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建议优化的问题
1.伤害基本由角色强度决定。武器就一个提供攻击力和普攻回能作用,战技和余烬更是几乎查无此人,就连难出的红武也是一样。普攻伤害低和索敌较差带来的操作别扭、低收益,使普攻流难登大雅之堂。技能施法长、倍率低以及回蓝手段单一,使得风险与收益不对等也让战技流不尽人意。与之相反的是,角色援助技能后台脱手,主战角色伤害技能多为瞬发技能,而且二者伤害倍率都高,如此低风险却高收益,这就导致本来应该多元化的流派只有角

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哦对,还有个按键反馈感差,有时候觉得自己明明按了,但是结果就是判定我没按,也不知道是服务器波动还是我真没按到,建议加强反馈感![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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神秘穿墙小bug
烬灭王庭悲歌暗道南侧出口神像右上角有个铁门 铁门上面有一小段墙是可以穿过去的 那个墙没有实体 可以穿过墙走到虚空上面
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放心会给你召回的 一测时倒是可以踏虚空 满地图逛
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后面编织神更恶心,全图乱飞。地图背景又是蓝色,怪放的技能也是蓝色,策划生怕你看得太清楚,还贴心的让怪变成透明的,连技能都没看到就死了。



















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