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5分钟画一个傀儡姬
何不举办一场历史知识竞赛
剩四天 台词配音作画技能设计比得过sgs吗
孝子多的一批,你烙家军已经从王元姬事件就开始魔怔了 这游戏自己打着不氪金也能玩的,这么说所有mmorpg游戏也都不氪金,所有吃数值也不氪金 因为总有人能拿时间耗到那个地步 三国杀也不氪金,因为你肝就能肝到一个已经过时的强将,别人拿势周瑜灵雎炸你而你用的却是以前的强将界终会一点也不委屈 想想白起出的时候38块钱爽玩,38不是钱吗 一边说着不厉害不氪,真要有厉害的但人氪不起是不是就不配玩名将杀了 我
真燃尽了没办法
开局我就想赌一把,拿了个火杀用了次苦肉计,本来想给黄月英一回合带走,结果你说气不气人,人家就一张牌是张桃子!真的是给我气的难受,咋每次关键时刻都有桃子啊!
原来刘禅自己是可以对其他人出杀的
自创新荆轲
大家觉得强度如何,我觉得可以叫梦·荆轲,梦里刺杀成功的荆轲
唉,一个新杀的废案,被当宝一样供着
这种每个城池差异巨大,然后又每局随机城池的设计,要是真好的话,新杀会最终选择舍弃吗
抛砖引玉,呼吁优化兵仙韩信,谈谈我的想法
1、登坛拜将:韩信点兵,多多益善。历史中表达的是韩信的用兵能力,兵再多他也能指挥。体现在游戏中应该是用牌的能力。所以我这么修改:每回合每种花色限一次,梅花可当多多益善,黑桃可当夺粮劫营,红桃可当烈火焚城,方块可当调兵遣将。四种花色都使用过后重置本回合使用次数。2、十面埋伏:韩信十面埋伏是针对的项羽,体现在游戏中应该一个个来针对角色,而不是一个人包围七个人,想针对谁针对谁。所以我这么修改:你可
自制武将:陈友谅
首战即决战:当你杀死一名其他角色后,你摸等同于场上其他角色的人数张牌,然后下一轮开始时将轮数重新改为第一轮。一战定乾坤:你于第一轮内打出的的牌无次数限制且伤害均加一 。
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这些不是传说品质的武将信物能不能再来点别的获取方式,我现在吕布都没满六阶,再不行你点势力随机箱子呢放公会里何乐而不为呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处