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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
已请假,8月开始全职开发《变形坦克2》
自从版号拿到以来,因为需要一边上班一边空余时间才能开发坦克,导致项目进度非常缓慢。于是我请了长假,从8月开始会全职开发坦克!今天(7月31日)是我最后一天上班,明天开始全职开发坦克,预计10月16日上线。感谢大家过去那么多年来一直等待和支持!8月开始游戏的开发速度会非常迅速,会随时发包给大家测试!想提前加入内测,可加入qq群:197044193
【开发进度】2021年7月12日关于后续开发和正式上线时间
首先给大家道个歉,原计划打算6月份上Tap测试,但由于工作原因,开发进度十分缓慢。为了解决这个问题,我已经跟公司请了长假,计划于8月份开始全职开发《变形坦克2》,并且计划最终于10月16日在国内正上上线。相信8月开始,《变形坦克2》的开发速度会迎来质的飞越。可能会回归到以前的状态,每天更新一版本。到时候可以像以前一样,每天可以和大家一起边聊天边开发坦克!希望8月早点到来,望大家一起期待!
新年快乐,牛年大吉!
过去的一年是魔幻的一年,我觉得大家像我一样,这辈子都不会忘记2020。这一年伴随着疫情的开始,各种消极的消息层出不穷,封城了,封国了,有些人丢了工作,而有些人丢了生命。很多人在失落彷徨中度过了这一年,不知所措。但是不管怎么样,这一年就要过去了。这一年,我从全职独立游戏开发者,转到了上班族。有了稳定收入,心态稳定了很多。虽然过去一年是在我也是在等待和彷徨中度过的。但是,今年!是大家转运的一年,我觉
【新版数值】关于新版战斗数值的研究
老版本的战斗数值和成长体系有一些缺陷:1.某些玩家抱怨,到了高等级后期,只能使用AP弹,高爆弹几乎废了。2.以及装甲的提升,让弹药架防御这个属性基本没什么用。3.成长属性一高,配合场景中的血包,大佬玩家可以虐者新手玩家,导致新手没游戏体验。以下为新版战斗数值:每辆坦克共5个大等级每个大等级分5小等级,共25小等级坦克基础属性分为:生命值,装甲,攻击力,弹药架装甲坦克基础数值:基础
【开发进度】2021年4月12日开发进度
好了,经过两个多星期的努力,新架构已经基本搞定了。现在除了好友模块,组队模块,任务模块没恢复,其他都差不多了。今天已经提交新版服务器,并测试了一下,没什么问题。任务系统打算重做,老版本的任务系统还有一些bug。希望大家多给出一些建议接下去的任务还有:1.完善服务器,优化服务器稳定性2.恢复好友功能模块3.更新新版血条4.设计新的任务系统5.更新新的数值计算方法6.更新读表
2021年3月21日 汇报一下开发进度
经过一个多星期的全面重构,新代码框架已经整合到项目,并且可以正常运行了。周末这两天的把单机部分的功能模块重构并且走通。目前还有三大模块没法没有走通和完成:任务系统,好友系统,匹配系统。相信再过一个星期,代码重构部分就可以完成了!四月份会正式开始新版本的数值设计,届时会修改大量内容。大家敬请期待!
【19.3.8~19.4.29】内测记录
这次的删档测试即将圆满结束!变2离成品已经不远了!感谢大家能在内测阶段玩了这么长时间。本次内测期间,除了修复大量bug外,增加了大量的炮弹,坦克的装甲改成内防,增加了殉爆机制。以及新增了地图,丰富了玩法。有些玩家说主界面太寒碜了……是的,没有专业美术,只能自己做一些简单的设计。但是简单归简单,我还是尽量让界面显得有特色。新增的任务模块,参考了皇室战争的任务模式,完成任务可以获得丰富奖励
【开发记录】2.弹簧
弹簧可以给游戏增加各种玩法,而且也是变2中新增加的。一开始的时候就只有一种,大家也能想象它的功能。但是这几天又新做了3个,大家能猜到分别有什么功能吗?
【开发记录】3.各种各样的炮弹
好久没发新帖了,都怪医学不发达,懒癌没法治。这次增加了很多很多炮弹。变1中的四种炮弹也都拿过来了。看下图,是不是眼花缭乱? 简单介绍一下,第一排全都是炮弹,第二排分三组:榴弹,导弹,飞弹。这次更新主要增加了炮弹。炮弹品种不是简单的增加伤害,而是在炮弹的基础上增加了五花八门的属性。比如:火箭助推高爆弹,炮弹有火箭助推,越飞越快;高速高爆弹,速度越高,爆炸力越高(哪辆坦克最适合?);破
【19.4.30~19.7.18】内测记录
又一次删档测试结束,感谢大家一直以来的陪伴与支持!可能细心的大家会发现,每次删档测试结束后,又紧接着开始下一轮删档测试,不像其他游戏测一周左右后就关服了。是的,变2从第一个可以玩的Demo版本就在群内让大家试玩。好的游戏需要细心的打磨,而玩家是最好的测试者。感谢大家的反馈与建议!很多人会问,测试已经很长时间了,什么时候才能正式上线?我只能说,国服遥遥无期。因为版号问题,游戏无法正式上线,只能以测