末日穷途

末日穷途

测试
8.1
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近期趋势
8.170个评价
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性7 玩法设计5 日常肝度3 操作体验2 资源获取2 音效音乐1 画面视觉1
清晨正好
游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性
非常好游戏 让我的颈椎旋转🤪
通宵玩了蛮久 颈椎痛 不过也确实是因为自己想一把接一把的玩 :简单的RPG养成-简单的快乐 人物可以升级不同的技能强化生存能力 部分随机地图&不同类型丧尸 还可以雇佣丧尸奴隶干苦力
总体上让我这种养成系玩家很感兴趣 虽然目前内容很有限 但还是很让人期待进一步的更新发展的😀
提几点游玩中的小建议吧 纯个人感受
操作性上:1、停止移动自动攻击 但是索敌判定还是有点问题 经常越过面前最近的怪打一个后面隔好远的 前期等级没上来的时候很容易因为收不掉近在眼前一个残血而暴毙。。
2、投掷技能也一样 最好加个长按拖动来瞄准的功能 自动校正实在是扔的很歪(捂脸) 另外每次重生要跑去重新学技能实在是有点无聊的重复 是不是可以改一下位置或不用重新学习
功能性上:1、建议出个小地图 按钮查看也好 大概显示一下大致区块和位置 后期图开多了可能会跑的很迷 顺便可以给结局点多加一些通关条件(收集/杀怪/资源)以扩展一下剧情和游戏内容
2、多一些装备的选择 不过随着开发慢慢增加 倒也不是什么问题
3、给怪搞个图鉴什么的 既然有钝击、穿刺、燃烧 那么可以出些怕毒怕流血/上毒上流血的新怪 配合不同的新装备 然后正好做个图鉴记录一下什么怪怎么打
4、搜刮过的地方以及种过的田是不是能加个标记 不然找起来很麻烦
期待未来新内容的更新👏
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
🎮可玩性:
生存类游戏,有可控的主角,操作设计偏轻度,单手指控制移动,松手自动攻击范围内丧尸。若主角周围没怪物有可采集物,则执行采集动作。需要粮食来维持生命,搜刮到物品后可以在篝火转化成粮食,定期会消耗,无粮食则会扣血。有简单的新手操作介绍,以单人开发游戏来看,有一定潜力。
地图比较广,需要消耗汽油来解锁区域。汽油可以搜刮得到,也可以用木材来转换。每次死亡重新开始,继承等级属性的同时,已解锁地图区域也会打开,无需重复解锁,还是蛮人性化的。
🎛️数值合理性:
打丧尸和采集木材都可以获得经验值,主角升级后有一点属性,可以分配在多种属性上。属性值有比较清晰的介绍,但具体到一点加多少还需要摸索和感觉,是游戏唯一的养成内容。
🌃画面音乐:
3D美术画风是lowpoly,面数比较少,运行很流畅。场景摆件不算太多,资源占大多数,一些设施有可交互内容。角色造型比较偏欧美风,骨骼动作比较简单,没什么打击感,仅能表达出攻击意图。毕竟单人作品,美术品质不期望太高。
✍🏻建议:
1.需要有洗点功能,或者展示出每一点所能提升的数值属性,避免试错。
2.已经做成的食物还需要在篝火装化成粮食,感觉挺奇怪的,不如考虑换一种表达方式,比如制作出来直接吃掉。
3.不知道如何用砖块攻击,点击切换似乎只是切换子弹种类。另外需要更多的可制作武器。
4.自动攻击的逻辑有问题,多个目标一起战斗的时候,不会照着一个打,被围的时候经常挨个打一下,或切换攻击目标。
官方彼哥 : 感谢建议!砖块攻击需要解锁仓库下面那块地,靠近地块上的女npc时才能触发。
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黛眉娇
玩过
若梦空心九周年限定 : 正好刷级,330 速度就没有僵尸可以摸上你了, 溜一大群僵尸可以在左边小湖那卡上天,无伤打经验