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设计思路变法强秦:变法是把秦国改造成战争机器,(获得伤害牌时增强之)徙木立信:搬木头(使用木属性牌)获得商鞅奖励(摸两张牌),相信变法(势力改为秦,商鞅可以对你用变法)作法自毙:商鞅的变法最终损害到了商鞅自己(流失体力),但是商鞅虽死变法不能停(阵亡,另一名角色获得变法强秦)五马分尸:对应五点手牌上限,失去坐骑减手牌上限(马带走了身体的一部分)
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纸上谈兵①:当你获得非装备牌时,可以选择是否为其添加“谈”标记(该标记仅自身可见)。带有“谈”标记的牌被打出无次数限制且没有任何效果。若此牌打出后没被响应,则你摸一张牌。纸上谈兵②:出牌阶段,你可以将一张牌声明为任意一张牌背面朝上打出,所有其他角色选择是否”质疑“,然后明置此牌,若质疑成功,质疑的角色摸一张牌。若质疑失败,你获得质疑的角色一张牌。
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最能苟的将,几乎免疫杀和夺梁洁莹。需要队友传个赤兔或者爪黄强华一下过牌,比起其他装备,这两被拆的风险也低。的卢对他也是稳定的过牌手段,因为哪怕丢光了也有距离顶着。反正能和队友传牌就已经有战略价值,觉醒打一波大的,不觉醒也不是不行
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并且策划是为了卖皮肤吗?那你为什么不在如姬的池子时候加强?李斯刘据郭舍人东方溯乐广王戎一堆大芬武将哪个不比如姬值得加强?你游策划还有活人吗?














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