好了,小坦克的日程进入新的阶段。服务器和客户端大规模重构之后,新版本测试服已经上线。新版测试服经过大量重构,已经恢复了所有功能。测试服更新部分:1.好友系统和组队系统,已经进行重构。开发难度和工作量较大,可能还有些bug2.新版任务系统,任务系统进行了重构。每日24时刷新任务,每次刷新4个。大量底层重构(与表现层无关就不说了)后续更多的系统功能将被完善测试服到一阶段(主要bug修复完
这几天主要是重构代码和修复bug,测试服版本持续会在群内更新。这次修复了虎式坦克量子传送装置,会挡住AI视线的问题。此问题也发生在宙斯盾坦克上,已一并修复。每次发帖都是文字,怪无聊的。所以录制了一下视频。具体修复的内容有:1.商店高级礼盒,货币显示不对2.新手引导,翻译错误3.PVP模式下,敌方坦克血量4.血包回血数值5.炮弹界面数值6.礼盒吞金币,商店系统修改7.魔方加血扣血数值
本帖起始时间2021年8月11日如果想提前体验内测服,可加入玩家群下载:197044193 群文件夹->变形坦克2(测试服包)->下载最新版。目前内测,和将来Tap测试,都为删档测试。测试目的为了更快调整游戏,最终尽快上线。最近开始全面更新小坦克,为了让大家知道小坦克的明确发展方向,特开此帖。目前小坦克刚做了前期调整,游戏引擎刚做了升级,并且开发了必要功能模块。接下去会针对游戏核心玩法等进
加入内测可加玩家qq群:1970441932021年8月11日经过不懈努力,对项目服务器模块进行了大量重构,修复大量bug。总算是走通并且打包了。测试服包,新版本可在群文件 -> 文件夹 (变形坦克2测试服包)-> 选择最新版下载。最新版本0.0.9:1.重构了配置数据的功能2.对战数据统计,匹配模块等进行了全面重构(为PVP任务系统做好准备)3.开了防沉迷系统(大家注意:防沉迷系统
8月1日开始全职开发,也已经过去一个多星期了。经过一段时间的调整,现在游戏玩法的开发算是开始要步入正轨。上周主要工作为对接必要的SDK,完成必要的框架功能。好方便后续的开发。目前防沉迷系统对接,基本完成。防沉迷模块,也已经准备就绪。今天会调整一下关卡,修复Bug,发布8月开发以来最新的内测服版本。如果大家想参与测试,可加群197044193,内测服都会在群内公布。接下去的大致开发安排:1
自从版号拿到以来,因为需要一边上班一边空余时间才能开发坦克,导致项目进度非常缓慢。于是我请了长假,从8月开始会全职开发坦克!今天(7月31日)是我最后一天上班,明天开始全职开发坦克,预计10月16日上线。感谢大家过去那么多年来一直等待和支持!8月开始游戏的开发速度会非常迅速,会随时发包给大家测试!想提前加入内测,可加入qq群:197044193
首先给大家道个歉,原计划打算6月份上Tap测试,但由于工作原因,开发进度十分缓慢。为了解决这个问题,我已经跟公司请了长假,计划于8月份开始全职开发《变形坦克2》,并且计划最终于10月16日在国内正上上线。相信8月开始,《变形坦克2》的开发速度会迎来质的飞越。可能会回归到以前的状态,每天更新一版本。到时候可以像以前一样,每天可以和大家一起边聊天边开发坦克!希望8月早点到来,望大家一起期待!
老版本的战斗数值和成长体系有一些缺陷:1.某些玩家抱怨,到了高等级后期,只能使用AP弹,高爆弹几乎废了。2.以及装甲的提升,让弹药架防御这个属性基本没什么用。3.成长属性一高,配合场景中的血包,大佬玩家可以虐者新手玩家,导致新手没游戏体验。以下为新版战斗数值:每辆坦克共5个大等级每个大等级分5小等级,共25小等级坦克基础属性分为:生命值,装甲,攻击力,弹药架装甲坦克基础数值:基础
好了,经过不懈努力,老版本重构终于完成了!终于取得了阶段性的胜利。新包已经打完发到群里版本,0.0.2,本然昨天就好了,结果打了个包发现bug。于是今天修复,又打了一个包。新版本包为测试服包。可以和老包共存,大家可以做简单体验。新版本修改如下:1.全面重构服务器网络通信代码层2.升级引擎到Unity2018 (物理碰撞多了一些bug,后面想办法解决)3.重新设计了血条UI(改为透视视