说几个这几测以来一直存在的一些小问题1、与神像交互自动刷新地图 这一点的正常逻辑应该是玩家恢复状态,怪物也重置状态,但与神像交互并不都是为了恢复状态,例如想在清怪期间切一下角色,或者炼个金,看看神躯。在开荒期怪物难度高,一与神像交互之前打的全回来了,体验不太好。能否把恢复状态作为神像的一个单独功能,把选择权交给玩家,这样对服务端和应用自身的运行压力也会少一点。2、地图标记 目前的标记功能有
我回想还没打,装备刚出了红武弓,刚自选了背刺女,还没体验,官方能不能给个单机版之类的资格,我是真爱玩这游戏#芙娅之魂 #芙娅之魂初燃测试
1.伤害基本由角色强度决定。武器就一个提供攻击力和普攻回能作用,战技和余烬更是几乎查无此人,就连难出的红武也是一样。普攻伤害低和索敌较差带来的操作别扭、低收益,使普攻流难登大雅之堂。技能施法长、倍率低以及回蓝手段单一,使得风险与收益不对等也让战技流不尽人意。与之相反的是,角色援助技能后台脱手,主战角色伤害技能多为瞬发技能,而且二者伤害倍率都高,如此低风险却高收益,这就导致本来应该多元化的流派只有角
烬灭王庭悲歌暗道南侧出口神像右上角有个铁门 铁门上面有一小段墙是可以穿过去的 那个墙没有实体 可以穿过墙走到虚空上面
一千出头的伤害慢慢刮痧,boss三下雷直接抬走,场地小,还没障碍躲冲撞,血量必须保持到差不多满血,半血吃到个冲撞都得死,不氪金怎么玩啊
那活动还有一个月是何意味,每个人不一样吗()以下正题:总的来说槽点还是很多的,武器手感都稀烂,还有不是说要做小地图吗?这不还是没做,个别几个boss还挺好背板的,数值没拉上去,在那闪避硬磨确实有点像在打魂(¿)UI设计得很不好,我认为一堆不好的里面最难绷的是便捷装备栏还不能随便换,每次想传送或者升级的时候前后摇又大(人物被时停的时候,怪还能打人,不过比较少)你游找箱子和遍地材料可以捡我挺喜欢的,
如题装备满爆契魂实测无效果#芙娅之魂 #芙娅之魂初燃测试 #芙娅之魂bug
以下是我游玩一来的感受与建议↓问题一:关于怪物追踪,一些需要收集升级的道具只写了什么怪物掉落,萌新期根本不知道对应怪物是什么解决方法:增加怪物图鉴,开启怪物追踪功能,圈出怪物分布地点问题二:关于Buff状态,一些负面buff会在状态栏显示【中毒】【缠雷】【燃烧】【冰冻】【惩戒】 那为什么正向的boss就不显示呢比如食物/炼金道具增加的buff,我怎么知道这些状态什么时候消失了,什么时候需要
万千恶毒箴言安装后,无法放技能,我安装在均衡枪上的,亮了但点击没反应,属性是够的
这斩龙雪姬是认真的吗?那二连斩秒释放就算了,范围判定还大的离谱快改改吧