下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
变形坦克2

变形坦克2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21967个评价
全部评价
全部平台
带图78 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩343 画面优秀49 物超所值40 操作流畅17 轻松护肝15 平衡性佳10 运行稳定性311 游戏平衡104 氪金付费81 玩法设计51 日常肝度37 操作体验36 广告频率14 资源获取12 画面视觉7
游戏时长 239 小时后评价
游戏很不错, 可玩性很强。
有多种不同模式,网络对战,工坊挑战(单机模式)。甚至你还可以构筑自己的地图,将其上传至网络对战,或是单机模式。供玩家们游玩,或是在其中对决。当然了,你也可以体会到其他玩家精心设计的地图,时而被他们的奇思妙想而惊艳。 地图的元素有很多,不同类型的弹簧,不同材质的砖块,还有水源。 运用这些元素,玩家们可以设计出,各具特色的地图。你可以设计平面地图,你也可以设计一个立体的地图。 你可以设计一片砖块组成的山脉,你也可以设计出一片湖景区。 设计发挥你的想象力,设计出现代风格,自然风格,抽象风格的各种地图。
而坦克的种类又有许多,每个坦克有自己的特色。 血量,技能,移动速度,和模型大小都是不同的。而每一个坦克都有自己独特的趣味和缺点。 这就需要玩家们,找到适合自己的操作策略。 与不同的队友配合,扬长避短,同时面对不同的敌人。 这也是这个游戏的乐趣之一。你可以选择不同的坦克,而你每局的敌人和队友又是不一样的,他们使用的坦克不同,操作风格也不同。 这样的随机性,让趣味大大增加。
关于氪金的问题:
这个游戏的关键,也就是坦克。 其中有一部分坦克只能通过氪金解锁。 但另外一部分,可以通过完成每日任务,收集金币和魔方解锁。 氪金坦克,只是玩法独特,不是完全的数值碾压。 即使是零氪党,也可以玩的很好。 可见作者确实是用心设计了的。
另外,这个游戏占的内存很小,对手机配置要求低。
王奕程 : 把这么多的意义干什么?这个游戏很狗屎。
玩过
你说的对,但是《变形坦克2》是由Skai自主研发的一款全新封闭世界打架游戏。游戏发生在一个被称作「Skai星」的幻想世界,在这里,被taptap选中的苦逼将被授予「帐号」,导引网卡之力。你将扮演一位名为「苦逼玩家」的赛博黑怒在自由的电子摘棉花中邂逅性格各异、能力独特的数值怪坦克们,和它们一起击败XX队友,找回它们不存在的亲人——同时,逐步发掘「土豆服务器」的真相。
毫不夸张地说,《变形坦克2》是Skai迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了10000个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多肝不出来的坦克与炮弹,以及从未被发现过的bug。
尽管游戏中的战斗体验和我们之前所见到的有很大差别,但游戏中各类精心设计的敌人以及网卡已然将战斗抬高到了一个全新的水平。就和几年前的《战争雷霆》一样,《变形坦克2》也是一款能够推动同类bug向前跑的优秀反面教材游戏。
言归正传,这游戏问题挺多,包括但不限于:
-无模式分流
进入pvp只有一个“联机对战”键,加入后地图和模式都是纯随机的,但这游戏地形和模式对不同坦克的战斗影响又极大,纯随机匹配使得很多功能特化车都相当坐牢
-创意工坊收费
做给自己玩的单机图制作超过10次后按次收费,联机图制作权限80元买2次制作机会
-匹配与平衡稀烂
坦克与坦克之间的强度差距极其明显,现今匹配充斥数值怪机制怪和各种轮椅,新人在攒出自己的轮椅前为了打任务得一直用下水道车吃史
-极糟糕的网络与优化
开5G流量玩一样延迟高的离谱,非常频繁出现吞炮弹、吞伤害显示、炮弹发射不出去、碰撞箱错位等严重影响游戏体验的恶性bug
-服务器不稳定
三天两头炸服,维修完后经常是个人数据连带着自己肝的东西一起丢失,少得可怜的补偿纯敷衍
-成长曲线瞎做
现有的坦克等级与分房机制除了给这个日活跃玩家数量本就可怜的小游戏进一步人员分流及增加平衡难度外没有任何意义
-更新速度奇慢
一年下来就做1-2辆堪比整烂活的坦克和一些不痛不痒的改动,一堆开服时就存在的恶性bug到现在都没修,游戏内容匮乏而且看不到任何改善的希望
总而言之这就是个官方随时会跑路的粗制滥造的糟糕手游,竞技不竞技娱乐不娱乐,基础功能一坨游戏体验稀烂,如果有受虐倾向欢迎入坑
本人开服老玩家,荣誉榜46坦克战力榜31,不敢说和那些元老们比游戏理解但肯定有资格评一评这坨垃圾,开发者skai的闭门造车和鸵鸟精神真的是让我彻底心寒,这数年来投进去的时间和氪的钱就当喂狗了,祝你游蒸蒸日上捏😅👍
2026/1/23后记
很难想象一个长期运营的在线PVP游戏的官方能堂而皇之地将资产处置权单边化条目写进规章(玩家账号处置标准无明确条款,依管理者即时情绪定义“违规”),并主动截断反馈渠道(社群异议采用 拉黑-删帖-封禁 三联机械清除以达到“言论无菌化”),直接将玩家的账号当作人质以实行言论管控。
目前为止,这已经是一个可以对你的虚拟财产进行“合法销毁”的游戏了,开发者掌握着对你账号、充值、游戏数据的绝对生杀大权,且无需引用任何明确的条款,全凭其个人当下的情绪和判断,任何公开的质疑、批评,甚至只是复述其过往的承诺,都可能被定义为“违规”或“攻击”,并招致账号被永久封禁、所有投入化为乌有的惩罚。
投入该游戏的任何时间/金钱资源均存在单方面清零风险,且申诉渠道已被设计为自我指涉的无效闭环,建议作为数字封建主义活体样本观察,切勿作为正常游戏产品介入。
TapTap
TapTap
TapTap
氨钼氡万花丛中过 : 滑稽的最新力作
玩过
总体来说游戏可玩性很高。与人斗其乐无穷。同时游戏节奏快捷,对时间要求敏感度不高。缺点在于游戏的肝度特别高。其二是坦克的平衡做的极为不好。
总结一下新手入坑的建议。不要轻易买车。全收集档不要玩(大氪佬除外)。
先说一下游戏的晋升机制。它是通过抽箱子随机出你已经拥有的坦克的图纸。收集够了之后才可以对坦克进行升级。坦克所使用的炮弹同理。也就意味着你买的坦克越少,升级速度越快。炮弹也是同理。还有就是他每日任务会要求你使用你已经有的坦克进行对战。如果你手中拥有较弱的坦克或者本身相对弱势的坦克就会很吃亏。
三是这个里面所有的氪金坦克、炮弹都不是很强。谨慎购买。
四是坦克类型推荐:火炮坦克,飞弹坦克,导弹坦克偏弱前期不建议玩。
推荐使用打普通炮弹的坦克和重型炮弹的坦克,激光坦克,普通炮弹中分为有炮塔的普通坦克和无炮塔坦克歼击车。相对操作要求较坦歼高但是炮弹威力巨大,熟练使用可以很强势。
整体其中较为强势的有,电磁炮坦克,激光变形坦克,火焰坦克(这个尤其强T0)。
还有一个超级bug的功夫坦克。但对操作要求很高。
四是氪金炮弹大部分都不推荐购买。其中较为推荐的吸血炮弹和吸血激光。
推荐入手金卡,就是每次对战获得额外金币的卡。会大幅提升资源获取程度。如果有额外财力可以考虑进行月卡。通过抽取高级物资箱,快速获得,高级炮弹和大量坦克图纸。主要是获得高级炮。
整体推荐玩耍。但要注意某些任务十分高血压。(买坦克少的话可以。大量避免该情况。)尽量保持好平常心态。
同时在这里督促制作方尽快进行游戏优化。调整车辆平衡。同时对氪金玩家增加照顾成分。减少因车辆过多而造成的升级困难。
同时建议优化匹配机制。经常出现原本已经是强势的一方优先匹配进入新的玩家。造成原本困难的对战变得更加一边倒。造成很多玩家弱势时中途退场。
最后如果在买车前,或者购买炮弹前,有顾虑,欢迎留言,我如果看到会尽量说出每种坦克相对的优劣势。和购买建议。
该用户不存在 : 我想请问你一个问题,本人是有两个号,然后我这个是一个半新的号,大号没氪过金,想问一下你魔方坦克有什么推荐的吗?或者是我攒我个战列舰推荐吗
游戏时长 536 小时后评价
这款游戏是坦克游戏中很特别的一种,我相信它会带给你不同的体验!
在游戏中,有几乎一半的坦克有技能,像换位、控制甚至可以搓招(说的就是你,kongfu!)
美工也比较好,坦克变形的细节处理地很好,佩服创作者的脑洞,把不存在的事物也能如此细致地刻画
设计也不错,有占点\太空占点,团队竞赛\太空团竞\立场(没错!你的炮弹拐弯了!),还有个人竞技(小心掉出地图!)各色炮弹也有属于自己的定位(属性有:穿甲、暴击、防跳弹、吸血;特殊如御剑飞弹和御剑,空爆的提前爆炸,三叉戟\地狱火的激光,破片的范围,集束的子母弹,低阻的加飞行时长,护盾增益的过护盾加暴击\吸血,高速高爆\穿甲的速度决定暴击\穿甲,稳定尾翼的防立场,火箭助推的越飞越快,破甲的穿甲值加伤,纳米激光的给队友\自己回血,狩猎的命中暴击,高范围重型\榴弹的加范围),可谓多种多样
平民也不用担心!较为容易的火焰坦克也十分强势,玩的好甚至可以和氪金的宙斯盾、极肝的战列舰对抗而不落下风、可以和傀儡、功夫这种顶级坦相提并论!
举报虽然没有完全完善,但也十分迅速!遇到通敌\嘲讽的可以举报+录屏发论坛,对于通敌\转圈嘲讽的也有和平房,普通人甚至可以"探监"!在论坛上发送账号就可以等待探监!随时都能退出!
但仍有一些缺点:
首先我不建议入坑,然后想了解的看下面
1.入坑前请理解玩它的人很少,匹配机制处理得欠佳,匹配到大佬或连输时请调整一下心态,或者眼不见为净
2.这个游戏很肝,像焗饭功夫战列舰这种平民几乎最强的坦克很难肝,可能一个月也搞不到,感到疲乏时就歇会儿吧
3.请理解这个开发团队人少,目前还有比较多的bug(比如穿模、多次冷却、功夫施加的转向故障永久存在),服务器维护也不容易,卡退时可能是服务器问题,谅解
4.服务器有概率吃炮弹、出现判定问题
5.由于土豆服务器的优秀,经常出现击杀坦克后全员卡退(常见于击杀kongfu与马克)
补充:改版后人机房不看等级,碰到和自己等级不一样的正常;不建议关掉人机局,因为这匹配机制容易一直给你匹那菜鸡队友,导致连输,甚至十连跪也不是没可能
下面是个人看法:
快跑!我不建议入坑,大佬跑完神入新手占领游戏构思环境土豆服务器,能玩下去还觉得好玩的直接加入上述人
飞弹如果不是任务别碰,就算是氪金的飞弹打着也很坐牢
炮弹有用的几乎只有护增、复穿、破片、陨石、海盗、破甲以及几乎和空间绑定的吸血鬼(没办法,空间血太脆了),榴弹就高爆、狩猎、集束,飞弹就高爆、空爆、地狱火(马桶渔夫别带地狱火!!!带了直接废了),激光别碰穿甲,目前的高范围都别碰(补充:官方大砍破片,伤害砍了后焗饭一级满打两发打不死轻坦,但……具体去看论坛骂成什么样)
改版后创作地图门槛大幅下降,萌新也能支付的起了
氪金:
别直接氪魔方,去氪月卡性价比更高
代币去买傀儡战导宙斯盾(宙斯盾要配护盾增益才好用,本体不加护增不太行。战导最好带护增更轮椅),吸血套餐数值太低不推荐,战激可用反激替代,战术盾是目前最好用榴弹。如果你真想玩飞弹赤石就买个三叉戟帮助下咽(不然就飞弹的前摇和伤害够你喝一壶的。不抽高级礼盒别买四叶草,渔夫目前几乎没水图性价比较低
坦克:
首先劝告别拿飞弹,会牢底坐穿
然后E系(最开始基础关卡的)就电磁(普通和fe)重型加特(加特可带海盗减速别人)能在对战看到,要不是整活拿原坦,实战稍微血厚点就炸了,输出太孱弱
现版本导弹加强后强度可以排到超模,会点预判就有高伤,特别是轮椅护增战导,反弹有回血有高伤,现在别以为导弹好欺负。对策:贴着导弹打,记得绕圈卡预判,看见护增战导祝你好运
激变也不常见,要么是任务要么是新号
对策:贴身绕圈,别打远
kv222牢底坐穿,堪比导弹飞弹,移速装填最慢,至少斜坡地形好点 对策:等装填再上,别在斜坡逗留
跑车建议录屏,有素质低下的玩家拿跑车编诗转圈嘲讽和平,但也不排除新号拿跑车刷金币。开了技能除了t34和kongfu都追不上,可以不追。对策:不是残血可以先不管
战激反激输出爆炸,沾到基本1200+;如果怀疑对面用分屏bug,可以看反光桶和无人机放了多远,横跨大半地图的可以直接录屏论坛举报,导弹同理 对策:抵近射击绕圈,掩体(如果在镜子图遇到战激那祝你好运)
不要对着战术盾火炮的盾打,除非你想三天封号,打了会给战火回血,但对面前压容易误伤自己,输出对重坦较弱,除非集束近战,但集束远程是石 对策:在装填时输出,战术盾装填太慢了
t34带回血强度很高,别和回血t34打消耗,别的模块比较费可以不用管。对策:和队友保持距离,回血t34就让输出高的上或者集火
阿玛达原型不好用,冷却快但一个技能,碰上工坊就老实了,不如用阿玛达,断头台一级满4800伤害。总体有焗饭马原强,没有就马达强。海盗炮弹实战几乎无法连中3,只能说海盗炮弹在阿玛达上中看不中用(海盗是加特专武,不是马达)。如果队友是大蛇空间你有福了,几乎稳定4头 对策:靠优秀的微操技术骗出对面断头台,或者在远处拉扯
四叶草和马克单(虽然输出爆炸)仍不好用,但至少比加强前好用,实战基本见不到,别冲
渔夫定位不明,一形态坦歼能小幅度转头,伤害可秒轻坦但有自带转向故障,二形态等效马桶普攻。最主要问题是几乎匹不到水图 对策:还是绕圈,或者一形态高打低,二形态抵近射击
斐迪南没真伤的bug修了,打狙更舒服了,但吃集束的bug还是没解决 对策:绕圈可以绕似斐迪南,但别傻乎乎打有减伤的正面,看见斐迪南上坡快跑
我可以说现在战列就是路边一条,碾压真伤但判定太小了,都压到部分了还不生效,且削了破片后无法两发轻坦,2反坦炮容易被微操躲。至于舰炮,打打体型大的还行,打轻坦是fvv,装填太长,开技能纯木桩子遇上导弹直接轧钢,一旦遇上t34马桶kongfu走都走不动 对策:左右晃摇杆卡预判,有减速技能就控似它,离远点防被压
你看看鼠式,还没压到就有判定了,主副炮齐射秒轻坦战列是碰瓷不了一点,但由于工坊地形问题不如上版本。现版本鼠式开火逻辑非常赤石。至于小鼠,那只是让你牵坟的(也可以工坊图娱乐在弹簧落点开技能弹飞敌人) 对策:远处拉扯,记得疯狂左右拉摇杆影响老鼠预判,或者祈祷对面装填bug
你可以轻松见到火焰,又有位移又有伤害,但远程输出较弱 对策:离远点打,飞过来赶紧跑,不要和火焰近战,kongfu无所谓,重坦如果能换血也无所谓
傀儡不太常见,没法稳定秒轻坦导致有被反杀的可能性,面对重坦输出较无力,而且现在一堆霸体控不了 对策:感觉它技能好了就隔墙防止技能连招秒,注意感觉它有技能最好隔远点,重坦如果能抗无所谓
宙斯盾的一技能正面防御几乎无敌,但容易被对面怼脸输出,二技能实战输出孱弱只是收残血封走位的。护盾增益增添了一部分伤害还带回血尽量带上 对策:看见一技能开了要么怼盾近战里要么溜
空间本身不算太强,大神用的好是操作好,不是空间超模,空间面对重坦前压太脆了,各种高血高伤霸体让本就脆皮的空间更加没法打。想象一下你拿空间遇上三只鼠被鼠式__的样子 对策:跑到它视野外让它传不了,或者高伤直接秒,还有别傻乎乎一直打被传导致接自己子弹
焗饭在有陨石后,陨石就是破片上位替代,坠弹流复活了,工坊图随便一坠就是2000+血,很容易高打低坠弹秒。但注意,陨石在平地不如复穿。不选陨石就拿塑胶复穿近距离肘击。技能导弹可有可无,我相信你不会被秒 对策:别和陨石焗饭存在太大高度差,在远处拉扯或近战钻底,技能来了就躲,输出高的可以在对面开1但还没开2时先手打似焗饭
虎式至少t1,重坦的数值、传送门的机制、回血加一起可以让轻坦喝一壶,前压的时候给队友回血对面轻坦直接轧钢,装填慢是个问题,重炮逻辑也让它要离近点打 对策:抓装填,操作卡预判,看见开传送门赶紧跑,别换血你换不过
kongfu没什么好说的,只要机制数值不直接砍废,它永远是t0.5-t -1(官方砍的都不是核心),但容易匹到菜鸡kongfu只会点击容易气死自己;这版本使用率有所下降,因为能克制的多了,导弹还变数值怪了 对策:用范围伤/激光,抓技能空挡,别在无敌/减伤的时候打,开大能跑就跑能绕就绕,或者祈祷对面网卡
[第五次修改]
子规杜宇2024年度报告 : 我想问问登录时间不一定,可能会断签,月卡奖励会不会少
玩过
2025年7月11日。19:26。最后修改一下评论吧。
综合评价一下的话,小坦克现在新人想玩的话,其实你一开始要做好被老玩家暴打的准备。而至于老人的话,该爆金币就爆吧,不想爆就跑吧。
怀旧部分
没完上内测,但赶上开服了。那从21年开始算,那我应该也玩了4年了。
我到现在我已经知道最初的那份美好已经消失了吧。
我在这游戏也氪了差不多快200了吧。
但是这个游戏你氪了以后,体验感其实也没多大。
最初那批约我12点。周任务刷新的时候一块刷周任务。能陪我玩到凌晨4点的人好像也不在了。
这次评论就当是对过去的我说再见吧。
人生嘛总是要分别的,说不定未来我会回来看看。
运营部分。不好
最近的小坦克的矛盾是越来越尖锐化了。
从开服大伙都在讨论着怎么让游戏变得更火,更好。到现在这作者我也是能联系的到不过看他这个意思他一意孤行搞的什么氪金整对战地图。虽然作者自己他搞的地图开服也是被骂。
但现在来说环境已经变了。
随着对抗强度的失衡,其实关于攻略之类的已经没有意义了。大家都知道最强的只有一个坦克吧。
那其他的坦克其实都是杂耍坦克了。
合作体验方面。不好
这游戏还有合作?在最初的时候,QQ群里面人还不多。大伙在QQ群里面聊天也算是大半个认识。一般技术也都还行,那时候就没有说什么战队啊。然后那个时候会有那个空间配合阿玛达的断头台。甚至还有自己组队一块技术pk的。其实这么说来的话,一开始变形坦克的玩家群就是一个大的战队了。就我发的那几张图其实都是一开始大伙都还认识的时候啊,所以在QQ群里面都讲好了。
不过那个作者他也是没专注的去管这个玩家在QQ群里的表现。QQ群变成了一个什么东西?变成了一个单纯打完一把骂队友。纯粹泄愤的的东西了。然后还有一帮混水的那聊其他游戏的,随便发一些南阳什么的。那其实这个群不加也还好吧。
网络优化方面的话。不好
这个游戏竟然对网络的要求奇高。必须要用流量,不然WiFi会卡顿。这个作者他也是不太想管这方面的这个。
可玩性方面。还好
你要抛开那个平衡性来说的话,其实每个坦克都差不多吧,那个玩法还是经典的。点击慢速对射,以及经典的走位。这个在很多游戏中都出现过啦。
小坦克的特点主要就是它的地形方面,这个好像还是我提出来的。所以作者才会搞这么多奇奇怪怪的水地形啊,山地形啊,还有那个坦克的特点。但说实在的话,这些东西真的会有让玩家玩的,好吗?我倒是没觉得那么好吧。
2023年5月23日22:17分记
写个正经的评论
总体上我已经玩了差不多两年了,现在来说小坦克还是存在问题的
养成方面稀烂,一直抽取碎片,高级房也没啥人能陪你打,实际上一级练满就够了
平衡方面,虽然强的坦克有所限制,但是队友实力参差不齐让许多那些理论上还行的坦克被实战扔进了下水道,不过对游戏的熟练性是最主要的
氪金方面,不氪也能获得强力坦克,主要还是看自己的需求,不氪就晚获得咯
美术方面,背景音乐一直就只有一个蛮单调的
战斗方面没法自选地图,也没有局内快捷对话和小地图显示地形和队友位置
总的来说,小坦克现在更像一个未完成品,只能说未来可期吧
现在感觉我没啥需求了,bug反馈到了却石沉大海
匹配机制烂得一匹也没改善,降级匹配直接让高级房没存在的必要了,我也就只能顺着这个傻x潮流在1级房耍,结果还会有阴间队友,举报机制也不见得有成效,就这样吧,没啥好说的了
~分隔线~
玩久点的人应该都知道我了,我就是榜上的怯薛上单
战术盾就是个***玩意,amd一开导弹,战术盾来两下,amd不仅导弹发不出去,还tm会自爆。
空间脆皮两发中了直接无。
出这样的傻Ⅹ恶心别人,还得氪18获得,骗氪是吧,
版本答案是吧,捞完就跑?之前氪了84是热爱这游戏,现在这死克敌人的坦克我还是首次见,买都不想买了,真给我开了眼界。
TapTap
GIF
TapTap
GIF
官方十六月 Skai : 抱歉是我的锅。战术盾刚上线,没经过大量测试,所以确实有不平衡的地方。数值会尽快调平衡的。空间打战术盾,你只需要在它朝你开炮的时候和他换位置就可以了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 1006 小时后评价
个人认为有点经验,说一下看法吧
笑死,说什么看法
skai我知道你很急,但是你先别急,一言不合就踢人是吧,该充的钱充完了没有利用价值了是吧,蒸蒸日上不是没有原因的,只能说我之前太保守了
————————————————————
2025.4.5修改
看了这么久的乐子再来聊一聊
这么长时间我也是断断续续地下回来玩玩,看看游戏环境怎么样了,看看skai又整了什么烂活
之前那个自定义房卡出来我就没绷住,私人联机对战这么个pvp游戏本就该有的功能给搞成了收费项目。出新坦克的过程也是,距离我上次修改评论已经两年了,这么长时间过去了,想必skai一定出了不少新的金币车吧
有人说这游戏氪金需求不大,确实不算大,但不管氪度多少,该有的东西你就应该有,本该免费的东西弄成收费项目就是不对,额外收费就是不对
E系基础坦克的强度也是个老生常谈的话题了,这里不想多说,反正还算能玩吧。数值膨胀这种事也是老问题了
反激是个什么东西,鉴定为没活硬整
skai:以后不会出历史车了;鼠鼠:你说得对
巭坦克这个逆天玩意我真懒得评价,skai肯定觉得自己这个活整得可好了
战队什么的听着挺乱,这个结盟那个结仇的,像是小孩子拉帮结派玩,我不清楚内情不予评价
破片改的是个什么玩意,新发的公告我也看了,什么“出发点是好的”“这次改得过于仓促”,我只能说skai的技能点全点在骗小孩身上了,平衡调整这方面就没长进,你知道仓促还这么急着改啊。挨打就要立正,但后续呢?后续还是经典的拉黑操作,这挨骂挨得真不冤
安排人机对战真的是若智行为,纯纯的浪费玩家时间。这是保护谁呢?谁需要你保护了?技不如人那我练就是了,欺负人机是能起到安慰作用还是能帮我提高技术啊?
最逆天的还得是这个玩家自制地图,一进游戏给我干会员制餐厅来了,花80块就可以给其他所有人品尝自制的新鲜史,小孩的钱就是好赚哈。增加地图这么大的事就值80块,你们自己想想给这游戏氪金值不值吧
至于那些制造垃圾地图的人,你们想玩打砖块就去下一个玩,喜欢弹簧麻烦去玩三维弹球,怀念滑梯的话自己回幼儿园玩去,别在这恶心别人了
这应该是我最后一次碰这游戏了吧,本来也就是个普通人、普通玩家,这么长时间也没什么轰轰烈烈的事迹,只有平平淡淡的故事。此处附我最终的账号截图,故事到此为止。
TapTap
取个名字呢 : 氪金坦克的基础数值也高啊
玩过
总结:作为一款pvp游戏,游戏性高,但是肝度也很高,除此之外,游戏的缺点在我认为过于突出了,如果没有好的心态去玩真的可能会被打崩,以下简单总结。
1.平衡性真的不好。各种坦克之间哪怕刨去操作也能直观地感受到强度差异,聚反功夫坦克这种真的逆大天,导弹坦克这种东西不如删了还放每日任务恶心人。一些需要氪的坦克是真要操作,但是功夫这种东西机制和数值并存的东西不改真的会完蛋的。
2.每日任务真的恶心。之前导弹坦克的任务就基本上是来折磨人的,而且有些任务强迫你用不熟悉的坦克,或者用一些辣鸡炮,折磨人。如果能该一下任务机制变成每日6选4,每周15选12这种就不错。
3.游戏服务器问题真的大。时常会出现吞弹或者没伤害的情况,一次两次还好,但是玩个kv222这种装弹慢的连着吞三次,三次啊!我当时心态都快炸了,这种东西赶紧优化吧。
4.游戏没有选图或者选模式的功能。这是我个人最介意的一点,因为某些坦克在特定地图发挥过强,有时又是依托,而且重力图真的太恶心了,像自行火炮这种在重力图直接废了,火焰坦克也不能飞,建议做好平衡性,让每一个坦克都能被公平对待。
5.没有交流功能。虽然有时队友互喷真的很烦,但是遇到配合好的队友或者大乱斗想结盟之类的哪怕有个表情互相交流也不错,如果可以的话哦,建议先实装功夫坦克“我要打十个”
总结:游戏缺点虽然多,但当你玩久了你便不觉得有多麻烦了,顶多一边骂一边打,但是一些非常严重的问题还是希望大大能够调整一下,起码先把导弹坦克加强一下,出个表情交流就够了,还是希望这个游戏变得更好,不忍心看到这么优秀的设计被缺点埋没。
🔗网络优化:
🙌🏻合作体验:
🎮可玩性:
孤孤万花丛中过 : 3星高了