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捆手直拳是↓←→,开火失效;横肘摊打是↑←,反伤。开发者,难道没注意看连招动画吗?很明显对不上,而且我也上网搜了,横肘摊打就是用手膝攻击的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
如果真有开发者会因为被玩家打崩去削弱数值
要不是我看到这图,我都不知道我当年是被哪位玩家打“崩”的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
削弱破片的数值早就解释无数遍了,当时破片太强是客观事实,不仅是我,很多玩家都这么认为。但很多玩家不信,这也很正常,自己用习惯了喜爱的炮弹被削了当然会难以接受。但是如果你只从自己的角度去出发,就脱离了客观讨论的范畴了。
破片当时突然削弱确实让大家不好接受,因为我没想太多只是觉得这是个问题需要立即改,否则新手被老玩家打崩人就更少

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不过破片高爆弹的话被削真的就没人用了,让陨石高爆给顶了,要我改就只削范围,不削直接命中的伤害,挺怀念1919这个数字的(破片高爆弹没被削前反坦克炮打出去的伤害)






![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)