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八王之乱很简单,重点在伙伴——混沌
玩了二十多把,无一败绩,且分数基本都在80。混沌的作用真的很强,不愧是第一伙伴。首先混沌可以转移牌的目标,当转移到司马衷时,会令贾南风进行1个出牌阶段,此时混沌的技能又重置为5次。反复地重置,形成超强防御。此时,解决一大问题,再也不用怕司马衷受伤令贾南风出牌了。反而成为优势,不断消耗贾南风的牌。前置伙伴:混沌,尽量三个队友都是混沌。不过我昨天一个混沌带两个无伙伴的智灵也赢过一次。速度:
活动限时PVE,八王之乱
这是一个小型的限时PVE玩法。这个玩法的特点:乱。感兴趣技能细节的玩家可以看下这个帖子里每个角色的技能。(如果觉得长或者复杂,不看也不影响进入游戏打…因为只要消灭所有敌方角色就好了,这些技能都不影响他们被消灭)3人组队(可以加灵智)进行挑战敌方包含令其他敌方登场的效果的技能无法被玩家获得挑战开始时就会登场的角色:贾南风,司马衷,司马亮,司马玮,司马遹玩家的友方角色:司马遹血召乱
不懂这些撕票的是什么心理
残局我完全可以把这俩忠臣变成黄巾,主公也说要传位一起赢,考虑到感染了主公就输了,直接结束回合。结果这俩忠臣反手一起集火秒我,真不知道除了恶心人还有什么意义。这个夏侯惇开局素质就很差,压力队友,嘴里说一起赢,反手背刺
招笑改动给我八王玩笑了,难度降哪去了?
改之前我大小号双开,一个带麒麟一个带傀儡。太子发牌麒麟肘击皇帝,皇帝给贾南风回合重置傀儡技能次数,贾南风动一次就少四五张牌拿去杀自己人,等贾南风无牌可出皇帝怎么给回合都无所谓直接空过。接着杀司马伟削太子的闪,再把太子做掉,太子死了给司马伦来一下带走贾南风。太子的一堆手牌遗产会分给司马伦的三兄弟,这三兄弟出来就算一号位没次数杀司马伦了也能稳定让三兄弟出一堆杀。然后二号位一刀刀收完就是。改之前一把
牢武将加强计划第三期-吕布
没想到这么多人喜欢吕布,这期加强牢布,附上之前的关羽魏咎。吕布现在比之前强多了,一些配阵是可以出的。摸到方天画戟更是无敌,当然依旧有牢点。比如不能用战法,手牌上限少,杀存不住,手短,有那么多杀用不出去,限定技更是幽默,吕布单挑居然有两个技能都是白板。原技能:吕布 2手牌 7体力上限 东汉无双飞将你将获得的战法牌转化为2张杀。你的杀具有强命。狼子野心杀伤,你可以令攻击范围内的另外一名其
7.15-7.30双模式加权胜率榜出炉|军八2V2
哈喽各位,第二期加权胜率统计新鲜出炉,统计区间7.15-7.30,同步整理了8人身份局(军八)和楚汉争霸2V2两份完整榜单,两张图分别对应两个模式,直接看图就行。 先简单聊几个直观亮点: 8人身份局 这周周勃直接冲到加权胜率第一,出场排名第8,热度和胜率双在线;曹丕、霍去病紧随前三梯队;榜单前几名大多是主流强势战令将,平民好用的王异、赵云也稳居中游靠前位置,榜单贴合日常路人局实战体感,
跟机关枪一样,直接给我声望砸到-18000了[表情_捂脸哭]
《我爱名将杀》
我爱名将杀。如同诗人挣脱世俗理性的桎梏,奔赴旷野与星河的怀抱,我沉沦于这片专属英雄的理想疆土,心甘情愿沉溺这场跨越古今的盛大邂逅。在所有规整刻板、循规蹈矩的娱乐范式之外,名将杀以自由磅礴的想象力,重塑了乱世风骨与英雄宿命,让每一段尘封的历史、每一个鲜活的魂魄,都挣脱岁月的枷锁,在方寸棋盘间重获永恒的生命。世人总说,历史是冰冷的笔墨卷宗,是定格过往的理性记载。可在名将杀的世界里,历史从不沉寂,英
开大唐包合成图设
袁天罡 八箓问归李淳风 推背衍策等评论区大神分享好的技能设计,到时候整理成完整卡图下期开始弄凌烟阁的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处