窝法氦镁烷:
希望官方添加草坪(类似足球场的那种)和90度,180度的弧形围墙(和原形坦克履带差不多高,占地2×2,2×4或3×3,3×6)还有桶(可以算是不会爆的油桶)
这是什么坦克?
小破坦的宣传视频,给点个小小的赞吧! [表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#变形坦克2

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数值!!功夫坦克遇见范围炮弹就不行了,而且经常会被针对![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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我说一大半问题是粗暴加数值的模组害的,本来就是畸形的高爆发长装填设计打完一套要么杀光了要么被剩下的当路边踢死,模组还要一条路走到黑不去补装弹期间白板的短腿
如果真有开发者会因为被玩家打崩去削弱数值
要不是我看到这图,我都不知道我当年是被哪位玩家打“崩”的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
削弱破片的数值早就解释无数遍了,当时破片太强是客观事实,不仅是我,很多玩家都这么认为。但很多玩家不信,这也很正常,自己用习惯了喜爱的炮弹被削了当然会难以接受。但是如果你只从自己的角度去出发,就脱离了客观讨论的范畴了。
破片当时突然削弱确实让大家不好接受,因为我没想太多只是觉得这是个问题需要立即改,否则新手被老玩家打崩人就更少

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不过破片高爆弹的话被削真的就没人用了,让陨石高爆给顶了,要我改就只削范围,不削直接命中的伤害,挺怀念1919这个数字的(破片高爆弹没被削前反坦克炮打出去的伤害)
新版本优化了本地化
渔夫两栖作战车英文翻译太长了,改成了ACV
用AI开发翻译工具,然后让工具再去调用AI翻译!
有了AI后,开发速度确实提高了很多,这让小破坦可以开发得更快。
大家现在会用哪些AI工具了?

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来点有特效或者改了模型的魔方皮肤,上排行榜的给一些实质性的奖励比如金色名字







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