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变形坦克2
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
70
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
332
画面优秀
50
物超所值
38
操作流畅
16
轻松护肝
14
平衡性佳
11
运行稳定性
307
游戏平衡
100
玩法设计
49
操作体验
35
日常肝度
32
广告频率
14
资源获取
12
画面视觉
7
外挂问题
6
变形坦克2宣传栏
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
OK!
总体来说游戏可玩性很高。游戏节奏捷,对时间敏感度要求不高。
这款游戏是坦克游戏中很特别的一种,我相信它会带给你不同的体验!
在游戏中,有几乎一半的坦克有技能,像换位、控制甚至可以搓招。
平民也不用担心!较为容易的火焰坦克也十分强势,玩的好甚至可以和氪金的宙斯盾、极肝的战列舰对抗而不落下风、可以和傀儡、功夫这种顶级坦相提并论!
这款游戏是一款比较不错的PVP游戏。尽管它不算出名,甚至玩的人也不算很多,但这并不妨碍它是一款好游戏。
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游戏时长 419 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏是坦克游戏中很特别的一种,我相信它会带给你不同的体验!
在游戏中,有几乎一半的坦克有技能,像换位、控制甚至可以搓招(说的就是你,kongfu!)
美工也比较好,坦克变形的细节处理地很好,佩服创作者的脑洞,把不存在的事物也能如此细致地刻画
设计也不错,有占点\太空占点,团队竞赛\太空团竞\立场(没错!你的炮弹拐弯了!),还有个人竞技(小心掉出地图!)各色炮弹也有属于自己的定位(属性有:穿甲、暴击、防跳弹、吸血;特殊如御剑飞弹和御剑,空爆的提前爆炸,三叉戟\地狱火的激光,破片的范围,集束的子母弹,低阻的加飞行时长,护盾增益的过护盾加暴击\吸血,高速高爆\穿甲的速度决定暴击\穿甲,稳定尾翼的防立场,火箭助推的越飞越快,破甲的穿甲值加伤,纳米激光的给队友\自己回血,狩猎的命中暴击,高范围重型\榴弹的加范围),可谓多种多样
平民也不用担心!较为容易的火焰坦克也十分强势,玩的好甚至可以和氪金的宙斯盾、极肝的战列舰对抗而不落下风、可以和傀儡、功夫这种顶级坦相提并论!
举报虽然没有完全完善,但也十分迅速!遇到通敌\嘲讽的可以举报+录屏发论坛,水墨风月(管理员)会及时解决,对于通敌\转圈嘲讽的也有和平房,普通人甚至可以"探监"!在论坛上发送账号就可以等待探监了(水墨风月会提醒)!随时都能退出!
但仍有一些缺点:1.入坑前请理解玩它的人很少,匹配机制处理得欠佳,匹配到大佬或连输时请调整一下心态,或者眼不见为净
2.这个游戏很肝,像焗饭功夫战列舰这种平民几乎最强的坦克很难肝,可能一个月也搞不到,感到疲乏时就歇会儿吧
3.请理解这个开发团队人少,目前还有比较多的bug(比如穿模、多次冷却、功夫施加的转向故障永久存在),服务器维护也不容易,卡退时可能是服务器问题,谅解
4.服务器有概率吃炮弹、出现判定问题
补充:改版后人机房不看等级,碰到和自己等级不一样的正常;不建议关掉人机局,因为这匹配机制容易一直给你匹那菜鸡队友,导致连输,甚至十连跪也不是没可能
下面是个人看法:
导弹飞弹如果不是任务别碰,就算是氪金的飞弹导弹打着也很坐牢,导弹除了装三叉戟\护盾增益的战导 都急需增强(指其他几乎只能放黑枪、和原型打都能输)
炮弹有用的几乎只有护增、复穿、破片、陨石、海盗、破甲以及几乎和空间绑定的吸血鬼(没办法,空间血太脆了),榴弹就高爆、狩猎、集束,导弹别碰(氪了也不太强,但不用氪的导弹就几乎只能坐牢),飞弹就高爆、空爆、地狱火(马桶别带地狱火!!!带了直接废了),激光别碰穿甲,目前的高范围都别碰(补充:官方大砍破片,伤害砍了后焗饭一级满打两发打不死轻坦,但……具体去看论坛骂成什么样)
改版后创作地图门槛大幅下降,萌新也能支付的起了
氪金时首推金币卡、傀儡和宙斯盾(但记得宙斯盾几乎和护盾增益炮弹绑死,离了护盾增益宙斯盾强度较弱),有能力可以氪月卡、战激、战术盾火炮、吸血鬼(空间需要,但也可不用,吸血数值低被诟病)、集束榴弹(套餐中集束导弹因导弹坦本身的弱势地位不推荐,但榴弹离近了伤害很高,缺点没范围,离远散步大,且有最小射程限制;战激可用1800魔方的反激替代,有了可以不氪),加特林有双炮可替代,但剩下的氪了几乎就是浪费钱(除非你玩不下去沙箱双开自定义,否则你几乎用不到永久房卡
当前主流打法为重坦前压
坦克:
首先劝告别拿导弹飞弹,会牢底坐穿
然后E系没啥说的,就电磁(普通和fe)重型加特能在对战看到,要不是整活拿原坦,实战稍微血厚点就炸了
激变也不常见,要么是任务要么是新号
kv222牢底坐穿,堪比导弹飞弹,移速装填最慢,至少斜坡地形好点
跑车建议录屏,有素质低下的玩家拿跑车编诗转圈嘲讽和平,但也不排除新号拿跑车刷金币
战激反激输出爆炸,沾到基本1200+,但由于重坦前压导致无法在远处安稳输出;如果怀疑对面用分屏bug,可以看反光桶和无人机放了多远,横跨大半地图的可以直接录屏论坛举报,导弹同理
不要对着战术盾火炮的盾打,除非你想三天封号,打了会给战火回血,但由于重坦前压经常误伤自己,输出对重坦较弱,除非集束近战
阿玛达原型不好用,冷却快但一个技能,碰上工坊就老实了,不如用阿玛达,但海盗炮弹实战几乎无法连中3,只能说海盗炮弹中看不中用,且克星焗饭此版本有陨石直接飞升t0你阿玛达是碰瓷不了一点
四叶草和马克单仍不好用,但至少比加强前好用,实战基本见不到
斐迪南没真伤的bug修了,打狙更舒服了,但吃集束的bug还是没解决
我可以说现在战列就是路边一条,碾压真伤但判定太小了,都压到部分了还不生效,且削了破片后无法两发轻坦,面对重坦输出孱弱。至于舰炮,命中率实战≈1%的东西还是不要指望了,装填太长,要不是没有集束一般情况下就是air,且如果对上焗饭……
你看看鼠式,还没压到就有判定了,主副炮齐射秒轻坦战列是碰瓷不了一点,但由于工坊地形问题不如上版本
你可以轻松见到火焰,又有位移又有伤害,但面对重坦前压无力
傀儡也快成路边一条了,没法稳定秒轻坦和收到伤害就解除的bug导致几乎见不到它,但还有是主流打法导致输出无力
宙斯盾的一技能容易被对面怼脸输出,二技能实战输出孱弱,但护盾增益弥补了一部分,总之地位不如上版本
空间是路边一条,大神用的好是操作好,不是空间超模,空间面对重坦前压太废了,各种高血高伤霸体让本就输出孱弱的脆皮空间更加没法打。想象一下你拿空间遇上三只鼠被鼠式__的样子
恭迎焗饭天王回归 在有陨石后,陨石就是破片上位替代,并且坠弹流复活成主流了,随便一坠就是3000+血,工坊的地图很容易高打低坠弹秒,唯一能碰瓷它的是kongfu,但主流重坦前压导致konfu选的人变少了(废话,都选焗饭前压了玩的能不少吗)
虎式几乎碰瓷不了焗饭了,但由于重坦的数值、传送门的机制、回血让它仍是t1–t0.5水准,前压的时候给队友焗饭回血对面轻坦不炸了
kongfu内什么好说的,只要机制数值不直接砍废,它永远是t0.5-t0,但容易匹到菜鸡kongfu只会点击容易气死自己;这版本使用率有所下降
[第三次修改]
子规杜宇
:
我想问问登录时间不一定,可能会断签,月卡奖励会不会少
手机用户43781489
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体来说游戏可玩性很高。与人斗其乐无穷。同时游戏节奏快捷,对时间要求敏感度不高。缺点在于游戏的肝度特别高。其二是坦克的平衡做的极为不好。
总结一下新手入坑的建议。不要轻易买车。全收集档不要玩(大氪佬除外)。
先说一下游戏的晋升机制。它是通过抽箱子随机出你已经拥有的坦克的图纸。收集够了之后才可以对坦克进行升级。坦克所使用的炮弹同理。也就意味着你买的坦克越少,升级速度越快。炮弹也是同理。还有就是他每日任务会要求你使用你已经有的坦克进行对战。如果你手中拥有较弱的坦克或者本身相对弱势的坦克就会很吃亏。
三是这个里面所有的氪金坦克、炮弹都不是很强。谨慎购买。
四是坦克类型推荐:火炮坦克,飞弹坦克,导弹坦克偏弱前期不建议玩。
推荐使用打普通炮弹的坦克和重型炮弹的坦克,激光坦克,普通炮弹中分为有炮塔的普通坦克和无炮塔坦克歼击车。相对操作要求较坦歼高但是炮弹威力巨大,熟练使用可以很强势。
整体其中较为强势的有,电磁炮坦克,激光变形坦克,火焰坦克(这个尤其强T0)。
还有一个超级bug的功夫坦克。但对操作要求很高。
四是氪金炮弹大部分都不推荐购买。其中较为推荐的吸血炮弹和吸血激光。
推荐入手金卡,就是每次对战获得额外金币的卡。会大幅提升资源获取程度。如果有额外财力可以考虑进行月卡。通过抽取高级物资箱,快速获得,高级炮弹和大量坦克图纸。主要是获得高级炮。
整体推荐玩耍。但要注意某些任务十分高血压。(买坦克少的话可以。大量避免该情况。)尽量保持好平常心态。
同时在这里督促制作方尽快进行游戏优化。调整车辆平衡。同时对氪金玩家增加照顾成分。减少因车辆过多而造成的升级困难。
同时建议优化匹配机制。经常出现原本已经是强势的一方优先匹配进入新的玩家。造成原本困难的对战变得更加一边倒。造成很多玩家弱势时中途退场。
最后如果在买车前,或者购买炮弹前,有顾虑,欢迎留言,我如果看到会尽量说出每种坦克相对的优劣势。和购买建议。
该用户不存在
:
我想请问你一个问题,本人是有两个号,然后我这个是一个半新的号,大号没氪过金,想问一下你魔方坦克有什么推荐的吗?或者是我攒我个战列舰推荐吗
所以呢?你想表达什么?
游戏时长 596 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
其他都很好上线就送跑车坦克但就是这个匹配机制有点差比如可以这样说一局里面有三个人经验丰富,但坦克都不能变形对方都是能变形的坦克三个不能变形的匹配到一起能变形的匹配到一起不能变形的会被完虐根本打不过所以强烈建议官方改一改。(不然根本玩不了一点!!!)也可以换成这样说我一个自行火炮一个双炮一个导弹坦克对方两个功夫一个虎式坦克!(这怎么玩)还有一点就是每周任务中要我开一个高级礼盒高级礼盒要60魔方魔方又可能很少建议把这个改了有一些恶心(但现在已经都改了)
但是我还是支持变形坦克2祝你走的更远实话说我还是蛮喜欢玩的!
各项美术也还不错总结:
美术:较真实
物理:较真实
单人关卡难度:很简单
联机难度:一般(除非遇到高手)
匹配机制:一般
可玩性:非常非常好!
创意:非常不错!
网络优化:比较好
合作体验:比较好
丝滑程度:很好
非常推荐大家玩!这个游戏一定能给你带来不同的体验!总的来说这个游戏创意很高!社交一般没有聊天功能。但也很好了!😉
『T龙重工』(已停用)
玩过
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可玩性
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画面音乐
这款游戏是一款比较不错的PVP游戏。尽管它不算出名,甚至玩的人也不算很多,但这并不妨碍它是一款好游戏。
可以这么说吧,这个游戏有优点也有缺点。我们不妨先说说缺点吧……
这款游戏因为玩家数量不高导致仅限于3V3的团队战很难匹配到实力相当的队伍,使得常规匹配良莠不齐影响游玩体验(但这是因为规模的问题不怪开发者)。并且由于开发团队仅一人,这个游戏的更新比较……情绪化(?)拿最近的例子“功夫坦克”来分析,不难发现开发者对其倾注了大量的心血与期望。可以肯定的是开发者的心意与创意,但刚上线时(不同于现在,其经历过削弱)确实破坏了游戏平衡性。
说完了缺点我们再来聊聊优点罢。
这个游戏的坦克技能设计别出新意,你会发现坦克们的技能与其他游戏很少出现雷同的情况。在一款坦克游戏当中穿插技能既丰富了游戏内容也提升了游戏体验。
这款游戏的新手福利是有心意的,其刚好可以兑换出来飞弹坦克、重型炮坦克和跑车坦克。前两者强度可以并且能满足不同玩家的需求,而后着能够锻炼萌新的规避能力与战术意识。这对新人很重要。
我认为这款游戏的坦克平衡性是可以的(前面的功夫坦克是个例,这里讲的是整体)。每一款坦克都有一技之长和顽疾诟病,因而相生相克。还是举例,平民坦克火焰坦克照样能吊打聚能反坦克炮和盾盾三大家(宙斯盾坦克、战术盾火炮、战术导弹坦克),能与傀儡坦克和现在的功夫坦克相提并论。这一点与某些氪金角色碾压常规角色的逆天游戏不知道好了多少倍……这让玩家们比拼的内容从肝氪程度过渡到技巧与操作熟练度,尽量避免了老玩家打不过氪金人的离谱情况。
聊完这个,我们再聊聊炮弹吧。前面提到每个坦克都有长处与短板不是么,而各种各样的炮弹可以弥补缺点或发扬特长。炮弹的搭配可以说十分有特色。
举报与处办效率可以说十分快捷迅速了。只需录下举报证据即可发至论坛举报。很快,管理层的人员便会尽可能快速地做出处理。对于和平玩家也专门设置了〔和平房〕,在保证普通房住民不会受到通敌的影响同时让转圈爱好者能玩的开心。
而游戏的最大亮点,不是独具一格的游戏形式,而是它具有的人情味。
其实,这款游戏已经陪伴我至少一年的时间了。已经记不起是什么时候入坑的了,但我仍清晰地记得刚入坑到虎式上线时“一年一度”的更新改变的大部分都是地图(当然可能是我记不清楚了)。而现在,近乎一周一次的兑换码、每次更新的公告上那些关切的言语以及论坛中大部分友善的玩家无一不让我感觉到一份独属于『家』的温馨。上文提到个人开发,并不是说这不好。相反的,小的开发团体的优势在于感性(确信),因而每一位玩家都可以为小坦克的未来建言献策。
言尽于此。总而言之,《变形坦克2》是一款独具匠心的竞技游戏。希望每一名玩家都能葱这款小坦克中收获竞技的乐趣与成长的经验。
「不知不觉我已经初中毕业了,谢谢你,小坦克填充了我生活的空隙,让我明白即使是彼此不认识的社会上也存在关怀与温暖,给我以面对生活的勇气与信心。最后就在结尾,祝愿小坦克……未来可期……」
水墨风月
:
要是skai今年不找人管理环境的话,环境估计跟去年一样了
干得好啊
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
总结:作为一款pvp游戏,游戏性高,但是肝度也很高,除此之外,游戏的缺点在我认为过于突出了,如果没有好的心态去玩真的可能会被打崩,以下简单总结。
1.平衡性真的不好。各种坦克之间哪怕刨去操作也能直观地感受到强度差异,聚反功夫坦克这种真的逆大天,导弹坦克这种东西不如删了还放每日任务恶心人。一些需要氪的坦克是真要操作,但是功夫这种东西机制和数值并存的东西不改真的会完蛋的。
2.每日任务真的恶心。之前导弹坦克的任务就基本上是来折磨人的,而且有些任务强迫你用不熟悉的坦克,或者用一些辣鸡炮,折磨人。如果能该一下任务机制变成每日6选4,每周15选12这种就不错。
3.游戏服务器问题真的大。时常会出现吞弹或者没伤害的情况,一次两次还好,但是玩个kv222这种装弹慢的连着吞三次,三次啊!我当时心态都快炸了,这种东西赶紧优化吧。
4.游戏没有选图或者选模式的功能。这是我个人最介意的一点,因为某些坦克在特定地图发挥过强,有时又是依托,而且重力图真的太恶心了,像自行火炮这种在重力图直接废了,火焰坦克也不能飞,建议做好平衡性,让每一个坦克都能被公平对待。
5.没有交流功能。虽然有时队友互喷真的很烦,但是遇到配合好的队友或者大乱斗想结盟之类的哪怕有个表情互相交流也不错,如果可以的话哦,建议先实装功夫坦克“我要打十个”
总结:游戏缺点虽然多,但当你玩久了你便不觉得有多麻烦了,顶多一边骂一边打,但是一些非常严重的问题还是希望大大能够调整一下,起码先把导弹坦克加强一下,出个表情交流就够了,还是希望这个游戏变得更好,不忍心看到这么优秀的设计被缺点埋没。
🔗网络优化:
🙌🏻合作体验:
🎮可玩性:
孤孤
:
3星高了
未影AMX
游戏时长 101 分钟
本人玩过第一版,第二版氪了近1000RMB
如果您改改这些,我觉得我这个新号可以继续氪金。
名字叫:B站未影AMX大号
见识过很多坦克,玩了很久(具体忘了)
先说说为什么我给一星
我知道作者是一个人开发的整个游戏,所以评论不一定会看,为了增加被看见的概率,所以我就先搞个差评。功夫坦克好逆天啊,建议削削。
问题如下:
1.地图,碰撞体积问题:在一些地图中,几个地图板块相交的地方,有几率掉入虚空。
其次,坦克的击中判定也有问题,有许多次我打中了对面坦克(对面非无敌非免伤,网络5G满格)但是由于击中对面坦克的边缘,被判定为无伤害
2.玩法
联机玩法有站点,混战,团队淘汰一共3种,单机有关卡。但是称为玩法多样确实不该。
可以增加玩法,我站在玩家角度提提建议:首先我们玩家关心的问题是匹配机制,例如我一个双炮匹配到虎式,就很没有游戏体验,为了平衡游戏,可以出一个随机模式,每个人的车都是相同的,在游戏开始时从所有坦克中随机选出一个给全场玩家,这样就不会出现单方面狂屠,全是技术比拼。
3.美术画面:已经很好了,多去处理bug吧
4.游戏资源:目前金币来源有2个,任务与站斗,每次给3位数的金币,不少,但是和坦克价格一对比,一个坦克10万,就确实少了。还有就是魔方这玩意,每日任务15个,星期45
一个坦克100起步,一看感觉不错,再看看好的坦克,1000起步了,这得肝多久?魔方建议做完一个任务给5个,还按照战斗里面的摧毁数除以二给魔方。
紫币,作为坦克的升级币,获取途径目前没太大问题
5.buff:有些buff太恶心人了,真的受不了,建议减少出现概率
6.合作体验:建议出个派系系统,派系会有单独的任务,做了会获得资源,任务数量与人数有关(段位不够不能加入派系),游戏没有聊天系统是真的大问题,都无法好好合作了。
7.宝箱爆率:是真的低,100个高级箱我才出功夫坦克,期间一个坦克都没出,可以说出功夫坦克完全是吃的保底。
就说这些吧。
未影AMX
:
真的希望官方看看,我知道您一个人管很难,但是这些是真的得改改了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十分八分我方便我把他77
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初始关卡的设计十分精妙,难度适中且充满趣味,新手玩家能够轻松上手,在熟悉操作的过程中,游戏兴趣与操作水平得以同步提升,为后续的游戏进程奠定了良好的基础。每日签到奖励也相当丰厚,从珍稀的道具到实用的金币,都让玩家更有动力持续开启游戏。
然而,游戏也存在一些待优化的地方。联机模式目前较为粗糙,个人联机时,“单人模式”“占点模式”“团队协作攻击模式”未作分类整合,玩家在匹配时可能进入不符合预期的模式,这无疑会使游戏体验大打折扣,影响联机的流畅性与趣味性。如果开发者能对此进行改进,将不同模式清晰区分,优化匹配机制,这款游戏的联机互动性必将更上一层楼,吸引更多玩家沉浸其中,享受坦克间的对战乐趣。
清风徐来,水波不兴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说这款游戏的体验很不错,画质,流畅性,还有一些细节方面都是很不错的。小破坦三种模式:(也可以认为是四种)闯关章节,创意工坊,匹配对战(随机和组队)各有各的独特之处。当然,我说了不算,得你们自己玩了才知道。小破坦到后期很肝(冲荣誉和魔方),但短期内玩一玩也很有感觉。
唯一的缺点就是运营(Skai一个人做游戏咱也不好说他什么对吧),还有程序上的一些漏洞,比如常见的BUG(闪退,穿墙等),“强弱分明”的匹配机制,以及错误的封号等等,希望后期Skai能解决一下这些问题,营造更好的游戏环境。
总之,希望小破坦越做越好。(小冲10000荣誉)😋
滑稽喝可乐
:
肝度见仁见智吧,我是觉得不肝的,每天花10分钟清下日常就可以下线了,免费车也能有好体验,氪金车只是提供更多玩法罢了,想肝就肝,没动力肝拿个火焰聚反一样玩的爽
流水浮三生
玩过
先说优点
作为一个小众游戏而言,变形坦克2上手难度极低(功夫除外),而且坦克特色多样化,两三分钟的对局也很让人上头
然后就是你游的缺点了
首先,氪金与不氪金的差异太大(也许有人说技术可以弥补一切,但当对面拿出战术激光并使用吸血鬼激光同时全程躲老远输出你并有队友护着时,技术起不到啥作用),其次举报机制过于抽象(挂机举报有时不生效),再其次,匹配机制也有点问题(经常遇到队友站桩对面超神的情况),最后就是你游的bug太抽象了(谁能解释下为什么功夫有时挂的debuff不显示且无法消除?复活后debuff才消除)
最后,变形坦克是我非常喜欢的一款游戏,也希望变形坦克能越来越好吧
滑稽喝可乐
:
功夫的转向故障两下打满了就是永久的🤓
论坛