作地图,上传2.设置地图为开放状态3.开放状态会被审核员审核4.审核通过后,可供玩家试玩云端存储内容1.地图数据基础数据MapID, PlayerID, 地图兼容版本,地图名称,地图模式,子模式,限定(坦克或炮弹:0不限定,正数坦克,负数炮弹),地图数据(方便服务端检索)MapVersion, MapTitl
【构建工坊】在设计类型模式,大家帮想一下还有哪些单机的类型
地图从玩法类型分为三类:单机模式,组队PVE模式,PVP模式不同类型还分不同子模式,目前在设计归类中:单人单机 (SA) 0:闯关 1:解密 2:跑酷 3:休闲 4:自动图组队闯关(PVE) 0:闯关 1:解密 2:跑酷 3:休闲 4:自动图联机对战(PVP) 0:乱斗 1:团队战 2:占点PVE的地图和单机地图相比会有很多限制,比如物体数量,以及禁止网络物体,因为大部分物体是没法进行网
【构建工坊设计UI】布局更新
老版本的设计不会影响底层的HomeBar,但是操作起来很不方便,而且现实的地图元素特别少,目前调整了UI布局。以及增加了地图必要信息和清除按钮。后续会专门绘制UI图标,以及优化界面美术大家还有什么建议吗?
【1.7.6版本更新】修复大量Bug,并进行了调整。建议收集
这个版本主要修复了大量Bug,以及对工坊破坏的优化战列舰在联机对战中舰炮模式冷却Bug已修复,此外战列舰舰炮模式下伤害提高20%,91式穿甲弹的伤害在命中时直接暴击功夫坦克也能直接攻击墙面激光坦克也能攻击砖墙,但是石墙依然只能用穿甲激光才能击碎原来大家做的工坊地图内容,后续版本也会恢复如果大家对目前版本或后续更新内容有什么建议和想法,欢迎评论!
【新版本1.7.3】新版本更新说明
1.反射激光坦克反射激光坦克是战术激光坦克的另一个版本,这台坦克的构思其实很多年前就有了,这次终于把想法做出来,效果还不错。有些玩家觉得性价比不高。不知道大家是如何看性价比的,如果性价比关注的是坦克强度,那这台坦克的性价比确实不高。但小破坦更注重的是玩法创意,玩法创意是排在第一位的,而不是数值。如果在乎强度可以解锁其他坦克之后再解锁这台坦克。2.FZ-电磁炮坦克新电磁炮是为了纪念以前一位玩家