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变形坦克2

变形坦克2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.31964个评价
总结 - 近期评价显示,玩家对PVP体验表达了普遍担忧。其中“功夫坦克”的平衡性以及未经筛选的自制地图进入匹配池是两大核心议题,玩家认为这影响了战术公平性。但游戏在坦克技能设计上的独特创意仍获得了部分玩家的肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图75 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩342 画面优秀48 物超所值40 操作流畅17 轻松护肝14 平衡性佳10 运行稳定性309 游戏平衡104 氪金付费82 玩法设计50 操作体验35 日常肝度35 广告频率14 资源获取12 画面视觉7
ㅤ
游戏时长 444 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
这款游戏是坦克游戏中很特别的一种,我相信它会带给你不同的体验!
在游戏中,有几乎一半的坦克有技能,像换位、控制甚至可以搓招(说的就是你,kongfu!)
美工也比较好,坦克变形的细节处理地很好,佩服创作者的脑洞,把不存在的事物也能如此细致地刻画
设计也不错,有占点\太空占点,团队竞赛\太空团竞\立场(没错!你的炮弹拐弯了!),还有个人竞技(小心掉出地图!)各色炮弹也有属于自己的定位(属性有:穿甲、暴击、防跳弹、吸血;特殊如御剑飞弹和御剑,空爆的提前爆炸,三叉戟\地狱火的激光,破片的范围,集束的子母弹,低阻的加飞行时长,护盾增益的过护盾加暴击\吸血,高速高爆\穿甲的速度决定暴击\穿甲,稳定尾翼的防立场,火箭助推的越飞越快,破甲的穿甲值加伤,纳米激光的给队友\自己回血,狩猎的命中暴击,高范围重型\榴弹的加范围),可谓多种多样
平民也不用担心!较为容易的火焰坦克也十分强势,玩的好甚至可以和氪金的宙斯盾、极肝的战列舰对抗而不落下风、可以和傀儡、功夫这种顶级坦相提并论!
举报虽然没有完全完善,但也十分迅速!遇到通敌\嘲讽的可以举报+录屏发论坛,水墨风月(管理员)会及时解决,对于通敌\转圈嘲讽的也有和平房,普通人甚至可以"探监"!在论坛上发送账号就可以等待探监了(水墨风月会提醒)!随时都能退出!
但仍有一些缺点:1.入坑前请理解玩它的人很少,匹配机制处理得欠佳,匹配到大佬或连输时请调整一下心态,或者眼不见为净
2.这个游戏很肝,像焗饭功夫战列舰这种平民几乎最强的坦克很难肝,可能一个月也搞不到,感到疲乏时就歇会儿吧
3.请理解这个开发团队人少,目前还有比较多的bug(比如穿模、多次冷却、功夫施加的转向故障永久存在),服务器维护也不容易,卡退时可能是服务器问题,谅解
4.服务器有概率吃炮弹、出现判定问题
5.由于土豆服务器的优秀,经常出现击杀坦克后全员卡退(常见于击杀kongfu与马克)
补充:改版后人机房不看等级,碰到和自己等级不一样的正常;不建议关掉人机局,因为这匹配机制容易一直给你匹那菜鸡队友,导致连输,甚至十连跪也不是没可能
下面是个人看法:
导弹飞弹如果不是任务别碰,就算是氪金的飞弹导弹打着也很坐牢,导弹除了装三叉戟\护盾增益的战导 都急需增强(指其他几乎只能放黑枪、和原型打都能输)
炮弹有用的几乎只有护增、复穿、破片、陨石、海盗、破甲以及几乎和空间绑定的吸血鬼(没办法,空间血太脆了),榴弹就高爆、狩猎、集束,导弹别碰(氪了也不太强,但不用氪的导弹就几乎只能坐牢),飞弹就高爆、空爆、地狱火(马桶别带地狱火!!!带了直接废了),激光别碰穿甲,目前的高范围都别碰(补充:官方大砍破片,伤害砍了后焗饭一级满打两发打不死轻坦,但……具体去看论坛骂成什么样)
改版后创作地图门槛大幅下降,萌新也能支付的起了
氪金:
别直接氪魔方,去氪月卡性价比更高
代币去买傀儡宙斯盾(宙斯盾要配护盾增益才好用,本体不加护增不太行),吸血套餐数值太低不推荐,战激可用反激替代,战术盾是目前最好用榴弹。如果你真想玩导弹飞弹赤石就买个三叉戟帮助下咽(不然就导弹飞弹的前摇和伤害够你喝一壶的。不抽高级礼盒别买四叶草,渔夫目前几乎没水图性价比较低
坦克:
首先劝告别拿导弹飞弹,会牢底坐穿
然后E系(最开始基础关卡的)就电磁(普通和fe)重型加特(加特可带海盗减速别人)能在对战看到,要不是整活拿原坦,实战稍微血厚点就炸了,输出太孱弱
激变也不常见,要么是任务要么是新号
kv222牢底坐穿,堪比导弹飞弹,移速装填最慢,至少斜坡地形好点 对策:绕圈,别在斜坡逗留
跑车建议录屏,有素质低下的玩家拿跑车编诗转圈嘲讽和平,但也不排除新号拿跑车刷金币。开了技能除了t34和kongfu都追不上,可以不追
战激反激输出爆炸,沾到基本1200+,但由于重坦前压导致无法在远处安稳输出;如果怀疑对面用分屏bug,可以看反光桶和无人机放了多远,横跨大半地图的可以直接录屏论坛举报,导弹同理 对策:抵近射击,掩体(如果在镜子图遇到战激那祝你好运)
不要对着战术盾火炮的盾打,除非你想三天封号,打了会给战火回血,但由于重坦前压经常误伤自己,输出对重坦较弱,除非集束近战,但集束远程是石 对策:在装填时输出,战术盾装填太慢了
t34技能可看做加强马桶,自带老版破片炮弹让他成kongfu克星之一(不如激光),加速要考虑释放时机。中技能了你一步一步走和直接拉满摇杆效果差不多 对策:它血不多,考虑拉扯消耗,别和队友扎堆/在墙旁游走(虽然根据敌人加伤害的属性基本用不了)
阿玛达原型不好用,冷却快但一个技能,碰上工坊就老实了,不如用阿玛达,断头台一级满4800伤害,但海盗炮弹实战几乎无法连中3,只能说海盗炮弹在阿玛达上中看不中用(海盗是加特专武,不是马达)。如果队友是空间你有福了,几乎稳定4头 对策:靠优秀的微操技术骗出对面断头台,或者在远处拉扯
四叶草和马克单(虽然输出爆炸)仍不好用,但至少比加强前好用,实战基本见不到
渔夫定位不明,一形态坦歼能小幅度转头,伤害可秒轻坦但有自带转向故障,二形态等效马桶普攻。最主要问题是几乎匹不到水图 对策:还是绕圈,或者一形态高打低,二形态抵近射击
斐迪南没真伤的bug修了,打狙更舒服了,但吃集束的bug还是没解决 对策:绕圈可以绕似斐迪南,但别傻乎乎打有减伤的正面
我可以说现在战列就是路边一条,碾压真伤但判定太小了,都压到部分了还不生效,且削了破片后无法两发轻坦,面对重坦输出孱弱。至于舰炮,命中率实战≈1%的东西还是不要指望了,装填太长,要不是没有集束一般情况下就是air,一旦遇上t34马桶kongfu走都走不动 对策:绕圈,有减速技能就控似它
你看看鼠式,还没压到就有判定了,主副炮齐射秒轻坦战列是碰瓷不了一点,但由于工坊地形问题不如上版本。至于小鼠,那只是让你牵坟的(也可以工坊图娱乐在弹簧落点开技能弹飞敌人) 对策:远处拉扯,或者祈祷对面装填bug
你可以轻松见到火焰,又有位移又有伤害,但面对重坦前压无力 对策:飞过来赶紧跑,开2技能似了远离遗留火焰(遗留火焰疑似bug)
傀儡不常见,没法稳定秒轻坦导致会被反杀(除非打的够准),但是面对重坦输出无力,而且现在一堆霸体控不了 对策:感觉它技能好了就隔墙防止技能连招秒
宙斯盾的一技能容易被对面怼脸输出,二技能实战输出孱弱,但护盾增益弥补了一部分,总之地位不如上版本 对策:看见一技能开了要么怼盾里要么溜
空间本身不算强,大神用的好是操作好,不是空间超模,空间面对重坦前压太废了,各种高血高伤霸体让本就输出孱弱的脆皮空间更加没法打。想象一下你拿空间遇上三只鼠被鼠式__的样子 对策:跑到它视野外让它传不了,或者高伤直接秒,还有别傻乎乎一直打被传导致接自己子弹
焗饭在有陨石后,陨石就是破片上位替代,坠弹流复活了,工坊图随便一坠就是3000+血,很容易高打低坠弹秒。不选陨石就拿塑胶复穿近距离肘击。技能导弹可有可无,我相信你不会被秒 对策:别在焗饭下方,在远处拉扯,技能来了就躲
虎式至少t1,重坦的数值、传送门的机制、回血加一起可以让轻坦喝一壶,前压的时候给队友回血对面轻坦不炸了 对策:抓装填,看见开传送门赶紧跑
kongfu没什么好说的,只要机制数值不直接砍废,它永远是t0.5-t -1(官方砍的都不是核心),但容易匹到菜鸡kongfu只会点击容易气死自己;这版本使用率有所下降,因为能克制的多了 对策:用范围伤/激光,抓技能空挡,或者祈祷对面网卡
[第四次修改]
子规杜宇2024年度报告 : 我想问问登录时间不一定,可能会断签,月卡奖励会不会少
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体来说游戏可玩性很高。与人斗其乐无穷。同时游戏节奏快捷,对时间要求敏感度不高。缺点在于游戏的肝度特别高。其二是坦克的平衡做的极为不好。
总结一下新手入坑的建议。不要轻易买车。全收集档不要玩(大氪佬除外)。
先说一下游戏的晋升机制。它是通过抽箱子随机出你已经拥有的坦克的图纸。收集够了之后才可以对坦克进行升级。坦克所使用的炮弹同理。也就意味着你买的坦克越少,升级速度越快。炮弹也是同理。还有就是他每日任务会要求你使用你已经有的坦克进行对战。如果你手中拥有较弱的坦克或者本身相对弱势的坦克就会很吃亏。
三是这个里面所有的氪金坦克、炮弹都不是很强。谨慎购买。
四是坦克类型推荐:火炮坦克,飞弹坦克,导弹坦克偏弱前期不建议玩。
推荐使用打普通炮弹的坦克和重型炮弹的坦克,激光坦克,普通炮弹中分为有炮塔的普通坦克和无炮塔坦克歼击车。相对操作要求较坦歼高但是炮弹威力巨大,熟练使用可以很强势。
整体其中较为强势的有,电磁炮坦克,激光变形坦克,火焰坦克(这个尤其强T0)。
还有一个超级bug的功夫坦克。但对操作要求很高。
四是氪金炮弹大部分都不推荐购买。其中较为推荐的吸血炮弹和吸血激光。
推荐入手金卡,就是每次对战获得额外金币的卡。会大幅提升资源获取程度。如果有额外财力可以考虑进行月卡。通过抽取高级物资箱,快速获得,高级炮弹和大量坦克图纸。主要是获得高级炮。
整体推荐玩耍。但要注意某些任务十分高血压。(买坦克少的话可以。大量避免该情况。)尽量保持好平常心态。
同时在这里督促制作方尽快进行游戏优化。调整车辆平衡。同时对氪金玩家增加照顾成分。减少因车辆过多而造成的升级困难。
同时建议优化匹配机制。经常出现原本已经是强势的一方优先匹配进入新的玩家。造成原本困难的对战变得更加一边倒。造成很多玩家弱势时中途退场。
最后如果在买车前,或者购买炮弹前,有顾虑,欢迎留言,我如果看到会尽量说出每种坦克相对的优劣势。和购买建议。
该用户不存在 : 我想请问你一个问题,本人是有两个号,然后我这个是一个半新的号,大号没氪过金,想问一下你魔方坦克有什么推荐的吗?或者是我攒我个战列舰推荐吗
所以呢?你想表达什么?
游戏时长 596 小时
水墨风月(注销中)九周年限定 : 连续在我面前两次恶意和别人搞通敌,去年(2024)10月28日在我面前搞通敌给你封了三天,结果今天我来2级房又开始通敌了,你真就一点都不遵守游戏环境规则吗?
Z?
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
2025年7月11日。19:26。最后修改一下评论吧。
综合评价一下的话,小坦克现在新人想玩的话,其实你一开始要做好被老玩家暴打的准备。而至于老人的话,该爆金币就爆吧,不想爆就跑吧。
怀旧部分
没完上内测,但赶上开服了。那从21年开始算,那我应该也玩了4年了。
我到现在我已经知道最初的那份美好已经消失了吧。
我在这游戏也氪了差不多快200了吧。
但是这个游戏你氪了以后,体验感其实也没多大。
最初那批约我12点。周任务刷新的时候一块刷周任务。能陪我玩到凌晨4点的人好像也不在了。
这次评论就当是对过去的我说再见吧。
人生嘛总是要分别的,说不定未来我会回来看看。
运营部分。不好
最近的小坦克的矛盾是越来越尖锐化了。
从开服大伙都在讨论着怎么让游戏变得更火,更好。到现在这作者我也是能联系的到不过看他这个意思他一意孤行搞的什么氪金整对战地图。虽然作者自己他搞的地图开服也是被骂。
但现在来说环境已经变了。
随着对抗强度的失衡,其实关于攻略之类的已经没有意义了。大家都知道最强的只有一个坦克吧。
那其他的坦克其实都是杂耍坦克了。
合作体验方面。不好
这游戏还有合作?在最初的时候,QQ群里面人还不多。大伙在QQ群里面聊天也算是大半个认识。一般技术也都还行,那时候就没有说什么战队啊。然后那个时候会有那个空间配合阿玛达的断头台。甚至还有自己组队一块技术pk的。其实这么说来的话,一开始变形坦克的玩家群就是一个大的战队了。就我发的那几张图其实都是一开始大伙都还认识的时候啊,所以在QQ群里面都讲好了。
不过那个作者他也是没专注的去管这个玩家在QQ群里的表现。QQ群变成了一个什么东西?变成了一个单纯打完一把骂队友。纯粹泄愤的的东西了。然后还有一帮混水的那聊其他游戏的,随便发一些南阳什么的。那其实这个群不加也还好吧。
网络优化方面的话。不好
这个游戏竟然对网络的要求奇高。必须要用流量,不然WiFi会卡顿。这个作者他也是不太想管这方面的这个。
可玩性方面。还好
你要抛开那个平衡性来说的话,其实每个坦克都差不多吧,那个玩法还是经典的。点击慢速对射,以及经典的走位。这个在很多游戏中都出现过啦。
小坦克的特点主要就是它的地形方面,这个好像还是我提出来的。所以作者才会搞这么多奇奇怪怪的水地形啊,山地形啊,还有那个坦克的特点。但说实在的话,这些东西真的会有让玩家玩的,好吗?我倒是没觉得那么好吧。
2023年5月23日22:17分记
写个正经的评论
总体上我已经玩了差不多两年了,现在来说小坦克还是存在问题的
养成方面稀烂,一直抽取碎片,高级房也没啥人能陪你打,实际上一级练满就够了
平衡方面,虽然强的坦克有所限制,但是队友实力参差不齐让许多那些理论上还行的坦克被实战扔进了下水道,不过对游戏的熟练性是最主要的
氪金方面,不氪也能获得强力坦克,主要还是看自己的需求,不氪就晚获得咯
美术方面,背景音乐一直就只有一个蛮单调的
战斗方面没法自选地图,也没有局内快捷对话和小地图显示地形和队友位置
总的来说,小坦克现在更像一个未完成品,只能说未来可期吧
现在感觉我没啥需求了,bug反馈到了却石沉大海
匹配机制烂得一匹也没改善,降级匹配直接让高级房没存在的必要了,我也就只能顺着这个傻x潮流在1级房耍,结果还会有阴间队友,举报机制也不见得有成效,就这样吧,没啥好说的了
~分隔线~
玩久点的人应该都知道我了,我就是榜上的怯薛上单
战术盾就是个***玩意,amd一开导弹,战术盾来两下,amd不仅导弹发不出去,还tm会自爆。
空间脆皮两发中了直接无。
出这样的傻Ⅹ恶心别人,还得氪18获得,骗氪是吧,
版本答案是吧,捞完就跑?之前氪了84是热爱这游戏,现在这死克敌人的坦克我还是首次见,买都不想买了,真给我开了眼界。
TapTap
GIF
TapTap
GIF
官方十六月 Skai : 抱歉是我的锅。战术盾刚上线,没经过大量测试,所以确实有不平衡的地方。数值会尽快调平衡的。空间打战术盾,你只需要在它朝你开炮的时候和他换位置就可以了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
子非予
游戏时长 1006 小时
不推荐:运营服务
个人认为有点经验,说一下看法吧
笑死,说什么看法
skai我知道你很急,但是你先别急,一言不合就踢人是吧,该充的钱充完了没有利用价值了是吧,蒸蒸日上不是没有原因的,只能说我之前太保守了
————————————————————
2025.4.5修改
看了这么久的乐子再来聊一聊
这么长时间我也是断断续续地下回来玩玩,看看游戏环境怎么样了,看看skai又整了什么烂活
之前那个自定义房卡出来我就没绷住,私人联机对战这么个pvp游戏本就该有的功能给搞成了收费项目。出新坦克的过程也是,距离我上次修改评论已经两年了,这么长时间过去了,想必skai一定出了不少新的金币车吧
有人说这游戏氪金需求不大,确实不算大,但不管氪度多少,该有的东西你就应该有,本该免费的东西弄成收费项目就是不对,额外收费就是不对
E系基础坦克的强度也是个老生常谈的话题了,这里不想多说,反正还算能玩吧。数值膨胀这种事也是老问题了
反激是个什么东西,鉴定为没活硬整
skai:以后不会出历史车了;鼠鼠:你说得对
巭坦克这个逆天玩意我真懒得评价,skai肯定觉得自己这个活整得可好了
战队什么的听着挺乱,这个结盟那个结仇的,像是小孩子拉帮结派玩,我不清楚内情不予评价
破片改的是个什么玩意,新发的公告我也看了,什么“出发点是好的”“这次改得过于仓促”,我只能说skai的技能点全点在骗小孩身上了,平衡调整这方面就没长进,你知道仓促还这么急着改啊。挨打就要立正,但后续呢?后续还是经典的拉黑操作,这挨骂挨得真不冤
安排人机对战真的是若智行为,纯纯的浪费玩家时间。这是保护谁呢?谁需要你保护了?技不如人那我练就是了,欺负人机是能起到安慰作用还是能帮我提高技术啊?
最逆天的还得是这个玩家自制地图,一进游戏给我干会员制餐厅来了,花80块就可以给其他所有人品尝自制的新鲜史,小孩的钱就是好赚哈。增加地图这么大的事就值80块,你们自己想想给这游戏氪金值不值吧
至于那些制造垃圾地图的人,你们想玩打砖块就去下一个玩,喜欢弹簧麻烦去玩三维弹球,怀念滑梯的话自己回幼儿园玩去,别在这恶心别人了
这应该是我最后一次碰这游戏了吧,本来也就是个普通人、普通玩家,这么长时间也没什么轰轰烈烈的事迹,只有平平淡淡的故事。此处附我最终的账号截图,故事到此为止。
TapTap
取个名字呢 : 氪金坦克的基础数值也高啊
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总结:作为一款pvp游戏,游戏性高,但是肝度也很高,除此之外,游戏的缺点在我认为过于突出了,如果没有好的心态去玩真的可能会被打崩,以下简单总结。
1.平衡性真的不好。各种坦克之间哪怕刨去操作也能直观地感受到强度差异,聚反功夫坦克这种真的逆大天,导弹坦克这种东西不如删了还放每日任务恶心人。一些需要氪的坦克是真要操作,但是功夫这种东西机制和数值并存的东西不改真的会完蛋的。
2.每日任务真的恶心。之前导弹坦克的任务就基本上是来折磨人的,而且有些任务强迫你用不熟悉的坦克,或者用一些辣鸡炮,折磨人。如果能该一下任务机制变成每日6选4,每周15选12这种就不错。
3.游戏服务器问题真的大。时常会出现吞弹或者没伤害的情况,一次两次还好,但是玩个kv222这种装弹慢的连着吞三次,三次啊!我当时心态都快炸了,这种东西赶紧优化吧。
4.游戏没有选图或者选模式的功能。这是我个人最介意的一点,因为某些坦克在特定地图发挥过强,有时又是依托,而且重力图真的太恶心了,像自行火炮这种在重力图直接废了,火焰坦克也不能飞,建议做好平衡性,让每一个坦克都能被公平对待。
5.没有交流功能。虽然有时队友互喷真的很烦,但是遇到配合好的队友或者大乱斗想结盟之类的哪怕有个表情互相交流也不错,如果可以的话哦,建议先实装功夫坦克“我要打十个”
总结:游戏缺点虽然多,但当你玩久了你便不觉得有多麻烦了,顶多一边骂一边打,但是一些非常严重的问题还是希望大大能够调整一下,起码先把导弹坦克加强一下,出个表情交流就够了,还是希望这个游戏变得更好,不忍心看到这么优秀的设计被缺点埋没。
🔗网络优化:
🙌🏻合作体验:
🎮可玩性:
孤孤万花丛中过 : 3星高了
黑塔HeiTa
游戏时长 101 分钟
本人玩过第一版,第二版氪了近1000RMB
如果您改改这些,我觉得我这个新号可以继续氪金。
名字叫:B站未影AMX大号
见识过很多坦克,玩了很久(具体忘了)
先说说为什么我给一星
我知道作者是一个人开发的整个游戏,所以评论不一定会看,为了增加被看见的概率,所以我就先搞个差评。功夫坦克好逆天啊,建议削削。
问题如下:
1.地图,碰撞体积问题:在一些地图中,几个地图板块相交的地方,有几率掉入虚空。
其次,坦克的击中判定也有问题,有许多次我打中了对面坦克(对面非无敌非免伤,网络5G满格)但是由于击中对面坦克的边缘,被判定为无伤害
2.玩法
联机玩法有站点,混战,团队淘汰一共3种,单机有关卡。但是称为玩法多样确实不该。
可以增加玩法,我站在玩家角度提提建议:首先我们玩家关心的问题是匹配机制,例如我一个双炮匹配到虎式,就很没有游戏体验,为了平衡游戏,可以出一个随机模式,每个人的车都是相同的,在游戏开始时从所有坦克中随机选出一个给全场玩家,这样就不会出现单方面狂屠,全是技术比拼。
3.美术画面:已经很好了,多去处理bug吧
4.游戏资源:目前金币来源有2个,任务与站斗,每次给3位数的金币,不少,但是和坦克价格一对比,一个坦克10万,就确实少了。还有就是魔方这玩意,每日任务15个,星期45
一个坦克100起步,一看感觉不错,再看看好的坦克,1000起步了,这得肝多久?魔方建议做完一个任务给5个,还按照战斗里面的摧毁数除以二给魔方。
紫币,作为坦克的升级币,获取途径目前没太大问题
5.buff:有些buff太恶心人了,真的受不了,建议减少出现概率
6.合作体验:建议出个派系系统,派系会有单独的任务,做了会获得资源,任务数量与人数有关(段位不够不能加入派系),游戏没有聊天系统是真的大问题,都无法好好合作了。
7.宝箱爆率:是真的低,100个高级箱我才出功夫坦克,期间一个坦克都没出,可以说出功夫坦克完全是吃的保底。
就说这些吧。
黑塔HeiTa独家记忆 : 真的希望官方看看,我知道您一个人管很难,但是这些是真的得改改了