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没有标题,特地上线截图的,没有生气
我觉得我其实也不算吧,氪的其实不少了,皮肤什么的该拿的都拿了,棋盘应该就4个吧,这种充值的,有一个蓝色的很好看,但是当时太忙了,差一点,忘记了,就没拿到,我平常发的帖子的截图棋盘是随机的,正好没用上好吧我不太懂,我没在他帖子或者评论下面反驳他,只是不赞同他这种做法,他一直问我“你氪了多少,有几个传说棋盘,充的钱没我多吧,我花钱了还不能说话了”(这是你们的通用反驳话术吗?)(插一句话
八王之乱情景演绎详解
轮廓为线上情景演绎剧本杀 先说明核心设定:游戏里中毒=阴谋、战乱灾祸;削弱=势力受损;角色登场=藩王起兵;阵亡=兵败被杀;所有敌方互相为敌。最大特点:宗室诸王没有永久盟友,为权力反复厮杀。 八位藩王是史书中“八王”:司马亮、司马玮、司马伦、司马冏、司马乂、司马颖、司马颙、司马越。开局五位初始角色,则是大乱爆发前西晋朝堂核心:晋惠帝司马衷、贾南风、两大宗王、太子司马遹。 一、对局开局:祸根
自制改版武将:司马遹
血召乱臣:阵亡,所有除伤害来源以外的其他角色均可以对伤害来源打出一张无次数和距离限制的杀。 愍怀天下:当有角色于其回合内打出牌后,你可以失去1点体力,令其摸1张牌。
名将杀信陵君新皮亮相!非遗联动战令进行中
《名将杀》本周正式迎来“牵丝百戏”非遗木偶戏联动版本,作为本次联动的重要补充,丹青阁同步上架了信陵君的全新皮肤“清风寄傲”,同时配套的手牌皮肤“麟符守阙”也已加入商城,信陵君的新皮肤在视觉上延续了之前联动版本的含蓄配色方案,整体以青绿与浅灰为主调,勾勒出一个手持文书、侧身回望的儒雅形象,与通常武将皮肤偏向战斗张力的设计思路不同,这款皮肤更加注重文人气质与静谧氛围的营造,与联动主题中“工匠精神”与
东晋—— 王猛
王猛东晋 4血 5手牌上限 定位控制【金刀计】:限定,其他角色回合开始前,你可令其将1张牌交给另外1名角色,然后令双方各自选择1种效果执行:“流失1点体力”或“封禁至自己下个出牌阶段开始”,若双方执行效果相同,你可以获得其中1名角色1张牌并令其执行未执行的效果。【扪虱倾谈】:每回合限2次,当你打出锦囊牌时,你可以弃置1张非锦囊牌并获得1张本回合未打出过的锦囊牌。【瑰姿伟俊】:出牌阶段
马钧和偃师是凌晨出吗?
活动限时PVE,八王之乱
这是一个小型的限时PVE玩法。这个玩法的特点:乱。感兴趣技能细节的玩家可以看下这个帖子里每个角色的技能。(如果觉得长或者复杂,不看也不影响进入游戏打…因为只要消灭所有敌方角色就好了,这些技能都不影响他们被消灭)3人组队(可以加灵智)进行挑战敌方包含令其他敌方登场的效果的技能无法被玩家获得挑战开始时就会登场的角色:贾南风,司马衷,司马亮,司马玮,司马遹玩家的友方角色:司马遹血召乱
信陵君流血效果怎么不算黄巾造成的伤害啊
强烈建议加强老将
现在老将和新将强度都不在一个档次了。举几个武将的例子吧。许诸,受伤获得一个决斗,给这个技能加强一下,决斗对敌方造成的伤害+1,或者,决斗对敌方造成伤害后获得一个装备。还不行可以再加强,回合开始时也可以触发技能。麻烦你们策划设计武将前定一下未来可能的调整点好吗?然后定下武将在每个环境下达到什么样的标准才考虑去削弱或加强。特么现在就盯着那b羊枯了,其他弱到无人问津的武将不见动静
完全不知道怎么输
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处